Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Игры/SimRacing (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=176)
-- FAQ по F1 Challenge '99 - '02 (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=51201)
FAQ по F1 Challenge '99 - '02
Описание того, что можно добиться редактируя ini. файлы.
Более реалистичный вид из кокпита(по дефолту он несколько завышен). В файле \F1 2002\Save\default.cfg необходимо заменить строки секции LocalCam=COCKPIT на следующие параметры:
LocalCam=COCKPIT
{
Fov=(77.000000, 62.500000)
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.100000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(35.000000, 35.000000, 35.000000)
PositionOffset=(0.000000, -0.070000, 0.000000)
OrientationOffset=(0.000000, 0.000000, 0.000000)
Radius=(-0.050000)
}
Добавление установочного и прогревочного круга.
В файле имя save\игрока.plr необходимо в секции Race Conditions поставить значение параметров Reconnaissance(установочный) и Formation(прогревочный) в значение 1, для тех заездов, что вам нужны.
Добавление возможности видеть в зеркалах заднего вида задний споилер и задние колеса своего болида
Файл имя save\игрока.plr. В секции Graphic Options ставим значение параметра Self In Rearview = 1.
По мере разбора с игрой список возможных изменений будет постоянно дополнять. Заинтересованным, просьба добавлять сюда новые данные на манер, как это сделал я - жирным для чего нужна функция и дальше описание как её включить.
Наклон головы в поворотах:
В файле *.plr
[ Graphic Options ]
Leanahead Angle="0.16000" больше 0,2 устанавливать нецелесообразно
Включение выскококачественного обсчета физики
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ DRIVING AIDS ] ставим
Half Rate="0"
Включение выскококачественного обсчета резины
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ DRIVING AIDS ] ставим
Tire Sampling="1"
Включение установочного круга
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим
CURNT Reconnaissance="1" // Текущая установка
PRACT Reconnaissance="1" // В тренировке
QUICK Reconnaissance="1" // В быстрой гонке
GPRIX Reconnaissance="1" // В отдельной гонке
CHAMP Reconnaissance="1" // В чемпионате
MULTI Reconnaissance="1" // В сетевой игре
RPLAY Reconnaissance="1" // В реплее
Включение прогревочного круга
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим
CURNT Formation Lap="1" // Текущая установка
PRACT Formation Lap="1" // В тренировке
QUICK Formation Lap="1" // В быстрой гонке
GPRIX Formation Lap="1" // В отдельной гонке
CHAMP Formation Lap="1" // В чемпионате
MULTI Formation Lap="1" // В сетевой игре
RPLAY Formation Lap="1" // В реплее
Время открытия и закрытия питлейн
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим
Recon Pit Open="300" // На какое время питлейн открыта для установочного круга (в реальности 900 сек.)
Recon Pit Closed="150" // Время, на которое питлейн закрывается перед прогревочным кругом (в реальности 900 сек.)
Recon Timer="1" // Показывать или нет вверху экрана таймер времени окрытия/закрытия питлейн
Отключение представления стартового поля перед гонкой
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим
CURNT Grid Walkthrough="0"
PRACT Grid Walkthrough="0"
QUICK Grid Walkthrough="0"
GPRIX Grid Walkthrough="0"
CHAMP Grid Walkthrough="0"
MULTI Grid Walkthrough="0"
RPLAY Grid Walkthrough="0"
Отключение комментария диктора при загрузке трассы
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Sound Options ] ставим
Track Load Commentary="0"
Конфигурация дисплея на руле
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ] правим строку
LCD Display Modes="3" // Для включения режимов нужно сложить числа 1=статус 2=хелперы 4=температура мотора и тормозов (например значение 5 включит статус и температуры, но выключит индикацию хелперов)
Включение обтекания машины эффектами (может сильно снизить скорость графики!)
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ] ставим
Engine Emitter Flow="1" // Обтекание дымом и пламенем из мотора машины, генерирующей этот эффект
Tire Emitter Flow="1" // Обтекание дымом и пылью от колес машины, генерирующей этот эффект
Smoke Flow="1" // Обтекание дымом, пламенем, пылью машин, не генерирующих эффект
Raindrop Flow="3" // Обтекание дождем (слюжить для включения): 1=текущей машины 2=остальных машин
Rainspray Flow="3" // Обтекание водяной пылью (сложить для вкючения): 1=текущей машины 2=остальных машин
Spark Flow="3" // Обтекание искрами (сложить для вкючения): 1=текущей машины 2=остальных машин
Таймеры пропадания машины и ее обломков с трассы
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ] правим строки
Vehicle Removal="10.00000" // Секунды до пропадания неподвижной машины с трассы (рекомендуется 30)
Debris Removal="10.00000" // Секунды до пропадания неподвижных обломков с трассы (рекомендуется 30)
Parts Duration="20.00000" // Секунды от отрыва детали до ее пропадания... по умолчанию происходит до пропадания обычных обломков (рекомендуется 10000)
Обработка аварий
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ]
Crash Recovery="1" // Искусственно сохранять машины на трассе и ставить на колеса перевернутые
Камрады!Не могли бы вы помочь мне уменьшить зеркала заднего вида,а то когда в кокпите едешь,такие телевизоры по бокам немного раздражают,в Ф12002 я помню уменьшал,но как-запамятствовал...И ещё вопросик,пакет обновлений трасс SLN я как понимаю не пойдёт на Ф1 Челлендж?
__________________
И тут Остапа понесло....
Sk?tch
По поводу зеркал. Возможно вот это:
файл имя игрока.plr
Секция graphic options
Rearview Width="64.00000"
Rearview Height="14.00000"
Это не то. Это угол обзора в зеркалах. Я попытался увеличить разрешение зеркал, увеличил соответствующую текстуру, как делалось в F1 2002... Но получилась полная ерунда: в левом зеркале изображения нет, а в правом оно представляет собой сумму правого и левого зеркала в половину высоты зеркала. Попытался поиграться этими числами и обнаружил, что это угол обзора. Видимо разработчики одно окно фиксированного размера (256х64) бьют пополам и показывают в зеркалах. Как с этим бороться еще не придумал.
Чтобы уменьшить видимый размер зеркал можно сделать следующее:
а) увеличить угол обзора из кокпита (в файле default.cfg в разделе LocalCam=COCKPIT
запись Fov)
б) отодвинуть голову пилота назад (там же, запись PositionOffset).
Freddie
А где находится тот файл, что нужно править (mirror.bmp насколько я помню)?
Jazz,Freddie,спасибо за помощь...Надо срочно вспоминать,как называется тот архив,где находятся инструкции по уменьшеню зеркала...Он от 01ФеррариФана,слышали о нём навярняка
З.Ы.Ещё один трабл появился,подредактировал я свой plr файл,поставил я значение прогревочнового и установочного круга на "1",решил испробовать и тут меня постиг облом,выезжаю на установочный круг,только подъезжаю к выезду на питлейн как меня выбрасывает к тому моменты,когда начинают показывать фрагменты трассы,а неизвестный комментатор начинает трещать о ГранПри и позициях пилотов...и всё...потом старт...Не знаете,как пофиксить мона?
__________________
И тут Остапа понесло....
NecroSavanT
F1 Challenge 99-02\SeasonData\Vehicles\cmaps.mas
Sk?tch
Не уверен, но попробуй Walkthrough отключить.
J.Benson
А чем его раскрыть то?
Sk?tch Выбрасывает в тот момент когда лимитатор выключаешь?
У меня лимитатор на руле - и всё в порядке, а вот когда я при установочном круге жму на пробел - так и будет - выкинет к началу прогревочного!
NecroSavanT Mastudio. Подходит от 2002. Взять можно здесь.
Зеркала
1) Как и в 2К2 нужен 512х256 mirror.bmp в диру с машиной
2) В *.scn каждой трассы в разделе View=rearview изменить:
Size=(128.0, 64.0) Center=(64.0, 32.0)
на:
Size=(512.0, 256.0) Center=(64.0, 32.0)
пример
(порадовала кнопочка "drink".. надо себе такую-же запамить ;)
ну и
Улучшенный AI для прогревочных
AI Follow Grid="0" // AI follows center of grid locations during recon/formation
Более шустро двигающееся рулевое колесо
В своем *.PLR файле измеить:
Moving Steering Wheel=1 на 0
PS в цену входит небольшой FPS-drop
PPS это не шутка, руль не вырубается а действительно _визуально_ (и только) быстрее реагирует на движения реального устройства :)
Как оказалось, если поставить в настройках руля Speed Sensitivity на 100%, то это всё равно будет не сто процентов, а лишь восемдесят. Поэтому строчку
Speed Sensitive Steering="0.80000"
меняем на
Speed Sensitive Steering="1.00000"
И всё будет хорошо
NecroSavanT А что именно будет хорошо? Я этот параметр ставил наоборот 0.00000. Это ведь снижение чуствительности руля в зависимости от скорости, т.е на разной скорости при повороте контроллера на один и тот же угол руль виртуальный будет отклоняться на угол разный. А?
Обработка аварий
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ]
Crash Recovery="1" // Искусственно сохранять машины на трассе и ставить на колеса перевернутые
Эту строчку вообще не нашел...
Включение выскококачественного обсчета физики
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ DRIVING AIDS ] ставим
Half Rate="0"
Не ощутил особой разницы, разве что время на круге стало на секунду медленнее (Австрия - 1.07.987).
Может кто-нить пояснит в чем фишка этой продвинутой физики?
Включение в зеркалах вида задних колес и крыла - наверное, единственная толковая вещь из всего здесь написанного.
Yogurt_Danone
Включение выскококачественного обсчета физики
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ DRIVING AIDS ] ставим
Half Rate="0"
Не ощутил особой разницы, разве что время на круге стало на секунду медленнее (Австрия - 1.07.987).
Может кто-нить пояснит в чем фишка этой продвинутой физики?
Так эта фишка как раз и направлена не на улучшение твоего времени на круге, а на повышение реализма симуляции, т.е. усложнение езды. Насколько я знаю, при значении 0 в два раза повышается обсчет работы подвески, что требует гораздо более тонкой настройки ну и управления тоже. Во всех лигах параметр "0" - ОБЯЗАТЕЛЕН.
Я вообще, честно говоря, слабо понимаю что мы тут сравниваем. Один с хелпами ездит, другой без, кто-то вообще со стиринг хелпом который всегда и везде запрещен однозначно как чит. Опять же, тот же халфрэйт... Давайте договоримся или вообще карсет надо одинаковый для всех.
Я почистил этот тред. Прошу всех все таки писать здесь только о твикинге. Любые другие обсуждения в соответствующие топики. Там и можно продолжить.
Погода и прочие события уик-энда теперь храняться отдельно - для каждого трека на разные года есть отдельные маленькие *.gdb -файлы. Например инфу по Гран При Австралии за 1999-й год надо искать в папке C:\Program Files\EA SPORTS\F1 Challenge 99-02\SeasonData\Circuits\Australia\1999_Albert_Park
Кто знает чё за лажа??? У меня прогревочный и установочный круг в чампионате не запускается. Короче в файли везде ставлю 1, а после того как запустил игру в чампе на formation lap и ещё какой-то автоматически ставится 0. Кто знает как ето исправить?.
Кто какой режим износа шины ставит? По дефолту там далеко не идеальный. Я ставлю 6х или 7х. Расход топлива вроде реален. Кто знает сколько литро бензобак в Ф1?
VaNs
Твой вопрос к FAQ не имеет никакого отношения. Спроси в ветке по челлендж. Отсюда твой вопрос вскоре будет удален.
p/s/ посмотри не стоит ли read-only на файлах.
VaNs Кто знает сколько литро бензобак в Ф1?
Около 100 кг. топлива вмещает. Плюс-минус несколько килограммов в зависимости от конкретного болида.
Кто знает сколько литро бензобак в Ф1?
В F1C можно посмотреть в файлах \SeasonData\Vehicles\...\...\*.hdv, в строке FuelRange, например:
FuelRange=(1.0, 1.0, 140)
Настройка параметров резины в F1 2002...(думаю, что в F1 Challenge '99 - '02 все должно быть похоже).
В файле F1 2002\SeasonRH02\Vehicles\generic.tbc
[COMPOUND]
Name="Hard Compound"
Front:
DryLatLong=(1.692, 1.847) // Боковые / продольные коэффициенты в сухой погоде (сцепление свойства резины)
WetLatLong=(1.256, 1.410) // Боковые / продольные коэффициенты во влажной погоде
Radius=0.325 // Радиус шины
RadiusRPM=4.65e-6 // Увеличенный радиус в единицу оборотов в минуту
SpringBase=44500.0
SpringkPa=1331.0
Damper=545.0
LoadSens=30500.0 // чувствительность груза шины
LatPeak=(0.10, 0.21, 24415.0)
LongPeak=(0.10, 0.21, 24415.0)
LatCurve="Default"
BrakingCurve="Default"
TractiveCurve="Default"
Camber=(3.05, 0.10)
RollingHeat=12.3
FrictionHeat=0.385 //Высокая температура, вызванная от трения
WearRate=0.837e-7 // ИЗНОС РЕЗИНЫ (чем выше значение, тем больше износ...)
Softness=0.5
AILoad=18000.0
AIGripMult=0.975
OptimumTemp=114.0 // Optimum operating temperature for peak forces (Celsius)
OptimumPressure=143.0 // Оптимальное теплое давление для шины
2003 mod от Ralph Hummerich and Co..
http://www.emacf1.com/f19902/redir1_preview2003.htm
Они так озабочены `копирайтами` что даже copy-paste с сервера сделать не дают.
Короче там сезон 2003 - люди, машинки, питы, силы, сезон, 3круговая квала, очки, пламя на дауншифтигнах и опциональные улучшения в графике.
Одним инсталлом, в отдельную диру, 25метров (50 на диске + скопированные трассы с 2002), качать пока только с дурацкого gamespy/fileplanet.
В ослиной сети уже есть, но моя очередь дойдет не скоро..
Edit: А вот отсюда легко - http://www.gpx.it/download.php?sect...+%26+Ivo+Franic
What it does content:
- all cars (liveries and shapes) of season 2003
- all driver helmets of season 2003
- the pitcrews of season 2003
- the driversuits of season 2003
- menu backgrounds for season 2003
- pit garages
- diver names, stats and sound files of season 2003
- season 2003 pit order
- season 2003 track order
- adjusted driver performance data
- new 2D and 3D-rims for each team (plus brake disk, brake callipers for each team)
- 3 lap qualifying rule for saturday only
- new season 2003 point system
- downshift backfire !
What it does NOT content:
- modified updated tracks of season 2003 (layout and graphics)
- 100% correct rules of season 2003
- non tobacco liveries
(есть скрины машинок)
Из багов - пару несоответствий звуков (имена), глюки с обновленным монако от Tantra.
Не забудте зеркала в SCN файлах директорий 2003RH_ХХХ снова нужно будет поправить на ваши 256/512пикселей, плюс кол-во машин до 19(АИ)!
chp УРА!!!! Качаю, чаю, чаю...
Потихоньку, чтобы потом не забыть..
Stuttering при смене погоды
В файлах AIW : RainyDarkness=(0.50000,0.10000) // Overcast light value, monsoon light value
Сменить на : RainyDarkness=(1.00000,1.00000) // Overcast light value, monsoon light value
Мувики
Кривые и отвлелающие мувики можно заменить на "пустышки" (аттач, переименуйте в .bik) или вставить свой любимый (конвертим RadTools-ами)
Ручки
В файле Vehicles\Generic_F1.gen найти раздел Instance=ARMS
и забить весь (до начала раздела BODY) двумя косыми чертами (// будет как комментс)
Кому FPS конечно критичен конечно. Тени кстати тоже жрут очень много, и прочие "эффекты".
Bumps
Кто хочет поэксперементировать с "шереховатостями" поверхностей, в файле
SeasonData/Circuits/terrain.ini много *Bump* переменных (плюс много чего ещё).
Из багов - пару несоответствий звуков (имена), глюки с обновленным монако от Tantra.
Не забудте зеркала в SCN файлах директорий 2003RH_ХХХ снова нужно будет поправить на ваши 256/512пикселей, плюс кол-во машин до 19(АИ)!
А можно тут поподробнее?!
Стрянно, я вроде уже редактировал свой постинг..
После установки оказалось что зеркала уже на 256/128 выставлены, и Lionet`овская bmp (с патчем) как раз в пору.
chp А что такое Stuttering???
Это когда в игре наблюдаются микро-замирания.. частые или не очень, цикличные и нет. При этом FPS может быть 80-100, а stuttering портит все до неиграбельного уровня.
Бывает железный (настройки), драйверный (кривые) и встроенный в игру ;)
Вот я наткнулся на интересную ссылочку: http://www.kiwisim.net.nz/filemgmt/visit.php?lid=15
Описание всех настроек. Если кому не трудно, не могли бы перевести?!
Честно говоря, особо ничего там нового нет. Общеизвестный мануал от Рэйс Алекса гораздо подробнее. Единственное - есть примеры некоторых значений для различных трасс, но это все так относительно... Скачай пару сетапов готовых - и никакие примеры не нужны, сам поймешь где что под себя поправить.
А вообще стоит ли лезть в дополнительные мелкие настройки? Или ограничиться лишь горобкой передач и настройкой антикрыльев?
Как обычно потом эта дискуссия будет потерта Есть же тред о настройках, есть просто о Челлендже - там и нужно продолжать.
chp
Stuttering при смене погоды
В файлах AIW : RainyDarkness=(0.50000,0.10000) // Overcast light value, monsoon light value
Сменить на : RainyDarkness=(1.00000,1.00000) // Overcast light value, monsoon light value
А где эти файлы-то? А то у меня этот shuttering как раз присутствует при дожде, хотелось бы избавиться.
F1Challenge99-02\SeasonData\Circuits\Japan\2002_Suzuka\2002_Suzuka.AIW
и т.д.
4RM F1Challenge99-02\SeasonData\Circuits\Japan\2002_Suzuka\2002_Suzuka.AIW
и т.д.
Спасиб, уже нашел. Да, если менять на 1.00000, то проблемма с замиранием действительно решается(правда теперь молния не сверкает). Наконец-то катаюсь под дождем. Вот только при wet и moonson от машины тени, как при ярком солнце... все равно спасибо CHP за рецепт убивания shuttering-a.
Господа, как сделать в сезоне 2003 от Хуммерича 12 кругов в квале? А то там в ридми написано как сделать 3, а это у меня и так по дефолту.
А вот вернуть обратно 12 кругов ну никак не получается...В PLR-файле все круги по 12. Может где-то в другом месте это ограничение стоит?
Подскажите, кто разобрался.
Разобрался я с квалификацией в карсете РХ.
Если кто хочет вернуть старый 12-круговой профиль, то в SeasonData открываем файл F1_RH2003.gbd и ставим длительность субботней квалы 12 кругов вместо 3.
Также там редактируется время начала и продолжительность заездов. Файл открывается обычным текстовым редактором.
Увеличение FPS на слабых компьютерах
В файлах *.SCN уменьшить максимальную дистанцию прорисовки для каждой трассы.
Например, в
F1Challenge99-02\SeasonData\Circuits\Austria\2002_A-1_Ring\2002_A-1_Ring.SCN
находим
View=mainview
{
Clear=False
Color=(186, 220, 239)
Size=(1.0, 1.0) Center=(0.5, 0.5)
FOV=(77.75, 62.50)
ClipPlanes=(1.00, 2000.00)
View=rearview
{
и заменяем 2000 например на 700. Дальность прорисовки уменьшится в 2 с лишним раза, FPS подростут раза в полтора. Правда теперь будет видно как дальние части ландшафта появляются по частям, "из ниоткуда". Чтобы это было не так заметно, в том же файле, ниже ищем
FogMode=LINEAR FogIn=(100.00) FogOut=(5000.00) FogDensity=(0.00) FogColor=(235, 253, 247)
и заменяем 5000 на 600. Теперь над трассой лежит довольно красиво смотрящийся туман
Причем я бы посоветовал попробовать включить его даже если вы не уменьшаете дальность прорисовки. Если кажется, что туман мешает видеть трассу(хотя значение в 600, по крайней мере в Австрии, совсем не мешает), можно постепенно увеличивать FogOut, до "комфортного" уровня.
Добрый день уважаемые. Мож кто знает как включать ускоренное время в квалификации(как в гп4). А?
Мож кто знает как включать ускоренное время в квалификации(как в гп4). А?
Ctrl+T
Подскажите как устранить проблемку? Включаю установочный и прогревочный круг в режиме одиночной гонки работает, а в режиме чемпионата после загрузки автомотически возвращает данные обратно на ноль
Настройки руля для MOMO Force.Просто замените соответствующие строки в *plr файле.Все эффекты Full.Стремление к центру " - 100%",уменьшение чувствительности с ростом скорости снизить на 10-15%(по вкусу).
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="5" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.02500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.60000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.90000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer update thresh="0.00350" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.27500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.12500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.04000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.04000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.07000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.25000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.00000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.05000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.20000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
Стремление к центру " - 100%",уменьшение чувствительности с ростом скорости снизить на 10-15%(по вкусу).
Не понял. Enable Centering Spring in FF Games на скриншоте галка снята. А уменьшение чуствительности со скоростью мне казалось вообще к клаве относится. Не плохо бы ещё откомментировать параметры, что за что отвечает, я понимаю, что эта работа громоздкая, зато полезная.
J.Benson
Эти параметры в игре меняются и улучшают FF,а то что на картинке это в винде,у тебя кажется ТМ,попробуй,как впечатления ,вот ставь в игре в св-вах джоя все как есть,т.е. +100%,игры под рукой нет,но вроде REDUCE WITH CAR SPEED,подстрой "вертлявость" болида с ростом скорости,по умолчанию что то сильно рано чувствительность снижается,посмотри финиш Шуми на ГП Франции 2002 и его победную змейку....В понедельник посмотрю в игре точнее.
А есть настройки под руль Logitech Wingman Formula Forse GP USB
Да у меня ТМ, у него очень мощный мотор, и если выставить всё на 100%, то руль просто повернуть не получится, а при тряске мебель развалится. У меня сейчас значения (в винде) общий - 44%, динамический (то что у вас spring) - 11%, статический (damper)- 100%.
В игре сила эффектов - 45%.
Я имел виду вот что. Мне казалось что параметр REDUCE WITH CAR SPEED отностится к клаве. Я пробовал его ставить в 0, а Некросавант на 100 и обоим понравилось . Похоже он на руль просто не влияет. Про параметры я спрашивал про те, что расписаны в .PLR файле выше. Я просто не очень разбираюсь, что обозначают эти слова, хотя словарь имеется. Поэтому если ты понял, то неплохо было бы довести до сведения. Первые пять строк вопросов не вызывают, а вот что дальше. Лично мне хотелось бы снизить загрузку руля в поворотах, но увеличить силу и амплитуду тряски на кербах, в гравии и при ударах, всё-таки подвеска без резинок на этих машинах. Это вкратце.
MadDick
У меня был такой, настройки подойдут.
Спасибо Сamber. У меня до этого стояли стандартные настройки руля сильно влияло на езду особенно после перегазовок машину кидало. Теперь машина более устойчивая.
Привет из Риги, я может и ламер но я не врубаюсь куда нужно добавлять или изменять параметры. Например:
Включение установочного круга
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим
CURNT Reconnaissance="1" // Текущая установка
PRACT Reconnaissance="1" // В тренировке
QUICK Reconnaissance="1" // В быстрой гонке
GPRIX Reconnaissance="1" // В отдельной гонке
CHAMP Reconnaissance="1" // В чемпионате
MULTI Reconnaissance="1" // В сетевой игре
RPLAY Reconnaissance="1" // В реплее
1.Раздел [ Race Conditions ] я там такого не обнпружел
[ Race Conditions ] - это папка, файл или еще что-то?
2.ну и следовательно я не понял где нужно ставить эти "1" например GPRIX Reconnaissance="1" // В отдельной гонке
Кто поможет, тому спасибо
но я не врубаюсь куда нужно добавлять или изменять параметры.
Заходишь в папку с игрой, там в папку save, оттуда в папку с именем игрока. В этой папке будет файл с именем "имя_игрока.plr". Вот этот файл и нужно редактировать. Соответственно в нем и есть этот раздел [ Race Conditions ].
NecroSavanT
Спасибо, все нашел
еще вопрос, у меня на дисплее на руле не все прорисовывается, просто какие незаконченные фразы или просто непонятные буквы. Например, если я хочу изменить в параметраз заезда в ПИТ, мне нужно менять вид, т.к. в кокпите на дисплее руля не прорисовывается.. какие загогулены проще говоря в чем дело?
Я так и не понял почему это значение CHAMP Reconnaissance="1" // В чемпионате после загрузки сразу меняется на ноль?
Камрад
Ты начал чемпионат со значением "0". И в файле текущего чемпионата оно нулевое. Поэтому одновременно, до очередного запуска Игры, исправь эти значения и в файле игрока и в файле чемпионата - всё станет ОК!
ARBUZZZ
еще вопрос, у меня на дисплее на руле не все прорисовывается, просто какие незаконченные фразы или просто непонятные буквы
У тебя русская версия?
может кто знает, почему у меня редактируя строку:
View=mainview
{
Clear=False
Color=(171, 205, 255)
Size=(1.0, 1.0) Center=(0.5, 0.5)
FOV=(77.75, 62.50)
ClipPlanes=(1.00,1500.00)
View=rearview
{
дальность прорисовки меняется, но изменяя значения в:
FogMode=LINEAR FogIn=(1500.00) FogOut=(300.00) FogDensity=(0.00) FogColor=(235, 253, 247)
никакого тумана нигде и в помине нет и объекты выскакивают "ниоткуда".
Может кто расскажет почему или скажет как его поставить?
FogDensity поставить больше нуля пробовал?
PS: Density переводится как "плотность", "густота", "сосредоточенность".
ok может кто скажет в каких значениях пробовать, я что только не ставил-нет результата
Попробуй так, должно сработать:
FogMode=LINEAR FogIn=(100.00) FogOut=(600.00) FogDensity=(0.00) FogColor=(235, 253, 247)
Настройки для ТМ F1. По моим ощущениям. Отредактированные строки содержат комментарий на русском.
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="5" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.50000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.50000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration. По ощущениям ничего не изменилось
FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.30000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency. Несколько снизилась инерционность.
FFB steer force exponent="1.00000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity. "Чувствительность" ФФ. Ну тут всё понятно.
FFB steer force input max="11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="2.00000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0 Эффекты стали более рельефны.
FFB steer force grip weight="0.35000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force. Сопротивление колёс поворачиваемости. Со скоростью не меняется. Чем выше значение, тем инерционнее руль.
FFB steer update thresh="0.00500" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate. Уменьшил в 3 раза никакого падения ФПС не замечено. А эффекты стали чуть "ровнее", хотя и не сильно.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.99000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect. Да, я люблю когда на кочках трясёт.
FFB rumble strip freq mult="0.45000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev. Частота поребриков на оборот колеса. С уменьшением значения они стали поживее.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="1.50000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="2.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
Замечены глюки:
1. Любое посещение меню контроллера в игре, отбрасывает все значения на дефолт.
2. Иногда, после измененийв файле, в самой игре словно менялось направление усилий. Т.е. руль начинало тянуть от центра. Лечится выключением и новой загрузкой игры.
Установки руля в винде. 44%, 11%, 100%. Пружина - off.
Спасибо за внимание.
Извините за то что неправильно выбрал тему, теперь свои проблемы перенес суда ! Сразу скажу что версия у меня RU.
В телеметрии у меня глючат шрифты, и все менюшки там на абракадабре. Но я методом тыка пытался загрузить трассы но в каталоге ни чего нет !
Противники не заезжают на пит во время гонки, какую бы я не выбрал длинну трассы, они ставят бензин по максимуму и катаются, резина у них тоже не расходуется так как они на протяжении всей гонки показывают примерно одинаковое время, а у меня после 15 круга чувствуется ухудшение резины.
Сложность у меня стоит на 100%.
Не в обиду будет сказано, но ты опять ошибся топиком. Тебе нужно сюда. Как только ты прочитаешь это сообщение я его и твоё предыдущее удалю.
Подскажите кто знает я вроде слышал, что можно сделать чтобы при авариях на трассу выезжал пейс кар.
Javl не, нельзя. Увы.
J.Benson
У меня в F1Ch такой неприятный глюк - при любых настройках FFB, кроме low, картинка начинает двигаться рывками. Проще говоря, тормозит. И особенно в тем моменты, когда активно работает FFB, т.е. в поворотах. Снижение кач-ва графики ни чего не дает абсолютно. Т.е. тормозит не видео. Руль такой же, TM F1. Трастмаппер 3.12. Пробовал ставить 4.02, но он какой-то кастрированный - FFB не работает.
Компутер: афлон2000+, 1гб, гф4 ти4200. Система: выньХП про, dx9.0. Не разогнанное.
Камрады, вы путаете топики. Этот топик не для вопросов, а для, наоборот, полезных советов. Спрашивать надо в этом топике. Будьте внимательнее, пожалуйста.
Всем советую поменять в файле игрока строчку
Locked Pit Cam="1"
на Locked Pit Cam="0"
На пит-стопе можно смотреть на машину со всех сторон!!!
PS забыл сказать-товарищ модератор, на ваше месте я бы удалил сообщения не по теме.
Fenomen 1 Модератору лучше советов не давать
Всем привет
Ребят, у меня вопрос чисто по компановке. Если все-таки куплю себе эту игруху, как мне отключить АБСОЛЮТНО всю помощь, которой нету в реале, т.е. я так понял в игровом меню не все можно отключить и такие важные вещи, как точность подсчета подвески и прочее регулируется только в файлах. Хотел уточнить, что мне не нужна максимальная сложность (типа уменьшения сцепных свойств шин до минимума ) - мне нужно максимально возможное приближение к реалу
Надеюсь, что не сильно напрягаю
Заранее благодарю
LICH_klava
Кроме
Half Rate="0"
и
Tire Sampling="1"
все остальные настройки реализма выставляются прямо в игре.
LICH_klava
Хотел уточнить, что мне не нужна максимальная сложность (типа уменьшения сцепных свойств шин до минимума ) - мне нужно максимально возможное приближение к реалу
ИМО
В меню все опции помощи в OFF, кроме TC, который если оставить на LOW, будет как в реале
Так же в файле ИМЯ ИГРОКА.PRL ( в папке SAVE/ИМЯ ИГРОКА ), поменять значения:
Half Rate="0" // 0 = super-high physics rate, 1 = normal
Tire Sampling="1" // 0 = normal, 1 = extra HAT samples (*slightly* more accurate over sharp curbs, otherwise a waste of CPU)
Так же, если интересует реализм, то оставить использование расхода топлива, резины и поломки.
Ps. Но реализм там относительный, особенно для тебя Но пока, ничего лучшего в современную F1, все равно нет.
Freddie
мени сенкс сорри за оффтоп
VIP В меню все опции помощи в OFF, кроме TC, который если оставить на LOW, будет как в реале
Возможно, будет как в реале формально, но лучше ездить без ТС (с педалями естественно), поскольку ф1С и так лучше себя ведет при разгоне чем к примеру ф2002
bigol
Возможно, будет как в реале формально, но лучше ездить без ТС (с педалями естественно),
Ну так он же просил, что бы как в реале Тем более, там смайлик стоял после слова реал.
поскольку ф1С и так лучше себя ведет при разгоне чем к примеру ф2002
Для меня лично, не проблема ездить в любой перечисленной игре, без TC, но реализма в этом не много, как в прочем и во всей F1C...
Если хотлапить ( некоторым это нравится ), то лучше без TC, а если пытаться симулировать гонки F1, мой вариант, как раз в тему.
HELP PLEASE!!! Можно ли в мультиплеере гонять с ботами(гоняем дома в локалке - 2 человека). А то очень уж грустно вдвоем ездить :-(
Adriano
Ты уже спрашивал в соседней ветке. Не надо дублировать.
Пожалуйста подскажите как играть с другом по телефону с помошью модема в F1C?
На одном компе создаешь сервер удаленного доступа, на другом соединение, в которое вписываешь номер телефона друга, в сети добавляете протокол TCP\IP настраиваете два адреса, к примеру 194.1.48.1 и 194.1.48.2, когда модемы соединяются входишь в игру, выбираешь режим по сети, один выбирает сервер, вписывает его ямя, другой присоединяется, ну а дальше настраиваешь правила и в перед.
Спасибо дорогой Javl всё понятно кроме одного, не мог бы ты сказать где и как добавлять эти два адреса?
SuperSonic
Входишь в панель управления, открываешь сетевые подключения (или сеть) выбираешь свойства, открывается окно в нем клиент для сетей Micrisoft, и должен быть протокол ТСР\IP, выбираешь свойства ТСР\IP, и там указываешь "использовать следующий IP адрес" и прописываешь 194.1.48.1 вот и все. Не забудь у друга прописать, только последнюю цифру измени на 2 или любую, но не выше 255.
Если протокола нет то нужно выбрать, добавить - протокол - Microsoft -TCP\IP, а потом проделать все что написано выше. Да чтобы потом нормально ходить в инет этот адрес надо убирать.
Enjoy !!!
Господа, вот тут возникло желание в сезоне РХ-2003 "пересадить" БАР на Мишлен. Ну все, блин, облазил - нигде ни нашел привязки конкретной команды к определенному производителю шин...
Никто не знает? Очень нада..
Yogurt_Danone
Не буду утвержадать на 100%, но по-моему просто в масстудио открываешь файл соответствующей конюшни и меняешь скин резины. Физических различий ведб нет, только графика.
bigol но по-моему просто в масстудио открываешь файл соответствующей конюшни и меняешь скин резины. Физических различий ведб нет, только графика.
Если б все было так просто...Я же сказал, что все перерыл. В TEAM.MAS нет резины и в помине.
В team.mas все файлы начинаются с определённой буквы M или B вот это по моему и влияет.
Denton В team.mas все файлы начинаются с определённой буквы M или B вот это по моему и влияет.
Эту закономерность я заметил. Вот только что делать-то?
"Выкинуть" все файлы из МАС-а, переименовать с первой буквой В на М и вставить обратно?
З.Ы. И вообще сдается мне, что В или М в начале прописаны просто для удобства именования файла...
Скорее всего так и надо сделать, в модах кстати закономерность тоже присутствует.
Denton Скорее всего так и надо сделать, в модах кстати закономерность тоже присутствует.
Ни хрена с переименованием не вышло. Модель болида просто не появляется в меню игры
И вообще, посмотрев МАС-ы других команд, увидел - там mts-файлы начинаются и с j, и с t, и с w...
Правда у "мишленовцев" буква М в названии половины mts-ов имеется постоянно. Вот я попробовал и эту половину переименовывать, и все вообще...Один хрен
Блин, ну не может же все быть так сложно!
Yogurt_Danone
В файле hdv соответсвующей команды есть такая строка (для вильямса например)
TireBrand=2002_Michelin
Может с этим надо играть? Кстати, посмотрев чуть повнимательнее я бы пожалуй пока не стал утверждать что резина не отличается по физической модели...
Камрады, подскажите как по телеметрии правильно настроить tire temperature and camber. Я пользуюсь старыми настройками, которые где-то вычитал, а вот недавно прочитав мануал решил натроить по телеметрии и начал делать изменения в соответствии с графиком. При настройках, когда я проезжал несколько кругов все получалось хорошо и график показывал почти идеал, но в гонке получилось, что средняя часть перегревалась, ну и потом начались последствия. Так что должен показывать график tire presure and camber. В мануале написано что показания графиков должны быть приближены к 0, но на практике оказалось не так.
Javl
Ф1С имеет массу просчетов в обсчете резины, так что не имеет смысла настраивать температуру по теории. Вроде как уже доказано что оптимальным считается развал в районе -4 для переда и -2 для зада (+- лапоть). Давление надо настраивать так, чтобы температура середины была уж никак не ниже наружного края. Ну а внутренний всегда будет намного горячее. Можешь кстати изучить этот вопрос тщательнее - поставь максимальный коэффициент износа и попробуй поиграть с настройками. Возможно с точки зрения износа теория из мануала будет правильной, не знаю. Но выставляя параметры колес с целью добиться правильных температур ты однозначно проиграешь в скорости, это точно.
Да, тут писал кто-то, что оптимально - градусов 20 разницы между внутри и снаружи, а это даже в телеметрию не влазит. Кстати tire temperature ты по телеметрии не настроишь, проверить только можно. Настраивается camber, toe-in и tire pressure. Но это так, к слову.
Javl
Ты смотри по трассе, если медленные повороты с точки зрения времени важнее, ставь развал поменьше, если быстрые важнее - побольше.
Спасибо за информацию, так вот у меня и получается, что график camber вообще не вписывается, он где-то вверху, я просто думал что это не правильно. А на счет скорости абсолютно согласен с bigol при изменениях сразу время падает. Так как я понял по телеметрии эти пораметры особенно нет смысла настраивать.
Я сейчас эксперементирую с Бразилией Interlagos. Просто думал попробовать все по телеметрии настроить чтобы все правильно было, а оказывается это все теория. Я уже не один раз выигрывал эту трассу, а сейчас с "правильными настройками" далеко от предыдущих результатов.
bigol В файле hdv соответсвующей команды есть такая строка (для вильямса например)
TireBrand=2002_Michelin
Может с этим надо играть? Кстати, посмотрев чуть повнимательнее я бы пожалуй пока не стал утверждать что резина не отличается по физической модели...
Не, это указывет только на то какая физическая модель будет испльзоваться, а на графику это никак не повлияет.
Yogurt_Danone Ни хрена с переименованием не вышло. Модель болида просто не появляется в меню игры
И вообще, посмотрев МАС-ы других команд, увидел - там mts-файлы начинаются и с j, и с t, и с w...
Правда у "мишленовцев" буква М в названии половины mts-ов имеется постоянно. Вот я попробовал и эту половину переименовывать, и все вообще...Один хрен
Блин, ну не может же все быть так сложно!
ГЫ если методом топора, то иожно так, текстурки от шин хранятся в Cmaps.mas, копируем и переименовываем его как нибудь, тоже самое проделываем с Generic_F1.gen, открываем его и вместо Cmaps вписываем имя его копии. Дальше открываем *.veh файлы Бара и вписываем имя *.gen файла, а в копии Cmaps просто меняем текстурки
Denton если методом топора, то иожно так
Думал об этом, но хочется все-таки не "топором", а "пером"
Да, и потом у Мишлена ведь не только резина другая, но и модель колеса - значит заменой простых tire-текстур дело не обойдется..
Yogurt_Danone
Ну модельку заменить тоже проблем нет
Я вот кстати в *.veh файле такой параметр обнаружил GenString=MB15RGRB // Used to generate MTS у Реношек
GenString=BB12BBRB // Used to generate MTS у бара может они как то влияет
Denton Я вот кстати в *.veh файле такой параметр обнаружил GenString=MB15RGRB // Used to generate MTS у Реношек
GenString=BB12BBRB // Used to generate MTS у бара может они как то влияет
Может как-то и влияет, но только как?! Ясно, что эта "аббривиатура" используется для дальнейшего именования "под нее" всех mts-ок.
Только, сдается мне, все это происходит еще на стадии обработки каким-то редактором...
Подскажите где в F1 CH 09-02 находятся скины болидов???
В мас-файлах если не ошибаюсь. А ты что их перерисовать решил?
Господа, где можно изменить тактику пит-стопов для команд? Я так понимаю, это где-то в файлах в папке трассы, т.к. для каждой трассы тактика индивидуальна (типа AIW или SCN). Вот только интересует подробно: как, что и где менять. Также интересует, можно ли регулировать настройки машин компа (ну, т.е. подсунуть ему свой сетап), а то максимальная скорость у ботов в США просто удручает - 310 км\ч
максимальная скорость у ботов в США просто удручает - 310 км\ч
Для 2002 сезона это нормальная скорость, хотя если настроить на скорость...
Yogurt_Danone
Я сначала тоже искал, а потом подумал вроде это не честно, каждая команда должна сама себе пит стоп выбирать, а на счет макс. скорости в сезоне 2002 они намного выше, попробуй поставить силу противников на 100% или выше и они к примеру в Монце 350 легко будут развивать. Скорость не показатель, все еще зависит от трассы можно задрать крылья и на прямой развить более высокую скорость, но это не значит что ты комфортно пройдешь поворот и проедешь остальные участки трассы.
что-то форум подглюкивает - третий раз пытаюсь написать ответ.
Yogurt_Danone можно ли регулировать настройки машин компа
В плр файле есть такая опция Vehicle Specific AI Setups="0" // If 1, search specific vehicle directory for "<track>.<qual/race>.svm" or "<track>.svm" or "ai.svm" before falling back on game.gdb defaults
Мне кажется это оно. А по поводу питов - ну можно поставить в настройках "селектед сизон" и потов вручную отредактировать файл гбд соответствующей трассы, там расписано кто когда и где сгорит, остановится на питстоп и т.д.
Камрады прочитал весь топик но как отключать деревья так и не нашел, помогите
Serega_GTua
Там вручную охренеешь все это делать, надо ставить небольшой патчик (600Кб), который модифицирует scn файлы, определяя подвижные ранее объекты неподвижными. Вот положил для тебя http://bigol.at.tut.by/circuits.rar
bigol
Подскажите ктонибудь! Как отключить столкновения, т.е. сделать так чтобы болид мог проехать сквозь другой болид.
Как отключить столкновения, т.е. сделать так чтобы болид мог проехать сквозь другой болид
А ты сам по трассе катайся в гонке, что бы не мешал никто Первое место, всегда гарантировано
Скажите пожалуйста где можно скачать мануал от алекса только на русском языке, или что-нибудь типа того о настройках болида.
Вообще обнаглел народ! По несколько раз кидали линки. Лень поискать.
Привет народ , вот написал небольшую статейку , думаю поможет ответить на некоторые ваши вопросы... например про то как марку шин сменить ну и другое что ...
ну типа все ...
а... да, вот здесь статейка-то:
http://lisly.narod.ru/articles/F1_2002.html
возникнут вопросы пишите здесь или лучше на [email]lisly@rambler.ru[/email]
.|
lisly
За статейку конечно спасибо, но
1. С Ф1-2002 ты явно запоздал...
2. Как сменить марку шин я в статье так и не нашел...(необходимо в Ф-1 Челенж "пересадить" Бар на Мишлен).
у F1 2002 абсолютно такая же структура и что бы шины поменять надо из cdb.mas извлечь все mts файлы относящиеся к команде которая на мишлене переименовать так как называются mts файлы у бара (bb***.mts) и обратно в cdb.mas... а вообще это можно было понять прочитав статью...
VIP
Yogurt_Danone
Вроде в RH2003 БАР на Мишлене или ты не поставил RH2003 ?
SYBASTIK Вроде в RH2003 БАР на Мишлене или ты не поставил RH2003 ?
Это у тебя "вроде". РХ2003 даже последней версии 1.3 вышла в конце прошлого сезона, когда команда БАР еще и не помышляла о французах.
вот две новые камеры ... """"типа с верталета""""...
LocalCam=ONBOARD007
{
Fov=(60.000000, 45.000000)
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.225000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(360.000000, 360.000000, 360.000000)
PositionOffset=(0.293259, 30.326234, 100.516923)
OrientationOffset=(0.040937, -0.019873, -0.000260)
Radius=(0.000000)
}
LocalCam=ONBOARD008
{
Fov=(60.000000, 45.000000)
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.225000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(360.000000, 360.000000, 360.000000)
PositionOffset=(0.293259, 30.326234, -100.516923)
OrientationOffset=(-0.115023, 3.129874, -0.000073)
Radius=(0.000000)
}
вставить я думаю знаете куда, если забыли почитайте начало топика...
Yogurt_Danone Ну тогда извиняюсь... значит меня проглючило...
Привет, гуру. Кто-нибудь знает как поставить в Малайзии у начала ответвления на пит-лейн резиновые колышки, а то по кустам неудобняк ориентироваться?
камрад'S выручайте ... ищу где скачать f1 challenge ... хочу пересесть наконец то с 2002й ... везде ссылки отмороженные ... в магазинах давно нет ее... АААААААААаааа .... может кто недавно качал откуда ... напишите пжста на [email]lisly@rambler.ru[/email] ссылочку(только не ослиную там только с меня качают а мне не байта...жмоты) ... или хотябы... нет ладно об этом потом... Я надеюсь на вас... покас..:.:..:...:.....:......................
А где можно взять Hex - редактор, и что это за штука?
И последний вопрос. Есть ли в мире какой-нибудь редактор трасс для F1C? Спасиб заранее.
hex редактор http://softodrom.ru/win/get.php?id=2034
Уважаемые камрады пожалуйста дайте ссылкм на настройки bmw williams"а 2002 сезона на австраллию и бразилию.Зараннее ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
lisly Спасибо, уже нашел:
http://www.geocities.com/Athens/Rhodes/4485/progr.html
ктонить может написать список файлов которые должны быть в папке f1 challenge сразу после установки ... ??? ;(
Audio -папа
LOG -папа
Movies -папа
Options -папа
Replays -папа
Save -папа
SeasonData -папа
Support -папа
Telemetry -папа
00000000.016 - 016 File
00000000.256 - 256 File
Mp3dec.asi - ASI File
main - RMP File
F1 Challenge 99-02 - значок
gamespy - значок
binkw32.dll - компонент приложения
drvmgt.dll - компонент приложения
dsetup.dll - компонент приложения
Mss32.dll - компонент приложения
Config - параметры конфигурации
3DConfig - приложение
eauninstall - приложение
f1 challenge 99-02 - приложение
secdrv - системный файл
filelist - текстовый документ
sysinfo - текстовый документ
FONTLCD - точечный рисунок
FTCD16BLK - точечный рисунок
FTCD16WH - точечный рисунок
FTCU16BLK - точечный рисунок
FTCU16WH - точечный рисунок
FTFRAMERATE - точечный рисунок
FTFU30WH - точечный рисунок
FTGS19YEL - точечный рисунок
FTGS28RED - точечный рисунок
FTIM14BLKOUTLINED - точечный рисунок
FTIM14BLUEOUTLINED - точечный рисунок
FTIM14GREENOUTLINED - точечный рисунок
FTIM14GREYOUTLINED - точечный рисунок
FTIM14REDOUTLINED - точечный рисунок
FTIM14YELLOWOUTLINED - точечный рисунок
FTIM16BLK - точечный рисунок
FTIM16BLU - точечный рисунок
FTIM16RED - точечный рисунок
FTIM16WHT - точечный рисунок
FTIM16WHTOUTLINE - точечный рисунок
FTIM18BLK - точечный рисунок
FTIM18WHT - точечный рисунок
FTIM24HUD - точечный рисунок
FTIM24WH - точечный рисунок
FTIM28BLK - точечный рисунок
FTIM28WHT - точечный рисунок
FTST18BLK - точечный рисунок
FTTR32WHT - точечный рисунок
спАААсибочки ГРЕК ...
Подскажите, кто знает! Как присвоить через внешний редактор одной из клавиш клавиатуры значение: Braiking point assistanne=0, а другой: Braiking point assistanne=2!!! Что-нибудь вроде Bind-ов и Alias-ов в контре... А то постоянно врезаюсь из-за того что нажимаю не два, а один раз на F3. Буду очень признателен.
Пжаллста-а-а.
lisly , когда можно будет ждать статью, о том как сделать собственную команду в F1C?
И ещё пару вопросов хотелось бы всем задать:
1. Куда тыкать на www.racesimulations.com чтоб скачать AIW- файлы для Монако, Сан-марино и Японии99'-01' с Великобританией 99'-01' - в двух последних боты заезжают на пит-лейн по траектории пит-лейнов 2002 года, т.е. не по дороге, а по траве. А то я в Инглише ни понимаю, и что не пробовал скачать, всё еггоги вылазят .
2. Можно ли где-нибудь качнуть просто трассы 2003RH и просто болиды 2003. А то мне 25 метров[?] жузжать подобно смерти .
Заранее всем спасибо.
Грек
О статье можно будет говорить когда у меня будет нормальная полная версия этой самой F1C ... пока у меня только самодельная собранная из различных кусочков скаченных из инета но я думаю что механизм добавления своей команды не сильно отличается от f2002 ... а F1chall скорее всего у меня и не появится так как в магазинах его дааавно нет ... скачать я уже и незнаю где к тому же халявный инет 19 го авг заканчивается и к тому-же мне сегодня друг сказал что видел в магазине F1 2002-2003Сhallenge ... может он конечно и обшибся и это совсем не то... незнай незнай надо к EA на сайт слазить...
О racesimulations не хрына там не качается ужо давно так-шо и не мучайся... попробуй
http://www.f1simlinks.net от сюда найдеш ссылки на др. сайты по теме
http://www.m4driving.sm/ здесь многое есть хотя то что тебе надо канечно нет... may be ... ups, sorry for english
LISLY
Могу выслать игру по невиртуальной почте.
Отправь адрес, если надо: OLIMPUSNEOсабакаmail.ru
Это я что-то поспешил. Лучше не надо туда отправлять, а то как я узнаю, что это именно твой адрес
Буду думать .
Грек вот тебе трассы из RH 2003 а болиды они как-раз 25 мегов и занимают http://lisly.narod.ru/f1rh2003.rar (123 930 байт)
на счет твоего предложения... не понимаю зачем тебе такой геморой с почтой (невиртуальной) , но если тебе это совсем не трудно и ты решил мне помочь можем это обсудить ... а узнать от меня письмо или нет сможеш по обратному адресу:
lisly(а с хвостом)rambler.ru напиши мне с того ящика на который я должен написать свой адрес ...
А может, кто сказать есть ли для этой игры wеб-сервер.
(Ну, чтоб сайт на котором отображается статистика игры в реальном времени) например я сервер ко мне подключились люди и инфа об этом на сайте появилась. А после окончания игры отображалось, кто победил или места!
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУСТО!
Чо делать. Есть подредактированые дефолтные камеры на болиде, несколько новых и одна с вертолета от lisly тож подредактир-я. Здесь много места займет. Впрочем одну, для пробы, оставлю:
LocalCam=ONBOARD011 // камера за передними правыми рачагами подвески
{
Fov=(68.500000, 53.750000)
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.177500, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(1.250000, 10.550000, 50.000000)
PositionOffset=(-0.365747, -0.185161, -0.919992)
OrientationOffset=(-0.012632, -0.003006, -0.000126)
Radius=(0.112601)
}
Грек, привет ... я же говорил что почта это геморой в тяжелой форме... твоя бандероль так и не дошла до меня....
На счет камер... ты бы лучше расписал здесь подробней для чего каждое значение (если разобралсся...) это было бы cooL
NeoNiks , вряд ли есть такой сервер для это игры но вот здесь проводят какието чампионаты
http://www.formula-simracing.org
Ок, попробую описать, что успел понять эмпирическим путем, конечно, есть неточности.
Но это ИМХО не должно сильно помешать создать для себя интересный вид.
LocalCam=TVCOCKPIT //если поменять TVCOCKPIT на SWINGMAN,то кам. активиз-ся при PgUp
{
Fov=(87.500000, 62.500000) // растяжение в длинну, пока не знаю
Clear=TRUE // пока не знаю
Color=(0, 0, 0) // пока не знаю
ClipPlanes=(0.305000, 500.000000) // пока не знаю
LODMultiplier=(1.000000) // пока не знаю
MipmapLODBias=(-.600000) // пока не знаю
Size=(1.000000, 1.000000) // пока не пробовал менять
Center=(0.500000, 0.500000) // пока не пробовал менять
Flags1=(0) // пока не пробовал менять
Flags2=(0) // пока не пробовал менять
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) //мин. дистанция, макс. дистанция для SWINGMAN
OrientationRate=(1000.000000, 1000.000000, 1000.000000) // жесткость шарниров кам.
PositionOffset=(-0.028760, 0.288553, 0.2950790) // -влево+вправо,
// -вниз+вверх, -назад+вперед. Коорд. центра кам-ы.
OrientationOffset=(-0.068662, -0.015162, 0.001304) // направление вектора
// взгляда камеры, разложено на составляющие по трем плоскостям:
//сверху-пл-ть XOZ, пл-ть XOY, пл-ть YOZ,где оси OХ-направо,OY-вверх
//и OZ- вперед. Вращен. по часовой стрелке есть положит. угол, радианы.
Radius=(0.000000) // коэффициент растяжения всех длин, кажись, а мошт и нет...
}
Кто владеет русской версией. Можно сделать так, чтоб твое имя не выделялось от других имен пилотона. Открываем файл ...Options\game.DIC блокнотом, там есть такая область:
"Johnny Herbert"
= "Джонни Хе№бе№т"
"Olivier Panis"
= "Оливје Паниє"
"Jarno Trulli"
= "Я№но Т№улли"
Если меня зовут Tik Poris, то делаем так
"TIK PORIS"
= "а здесь путем копирования и вставления уже имеющихся букв из имеющихся имен пилотов собираем свое имя и закрываем кавычки."
Так же можно добиться езды за реального пилота. Например, создаем NICK HEIDFELD, выбираем Ника команду, его болид и в том же файле делаем такое:
"NICK HEIDFELD"
= "Ник Хайдфелјд"
Да, чуть не забыл, при этом кажется надо чемп заного начать. А,вообще, не помню.
Бандероль дойдет, куда она денется, чай не из золота сделана. У меня 3 месяца ушло, чтоб мой заказ на видео-касс. письмом до Москвы доехал, и кассеты пришли в Красноярск.
Камрады, помогите поствил RH 2004, у меня стояла Русская версия Challenge, так вт теперь все имена меню, пилоты и т.д. каракулями. Подскажите кто знает какой фаил отвечает за шрифты, а может и найдется добрый человек, который кинет англ. версию этого фаила а то русская уже достала, а дистрибутива нет.
Да и еще, что за лажа, я хотел попробовать бо Бахрейну прокатиться, а там А 1 Ring ?
Javl
Да и еще, что за лажа, я хотел попробовать бо Бахрейну прокатиться, а там А 1 Ring ?
Читай Readme!!! Там написано, что вместо Бахрейна и Китая A1-Ring!
SYBASTIK
Да я читал, там еще написано, что трассы пока не готовы так что скоро прокатимся !!!
Javl
Жду их с нетерпением!!!!!
Так в трэкпаке же Бахрейн с Китаем...
Udar
Нет их там!
SYBASTIK
Нету точно, у меня даже после тракпака Монако вылетало, пришлось править !
А вот подскажите что дает фаил Expansionpack, есть смысл 90 мег тратить ?
Javl По-моему он кидает в папки с трассами шкурки болидов, таки как они выглядели на конкретной трассе( типа ягуара в монако с красными носами и брилиантами и т.п.) Еще чего-то но пока не разобрался
M.J.
Жалко на такую хрень 90 метров тратить, мне пофигу как они выглядят главное физика и трассы чтобы были 2004 года !
Javl
Зато прикольно... Хотя я сам его ещё не скачал, но в ближайшую ночь займусь
Javl Вообще правда, у меня 2003рх только базовый апдейт стоял и я не жужжал.
А вообще после установки сезона 2004 мне показалось что машина более стабильная стала, как будто стиринг и др. хелпы включены.
Ни кто не заметил ?
Они здорово над резиной поработали - сравни файлы от 2003 и от 2004.
Хех самое смешное что в апдейте 2004, кроме естественно улучшенной эффективности аэродинамики, в параметрах подвески поменяли всего два параметр
Front3rdBumpStopSpring=170000.0
Front3rdBumpStopSpring=170000.0
В оригинале
Rear3rdBumpStopSpring=180000.0
Rear3rdBumpStopSpring=180000.0
В апдейте, причём при изменении этого параметра в КАРТ моде, стаоло возможным атаковать бордюры, что раньше было практически исключено.
Denton
Движок в ini фаиле тоже сильно изменили !!!
Javl Да, есть такая тема. Я перед установкой 2004 ездил в Спа в 2002, болид было сложно удержать в красной воде и перед автобусной остановкой, в 2004 же эти повороты проходятся с педалью "в пол". И вообще машину труднее сорвать в занос.
los болид было сложно удержать в красной воде и перед автобусной остановкой, в 2004 же эти повороты проходятся с педалью "в пол"
"Красная вода" всегда педаль в пол проходилась, а вот "Автобусную остановку" ты оригинально проходишь, слов нет... Интерсно было бы посмотреть
ИНИшки, отвечают:
1. За обороты движка, передаточное отношение коробки.
2. Куча параметров трека..
Ни то ни другое именно к физике автомобиля (точнее к прохождению поворотов) не относится.
Yogurt_Danone Значит в красной воде с настройками болида у меня была беда.
Я именл ввиду не саму автобусную остановку, а небольшой излом налево перед ней.
los
Лично я перед этим изломом немного сбавляю газ, а потом опять до полной.
Javl Вот и я про то. А в 2004RH его спокйно можно пройти в пол.
И никуда не сносит, даже если сильно вылететь на поребрик.
Так вот и в чем вопрос, а что ближе к реальности как было раньше или как в RH 2004 ?
По-моему драйвовее такая камера из кок-пита
LocalCam=COCKPIT
{
Fov=(79.000000, 62.500000) // 77,0 62,5
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.100000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(15.00000, 305.000000, 15.000000)
PositionOffset=(0.000000, -0.100000, -0.04500)
OrientationOffset=(0.000000, 0.000000, 0.000000)
Radius=(-0.050000)
}
А с этой хорошо смотреть на старт гонки.
LocalCam=ONBOARD008 // вид сверху
{
Fov=(60.000000, 45.000000)
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.60000, 500.000000)
LODMultiplier=(3.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(0.50000, 0.500000, 0.050000)
PositionOffset=(0.0, 57.00, -5.000)
OrientationOffset=(-1.520796, 0.00, 0.00)
Radius=(7.562601)
}
Help
Дайте линк откуда можно скачать
2004RH season
__________________
От FaTaL1Ty
Сезон1999-2004RH
http://watcher.drivingitalia.net/in...download&cid=20
Взято отсюда:
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...220#post1113220
-----------
Пусть поправят, если я не прав. Сам не качал.
Редактированная камера:
LocalCam=ONBOARD007
{
Fov=(60.000000, 45.000000)
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.225000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(1000.000000, 1000.000000, 1000.000000)
PositionOffset=(0.019747, 0.067161, -1.148992)
OrientationOffset=(-0.203862, -3.162174, -0.000254)
Radius=(0.000000)
}
Вот еще несколоко камер. Извините за длинные постинги!
LocalCam=ONBOARD009 // типа с вертолета
{
Fov=(60.000000, 45.000000)
Clear=FALSE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.225000, 500.000000)
LODMultiplier=(2.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(1.250000, 2.650000, 0.000000)
PositionOffset=(0.293259, 30.326234, -100.516923)
OrientationOffset=(-0.185023, 3.129874, -0.000073)
Radius=(7.562601)
}
LocalCam=ONBOARD010 // спереди сверху "чумовая"
{
Fov=(85.500000, 903.750000) // 68,500000,53,750000
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.177500, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(1)
Flags2=(1)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(197.500000, 197.500000, 197.500000)
PositionOffset=(0.000000, -0.036561, -1.128992)
OrientationOffset=(-0.0300000, 0.000000, 0.000000)
Radius=(-0.025000)
}
LocalCam=ONBOARD011 // камера за передними правыми рачагами подвески
{
Fov=(75.500000, 53.750000) // 68,500000,53,750000
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.177500, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(100.250000, 100.550000, 500.000000)
PositionOffset=(-0.365747, -0.185161, -0.919992)
OrientationOffset=(-0.012632, -0.003006, -0.000126)
Radius=(0.112601)
}
LocalCam=ONBOARD012 //правая боковая подсматрив-ка за скоростью пр.
{
Fov=(68.500000, 53.750000) // (60.000000, 45.000000)
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.15000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(360.000000, 360.000000, 360.000000)
PositionOffset=(-0.194211, -0.015988, 0.060115)
OrientationOffset=(-0.109120, 0.024592, -0.000276)
Radius=(0.000000)
}
LocalCam=ONBOARD014 // слева у переднего колеса
{
Fov=(68.500000, 53.750000)
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.177500, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(1.250000, 10.550000, 50.000000)
PositionOffset=(0.365747, -0.285161, -0.919992)
OrientationOffset=(-0.012632, -0.003006, -0.000126)
Radius=(0.112601)
}
Не забудте поставить в *.PLR файле в разделе графики
Leanahead Angle="0.07000" // Angle to lean head (roll) w/ steering in radians (= degrees / 57)
Look Roll Angle="0.75000" // Angle to lean head (roll) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Glance Angle="0.15000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Lookahead Angle="0.11981" // Angle to lookahead (yaw) w/ steering in radians (= degrees / 57)
Господа!!!А мне интересно можно как нибудь решить проблему заезда AI на пит лейн в Имоле а то они выбивают впереди идущего соперника и к финишу иногда вообще только считанное количество машин доезжает. Еще при заезде в боксы они любят врезаться в боковую стенку а также машины боксы которой расположены ближе к въезду на пит лейн вообще иногда так поздно тормозят перед левым поворотом после линии ограничения скорости что врезаются в стену и нахрен сносят себе
Посмотри на РСЦ мож там есть исправленные AIW файлы
Denton мне тоже надо AIW, но я не заю, хоть убей, что такое РСЦ... Кинь плиз ссылку!
Интересно а тук кто нибудь знает что в любом сезоне первый пилот любой команды имеет приоритет и если его партнер который числится вторым номером едит впереди то при приближении своего лидера команды к нему вплотную он его пропускает.Никто не подскажет как эту ерунду отключить можно????
Heninfan
Не знаю как ты это включил, но у меня такого точно нет, им вообще пофигу даже круговые не спешат пропускать, а второй пилот недавно свободно и без всяких сомнений обошел меня, а потом долго сопротивлялся. Может всетаки в Феррари все по честному !?
Нет я имею ввиду что такая штука возникает только между AI любых команд а вот если ты играешь в роли первого пилота то как раз таки он и не пропускает тебя а если его партнер компютерный то наоборот.Кто первый номер а кто второй определяется у них наличием номера на борту машины. У меня такая хрень всегда.Момент пропуска происходит когда оппонент по команде приблизится на расстоянии полусекунды.Бедняга збрасывает скорость на прямой и уступает место своему товарищу.В принципе он может его и обратно обогнать но как только он его обгонит то опять сразу же пропускает так как он не успевает оторватся после обгона более чем на 0.5 сек.
Javl!!!! посмотри еще раз за гонкой всех AI повнимательнее...мне кажется такая хрень у всех есть. Советую понаблюдать за этой ерундой на трассах где есть длинные прямые. Может ты просто не замечал?????
Грек РСЦ это расе сим централ хорум такой
http://forum.rscnet.org/
Ой, а можно все-таки прямой линк на AIW файлы??? Некогда искать их!
Пожалуйста!
Denton Спасиб!
Targon сумлеваюсь, что тебе это поравится- что-то я разници не заметил от нового AIWa. Мошт там еще дальше есть получше...
http://forum.rscnet.org/showthread....05&page=9&pp=25
Камрады, владеющие английским. Переведите плиз этот кусок:
wp_width=(2.475,6.550,3.772,10.060) // road left, road right, far left, far right
wp_dwidth=(3.772,10.060,0.000,0.000) // collision left, collision right, cut track left, cut track right
wp_path=(0.2138,-0.2795) // dry line lateral offset, wet line lateral offset
wp_galpha=(0.0000) // race groove darkness
wp_score=(2,4392.407) // sector, lap distance
wp_groove_lat=(0.000000) // groove offset from line to keep on road surface
wp_event=(1.000,0,0) // corner speed mult, special event, special event data
wp_branchID=(0) // 0=main path, 1=pitlane, 2-???=pitstops for each slot
взятый из AIW-файла!
Думаю, не мне одному это пригодится.
Неужели так трудно ответить, перевести толково, чтоб понятно было, какие параметры за что отвечают в ИИ Ф1Ц?
Йэээхх!...
На РСЦ какой-то парень смастерил прогу для изменения положения wp(waypoint'ов то бишь) и создания полноценных *.AIW файлов. Программки у меня щас нет, да и РСЦ пока в дауне, но кое-что я помню:
wp_width - вейпоинт для АИ, его координаты
wp_dwidth - граница трассы для АИ, её координаты
wp_branchID - отвечает за тип вейпоинта( часть траектории на трассе/на питлейне/место для питстопа)
wp_path - отклонение от идеальной линии в сухую погоду/в дождь
wp_galpha - степень затемнения идеальной линии.
Accel большое спасибо! похоже на то.
А сорри, конечно за темоту, вейпоинт- это положение переводится? (поинт- типа точка, а вей, тогда что?)
вей(way всмысле) - путь, направление
Там вручную охренеешь все это делать, надо ставить небольшой патчик (600Кб), который модифицирует scn файлы, определяя подвижные ранее объекты неподвижными. Вот положил для тебя http://bigol.at.*******/circuits.rar
а где ещё этот патч можно скачать?
F1 Race Driver
Он там и лежит, просто звездочки замени на "t u t. b y", без пробелов конечно.
F1 Race Driver bigol А что за патч? Что он делает, как с ним работать?
Грек
Полезен владельцам маломощных компов. Обездвиживает деревья, листья, вертолеты вроде всякие, точно уже не помню. Получается выигрыш порядка 10 фпс. Внутри просто папка с испраленными файлами, копируется поверх оригинальных. Старые лучше сохранить.
bigol патч либо глючный, либо еще что-то, у меня игра скидывается
скажите а что за файла в папке log\haе\название трека.hat
что в них пишется и как их просматреть
gat а тебе зачем это ?
просто любопытно, может там что интресеное пишется, например отрывы по кругам в онлан гонках и т.д
gat да по-моему это стационарные файлы, т.е. неизменяемые.
Выручаите камрады. Никто не знает никакой программы для редактирования AIW? А то редактировать руками места в боксах или места старта еще можно, а вот вейпоинты для ботов весьма затруднительно полностью заново для новой трассы.
У Аксела спроси.
люди помагите пожалуста нужно для чемпионата, сделать физику всех машин в игре одинаковой, я слышал что есть патч all ferrari. где его достать, или просто можно переименовать какие то файлы в игре
Это топик для советов и рекомендаций, а не для вопросов.
__________________
че с Дневниками было?
Может ктонибудь обьяснить все пункты [ Multiplayer Options ] из PLR файла?
и еще, что дает этот параметр:
Night Lighting="1.00000" // 0.0 (night light level) to 1.0 (disabled): sunrise 4-6am, sunset 6-8pm, all lights named "nightlightXXX" are toggled at 5:30am and 6:30pm
То, что и написано. При установки на 0 и смещении времени гонки на ~6 вечера в .гдб файле сезона будут типа сумерки (затемнение амбиента по-научному ).
камрады! у меня проблема - перестали отображаться сообщения во время гонки!Вместо них просто "всплывающие окошки" без текста ,пустые ...
Nikolas
Что за ссобщения такие во время гонки ?
У меня проблема в F1 2002: почему после прогревочного круга никто на стартовой решётке не останавливается?
Камрады, кто гоняет в Челендж по сети подскажите как лучше настроить сеть. У меня ADSL 128 Kb/s, но все равно болиды дергаются и невозможно оценить ситуацию. Может есть еще какие нибудь параметры ускоряющие сеть, к примеру есть опции сети в PLR фаиле, может кто сталкивался с такими проблемами ?
Keatsy
Там прогревочный круг недокументированная фича.
Keatsy
Может там старт с хода дается
Javl
Настройка онлайна в F1C - дело заморочное. Вроде как, там надо, чтобы у всех пилотов, присоединяющихся к серверу, стоял "net rate" (или как его там ) 56кбит, но этого можно добиться только в чемпионатах. В пикап-гонках всегда находится кто-то, кто ставит больше, что приводит к тому, что все у всех становится фигово. Это в общих чертах, подробностей не знаю, но идея такая. Спроси alexoxol - он настраивал ГТР. Там multi получше, но смысл тот же.
Tsar
Спасибо, буду его мучать !!!
У меня проблема в F1 2002: почему после прогревочного круга никто на стартовой решётке не останавливается?
Я так понял, warmup это не прогревочный круг. Прогревочный круг включать надо.
Камрады, подскажите есть ли програмки для F1 Challenge чтобы проверить на читерство. если играешь на чужом серваке, очень нужно !!!
Я так понял, warmup это не прогревочный круг. Прогревочный круг включать надо.
Он включен, только по завершению его болиды как ни в чём не бывало едут дальше, не останавливаясь на старте
Keatsy
Он включен, только по завершению его болиды как ни в чём не бывало едут дальше, не останавливаясь на старте
Мимо девченок?
Сомневаюсь.
Keatsy
Ты где его включал? Читай начало темы.
[2004РХ помогите!!! После 3-6кругов постоянно сгорает двигатель,выступая за любую команду.МОД2004РХ
hldv
Radiatori в Setupe добавь
Мимо девченок?
они до прогрев. круга
и ещё: как вырубить тесты?
Keatsy
и ещё: как вырубить тесты?
Какие тесты? В смысле, практики перед квалификацией и гонкой?
mp44 угу
На днях поставил RH2004 и сразу же был удивлен наличием каких-то 3-х параметров в настройках амортизаторов и др. Может кто подскажет за что они отвечают и в какую сторону их лучше крутить?
Keatsy
и ещё: как вырубить тесты?
Все просто. В F1Challenge (RH04), в главном меню выбираешь RACE и жмешь пипку самую крайнюю справа внизу. В следующем окне тыкай в нижнюю вторую справа - это и будут Session Options. Там и отметишь галкой нужные сессии по ходу гоночного уикенда. Полагаю, что в F12002 примерно тоже самое.
mp44 но в чемпионате-то они не вырубятся....
люди обясните пожайлуста как правильно настроить деференциал по телеметрии, и что значают эти настройки и как влияют на поведение машины:
диференциал preload
диференциал decel
дифиренциал accel
Keatsy
и ещё: как вырубить тесты?
Попробуй в файле save/<имя игрока>/<имя игрока>.PLR в секции [Race Conditions] выставить нули у параметров Run Practice.
Вышел Safety car для F1 Сhallenge, кому нужно качаем от сюда http://www.vmso.net/downloads/pafil...tion=file&id=77
Я правда не знаю как он работает и работает ли в обычном режиме вообще, но сейчас скачал, буду пробовать !
************* FIA CARS FOR EA SPORTS'/ISI'S F1 Challenge 99-02 ****************
EMACF1.com
********************************************************************************
THIS IS NOT AN EA PRODUCT. IT IS NEITHER SUPPORTED NOR INITIATED BY EA OR ISI
THIS IS NOT AN OFFICIAL UPDATE
********************************************************************************
********************************************************************************
This package provides a Saftycar & Medicalcar for F1Challenge 99-02 [to be used
in Leagues]
********************************************************************************
System requirements:
Same as F1 Challenge 99-02 plus additional 3.0 MB free disk space on the drive
where the game is installed.
**********************************IMPORTANT:************************************
THIS PACKAGE WILL ONLY WORK WITH A CLEAN INSTALLATION OF F1 Challenge 99-02
********************************************************************************
IF YOU HAVE ALREADY TRIED TO ADD some FIA Cars TO YOUR F1 Challenge 99-02 GAME,
THIS PACKAGE MIGHT NOT WORK !!!!!!
********************************************************************************
This package will NOT work with F1 2001 and F1 2002
********************************************************************************
Installation
---------------------
Just start the installer exe and point to your F1C99-02 game directory (when
it's not selected automatically). let the installer copy all required files and
that's it.
Support:
---------------------
If you need any help with this Package or having trouble with the installation
or running this Package, then please visit our forum where we can ensure, that
your question will be answered. Please use the SEARCH function of the Forum to
look if your problem might be already reported or even solved. The Forum can be
reached via http://www.emacf1.com/forum/index.html
********************************************************************************
Final Words
********************************************************************************
Credits:
---------
- Deerec79
- Bluemonkey
Special Thanks to:
---------------------
- Marc Aarts: Nothing of this would have been possible without his extraordinary
work
- F1Racer for his awesome renders of the cars that showed us some errors on the
cars
and to all the people who have support us during the last year
We hope you will enjoy this package
Have fun
Happy racing
Matthias Marquardt
This is not an EA Sports/ISI-product.
********************************************************************************
License
********************************************************************************
1) USAGE
The use of this package is FREE for everybody with one exception: People who
have already created (or will create in the future) any tool, MOD or any other
kind of useful ADDON for the SimRacing community and have (or will) demand a fee
for using this software, this package is also NOT FREE.
We expect that you as a creator (or member of a creator team) agree to swap our
work with each other. With other words we will get your work also for FREE. We
think this is just a fair deal. If you can not agree to this contact us via the
following email address: gamers4gamers[at]emacf1[dot]com or please delete this
Season 2004 Package from your hardware.
2) ENVIROMENT of USE
It's not allowed to use this Package [or parts from it (e.g. any Shapes)] in any
'commercial' Environment. A commercial Environment is e.g. a racing league that
demands an amount of money from the participants of the league or a place where
certain hardware is installed and the access to this hardware is not for free.
The use of the Package on Systems for that the users (players) have to pay any
amount of money is prohibited.
If you are still interested to use this Season 2004 Set (or parts from it) in
what we call a 'commercial' environment please contact us via email
[mailto:license[at]emacf1[dot]com] in order to arrange the appropriate conditions.
********************************************************************************
* Copyright / Permissions *
********************************************************************************
To prevent us and you from any version mismatch this package will exclusively
available on our homepage [www.emacf1.com] and selected websites. Please let us
know if you downloaded it from a different website than emacf1.com, gpx.it or
watcher.drivingitalia.net.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
This Archive-file cannot be distributed without the permission of the author in
all kind of media. The packet must remain as it is without dropping out any
files, including this document. The author reserves all rights to ask the
distributor to remove the program from distribution.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
It's not allowed to use this as source [modified or not] in your own work
without the explicit permission ! [This includes the use of this file in any
season package without permission.]
It's not allowed to convert any of the contents of this package onto other
platforms/games without explicit permission.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
All contents of this package are intellectual property of the authors named
above.
********************************************************************************
* Disclaimer *
********************************************************************************
This zip-file is provided "as is" with no warranties expressed or implied. The
author will not be held responsible for any losses incurred, either directly or
indirectly by the use of this program.
Javl
Ну как впечатления от Safety Car? Не терпится посмотреть!!! Я тоже стянул, вечером испытывать буду!!!
Раз ту написано to be used in Leagues т я предпологаю, что это просто моделька... хотя ради интереса скачаю...
Посоветуйте, что сделать. У меня на трасе "Аделаида" все AI болиды при заезде на питлейн просто проезжают по нему, не заправляются, не чинятся, не меняют резину и т.п. После проезда по нему на каждом следующем круге они опять заезжают на питлейн и все это продолжается пока кончается топливо. Как исправить положение.
Меняй AIW, больше делать нечего 100-пудово ===>Bob Brandenburg
Меняй AIW, легко сказать, а где его взять может подскажешь? Я смотрел на M4Driving.it, новый на "Аделаиду" не нашел, еще такая же проблема у меня на трассе "Поль Рикар", а в "Бахрейне" вообще все AI болиды после каждого поворота кувыркаются. Может кто знает как AIWы редактировать, расставить болиды перед гонкой на стартовой решетке и в боксах у меня вроде получается, а изменить траекторию движения (в частности заезд на питлейн), чтото ни как. Ну или на крайняк может подскажите где взять новые AIWы на выше перечисленные трассы.
Камрады, подскажите плз, существуют ли обновления телеметрии для F1 Challenge? А то в RH2004, в Венгрии например, вообще невозможно отследить траекторию - уж слишком сильно трасса отличается от представленной в телеметрии Может кто знает ссылку на какой-нибудь апдейт?
Камрады ,у меня к Вам два вопроса :
1) Кто нибудь скачал уже сейфети-кар? Стоит ли качать?
2) Как добавить в озвучивание фамилий пилотов, которых нет в стандартной Ф1Ч? скачал мод 1988 года,так комментатор ни одного пилота "не знает" =) без этого сложно оценивать ситуацию на трассе ... микрофон есть
Камрады, подскажите пожалуйста, можно ли в играя в онлайне, перед стартом поставить какое то определенное время. А то не успеваешь машину настроить, как уже светофоры загараются.
Nikolas
Почему сложно? Все же пишется текстом...
FrosTT попробуй эту телеметрию. Распаковываешь в папку с игрой и пользуешься. http://www.findthelimit.com/f1chall..._v122_setup.exe
Suburban
Спасибо за ссылку!!! Теперь все работает как надо! Только появился новый вопрос. Почитал встроенный в телеметрию хелп и был немало удивлен приведенными в нем якобы правильными температурами резины. Во всех мануалах и т.п. рекомендуют добиваться если так можно выразиться "максимального пятна контакта" резины с дорожным покрытием, соответственно температуры внутренней, средней и внешней частей покрышки должны быть одинаковыми. Здесь же приводится пример "одного из лучших сетапов", в котором разница между температурами на соседних частях составляет аж 10 С. Странно как-то это все выглядит... Чему же верить-то? Или может я чего не так понял?
Подскажите, существует ли какая-нибудь прога, которая отображает в реплее скорость, обороты, номер передачи и т.д.?
Кто-нибудь может дистрибутив с сейфети-каром выложить в другое место? А то по указанной ссылке ( http://www.vmso.net/downloads/pafil...tion=file&id=77)файл не найден...
Как добавить в озвучивание фамилий пилотов, которых нет в стандартной Ф1Ч? скачал мод 1988 года,так комментатор ни одного пилота "не знает" =) без этого сложно оценивать ситуацию на трассе ... микрофон есть
всё ещё пытаюсь найти ответ на этот вопрос...
+ к этому : открыл файл PC_RE_MAIN.sdt - в нём все слова "комментатора" игры ,а также куча таких комментариев,которых лично я никогда за 2 года игры в Ф1Ч не слышал ( например , подсказки при пит-стопе : "Limits are on!" , "Brake!", "Gear!" , "Go!" , "Limits off ,you're clear of pit-lane" ) и так далее...
как сделать так ,чтобы они звучали в игре?
Вообще-то, если мне память не изменяет, большинство этих фраз использовалась в NascarHeat/Thunder, т.е. это типа shared files. Если принципиально надо включить, то наверное это можно прописать в какие-то файлы сценариев. ХЗ.
ЗЫ А чем .std открыл? Я помню такой фигнёй, как доделка-моддинг игр страдал только в MaxPayne. Оно тебе так приспичило, когда можно через паузу осматриваться по пелетону?
letoile
открыл прогой Dragon UnPACKer 5
ну просто я играю максимально приближенно к действительности (все хелпы на офф ,вид из кокпита и т.д.) Так что мне будет приятнее ,если по радио я буду слышать , кто где вылетел ,у кого какие проблемы (таких звуков там тоже дофига) ,а не выходить из постоянно из "раша" =)
жаль никто не знает ,как это включить и вообще возможно ли это... (
Проблема с модом 1988.
При запросе пита игра вылетает в виндовс, кто нибудь решал подобную проблему? поделитесь опытом
Привет, народ!
Помогите разобраться в файле F12K2.OSC из папки Options.
Может быть есть мануал по написанию менюшек?
Камрады, очень прошу кинуть раздел [ Controls ] для любого руля из *.PLR файла. Эффекты FFB не требуются.
Дело в том, что руль глючит - думает, что у него постоянно нажата одна кнопка. Поэтому из меню игры управление с клавы на руль не переназначить. При вводе новой кнопки сразу же принимается та нажатая =(
ASUS_Fan руль отключи
Z_Alexey
Умно. А что потом? На клаве ездить?
ASUS_Fan
А потом переназначь заново кнопки на клаву, а затем опять на руль.
Хотя если у тебя действительно неполадки с рулем то это не поможет, выясняй что неработает.
А потом переназначь заново кнопки на клаву, а затем опять на руль.С этого не будет толку! Кнопка на руле все равно нажата. Я же объяснил - как только нажимаешь enter, и выскакивает окошко с предложением назначить кнопку, так сразу и ставится эта нажатая кнопка на руле. Даже, если одновременно жмешь другую кнопку, в настройку записывается только нажатая.
Лечить траблу бесполезно. Виновата микруха распаяная внутрях руля. Да и сам руль не породистый TM или логитек. Достался мне безплатно, поэтому несильно я к нему требователен.
Что интересно - в большинстве других симов прекрасно переназначает кнопки.
Вы такие отзывчивые.... я в шоке. Там всего 10 строчек скопировать из этого файлика сюда.
ASUS_Fan
Не знаю, то или не то, но вот
[ Controls ]
Keyboard Steering="0.20000"
Keyboard Throttle="0.50000"
Keyboard Brake="0.50000"
Keyboard Clutch="0.20000"
Force Feedback="0"
Mimic Steering="1" // Mimic AI or pitlane assistance with force feedback
Gear Select Button Hold="0" // Enable this option if using a gear select device that holds down a joystick button while in a gear and releases all buttons in neutral (such as the Act-Labs USB Shifter)
Alternate Rearlook Activation="1" // if left look and right look are both pressed, rearlook becomes activated
VFX-3D Head Tracking="0" // Enable this option if you have a VFX-3D HMD and you want to enable head tracking (VFX driver v. 2.6 must be installed)
HMD Pitch Exponent="1.00000" // Exponent to apply to pitch tracking. > 1.0 makes tracking near-center slower, > 0 & < 1.0 makes tracking near-center faster.
HMD Yaw Exponent="1.00000" // Exponent to apply to yaw tracking. > 1.0 makes tracking near-center slower, > 0 & < 1.0 makes tracking near-center faster.
HMD Roll Exponent="1.00000" // Exponent to apply to roll tracking. > 1.0 makes tracking near-center slower, > 0 & < 1.0 makes tracking near-center faster.
Options Num Controls="26" // Number of configurable controls displayed in options
Axis [00, 00] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 X
Axis [00, 00] Sensitivity="0.50000"
Axis [00, 00] Center="0.50000" // 0.0=min, 0.5=center, 1.0=max (use to correct centering or split-axis issues)
Axis [00, 01] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 Y
Axis [00, 01] Sensitivity="0.50000"
Axis [00, 01] Center="1.00000"
Axis [00, 02] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 Z
Axis [00, 02] Sensitivity="0.50000"
Axis [00, 02] Center="0.50000"
Axis [00, 03] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 RX
Axis [00, 03] Sensitivity="0.50000"
Axis [00, 03] Center="0.50000"
Axis [00, 04] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 RY
Axis [00, 04] Sensitivity="0.50000"
Axis [00, 04] Center="0.50000"
Axis [00, 05] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 RZ
Axis [00, 05] Sensitivity="0.50000"
Axis [00, 05] Center="1.00000"
Axis [00, 06] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 S0
Axis [00, 06] Sensitivity="0.50000"
Axis [00, 06] Center="1.00000"
Axis [00, 07] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 S1
Axis [00, 07] Sensitivity="0.50000"
Axis [00, 07] Center="0.50000"
Axis [01, 00] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 X
Axis [01, 00] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 00] Center="0.50000" // 0.0=min, 0.5=center, 1.0=max (use to correct centering or split-axis issues)
Axis [01, 01] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 Y
Axis [01, 01] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 01] Center="0.50000"
Axis [01, 02] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 Z
Axis [01, 02] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 02] Center="0.50000"
Axis [01, 03] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 RX
Axis [01, 03] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 03] Center="0.50000"
Axis [01, 04] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 RY
Axis [01, 04] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 04] Center="0.50000"
Axis [01, 05] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 RZ
Axis [01, 05] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 05] Center="0.50000"
Axis [01, 06] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 S0
Axis [01, 06] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 06] Center="0.50000"
Axis [01, 07] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 S1
Axis [01, 07] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 07] Center="0.50000"
Control - Accelerate="(1, 12)"
Control - Brake="(1, 4)"
Control - Steer Left="(1, 2)"
Control - Steer Right="(1, 1)"
Control - Shift Up="(1, 14)"
Control - Shift Down="(1, 13)"
Control - Neutral="(1, 17)"
Control - Reverse Gear="(0, 89)"
Control - First Gear="(0, 89)"
Control - Second Gear="(0, 89)"
Control - Third Gear="(0, 89)"
Control - Fourth Gear="(0, 89)"
Control - Fifth Gear="(0, 89)"
Control - Sixth Gear="(0, 89)"
Control - Seventh Gear="(0, 89)"
Control - Clutch In="(1, 103)"
Control - Display Mode="(0, 28)"
Control - Pit Request="(1, 18)"
Control - Pit Menu Up="(0, 200)"
Control - Pit Menu Down="(0, 208)"
Control - Pit Menu Inc="(0, 205)"
Control - Pit Menu Dec="(0, 203)"
Control - TCOverride="(0, 24)"
Control - Launch Control="(0, 53)"
Control - Speed Limiter="(1, 15)"
Control - Bias Forward="(0, 26)"
Control - Bias Rearward="(0, 27)"
Control - Look Left="(1, 73)"
Control - Look Right="(1, 71)"
Control - Rear Look="(1, 72)"
Control - Instant Replay="(0, 19)"
Control - Pause="(0, 25)"
Control - Restart Race="(0, 21)"
Control - Zero HMD="(0, 89)"
Control - Display Vehicle Labels="(0, 15)"
Control - Ignition="(0, 89)"
Control - Starter="(0, 89)"
Control - Horn="(0, 89)"
Control - Headlights="(0, 89)"
Control - Handbrake="(0, 89)"
Control - Look Up="(0, 89)"
Control - Look Down="(0, 89)"
Control - Look Roll Left="(0, 89)"
Control - Look Roll Right="(0, 89)"
Alex Vodila
Большое спасибо. То, что надо.
Antas
SC только для виртуальных чемпионатов !
Как сделать вид Тв кокпит немного ближе к заднему спойлеру чтобы видеть понтоны?
Надо изменить один из параметров в :
PositionOffset
Это позиция камеры, координаты ее расположеия. Если надо подробнее пиши на мыло
Подскажите, можно ли включить наказания за обгон под желтыми флагами и пересечение белой линии на выезде из боксов?
И еще. С чем связан глюк: RH05, я за Монтойю, Макларен. Китай. На тренировках боты гоняли ~1:35. На квале я проехал за 1:34, думал первым буду, хрен! Оказался 20! Лидеры проехали примерно за 1:15, но ведь это нереально же! В чем дело?
Спасибо.
Дело в том что Боты ехали не по китаю, а скорее всего по А1.... А про жёлтые флаги и линию врядли.
CORSA, странно. Почему тогда они по трассе Китая едут, а не по А1 во время гонки?
А в какой папке или файле надо изменить этот параметр?
Antas Низнаю точно, но я очень часто сталкиваюсь с этим
Antas Ты просто нажал Finish Session/Next Session, или всю квалу сидел и смотрел?
Accel Ну тык небудеш же каждый раз всю квалю сидеть! Они на нормальной трассе у меня при сложности 105% када я на трассе еддут меня рвут, как тока я жду след сесия, то все кто ещё не проехал едут на 3сек хуже...
Accel, нажал "Закончить сессию". Это принципиально?
И еще. Научите ланчконтролем пользоваться? Что когда жать надо, а?
Помогите решить проблему: при использовании Logitech MOMO в F1Ch немогу избавиться от интертности руля даже при выключении возврата в центральное положение и отключение ФФ в игре ( хотя в LFS всё нормально )
Из-за этого не могу быстро вращать руль в шиканах...
Хотя плавный стиль меня не сильно мешает появляется другая сторона медали: температура передних покрышек не поднимается выше 90град ( а то и все 85 ), только при очень агрессивной езде темп. подымается до 95 ( пиковая темп. ), с задними покрышками не намного лучше.
Можно ли без агрессивного стиля достичь оптимальных температур покрышек?
Для примера сейчас осваиваю трассу ГП Сан-Марино ( рекорд 1:25:5хх ) и там нету достаточно крутых скоростных поворотов...
Помогите! У меня следующая проблема...
Недавно (до этого играл всё время и всё было окэ), у меня начал глючить камп, а именно, когда я захожу в какую - либо игру, у меня иногда появляются такие дёрганья (полоска проскакивает) это когда в менюшках ещё, а как выходишь на трассу, так вообще игра зависает очень часто секунд на 10, потом опять и так бесконечно.
Винду переустанавливал, последний (и вообще, разные версии) драйвер и directx качал, ничего не помогает... но, как я понял, глючит именно видеодрайвер, но точно сказать не могу. Вообще, ни в одну игру не поиграть!!
Температура видеокарты - 50 - 54С.
Комп:
Pentium 4 3.000, 512RAM, GeForce MX5200.
Материнка ASUS.
Хм у меня тако было када кулер останавливался...
ВОО!!! У меня он короче в одном месте плохо проходит и из - за этого наверное падает его скорость в целом... тока мля, мне его не снять. Сам он с карты снимается, а вот со шпенделя этого никак. Чё делать - хз.
Но спасибо за помощь, теперь хоть знаю, в чём дело. Пока на старой MX400 сижу, пздеееццц, я вам скажу =)))
paradoxx_spb
Здесь мат даже в скрытой форме запрещен.
paradoxx_spb Спакойна! Я играл ещё на МХ200 в дальнобойщики 2 с остановленным кулером...
Дайте пожалуйста адреса серверов, где можно принять участие он - лайн.
Камрады! Я что-то подзабыл : как в игре сделать так ,чтобы во время круга возвращения в боксы (после 2-ух кругов квалы ,или после финиша гонки) комп не "выключал" управление машиной ? Чтобы можно было самому неторопясь доехать в боксы .
Заранее спасибо!
как сделат скрин из игры или реплея?
F12
А в какой папке или файле надо изменить этот параметр?
В папке Save в файле default.cfg Открыть его можно любым текстовым редактором. Камера ТВ кокпит:
LocalCam=TVCOCKPIT
там ищи этот параметр
Привет!!! Хотел спросить следующее. Скачал CTDP F1 2005 , но не могу ездит. Причина в том что болид при виде из кокпита страшно дергается. Газ-тормоз, его ведет по вертикали. Вправо влево болит вертик как будто пилот ногами в пол упирается и телом поворачивается. Может они хотели добиться реалистичности. Но как бы эту реалистичность отключить. Сделать реакцию болида на повороты и разгоны с торможениями как в RH 2005, где все плавно?
__________________
Я запарился тут региться!!!
Помогите!!!!!!!
Когда я устанавливаю новую трассу то на машине серкала становятся серыми.Мелочь, а неприятно.ДА и снова спрашиваю кого-нибудь как можно переделать камеру TV cocpit, чтобы она стала немного ближе к заднему спойлеру!!!!
Камеру ТВ кок, нада долго и нудно править в файле Cam и ещё одном, а зеркала помоему не правятся...у меня такая трабла встречается...
А в каком файле это надо править?
Kimster_3, становятся серыми и ничего не отражают? Нажми кнопку "1", это включает зеркала.
простите за ламерский вопрос, но у мениа кодга в чаллендже засунул много модов начал глучит вид при игре. Ето в чем проблема, в видео карте, в процесоре или в самои игре?
спасибо сразу за ответ.
Всмысле вид при игре?
да
так как, незнаете в чиом может быт проблема?
Сносите моды по одному и проверяйте таким образом.
[и]Сносите моды по одному и проверяйт таким образом.[/и]
то ест может быт что всиу игру глиучит какои то один мод?
Да запросто. Тем более, если проблема появилась после установки модов.
Kimster_3 я тебе уже ответил на этот вопрос. Не понимаю, как можно было не заметить, если сам у меня переспрашивал потом, на что я тоже отвечал
Подскажите пожалуйста а можно ли сделать как нибудь зеркала , или 1 зеркало заднего виде при виде как бы с переднего спойлера???
Очень надо.
Если ты умееш моделить то можно зеркала сделать. А если не умееш то никак. Я могу сделать но извини не вазьмусь, слишком много вазни, а у меня щас нет столько времени
__________________
Гонки, скорость,ветер,движение- счастье!
Нет, я в плане не на машине, а вот, как в аркадах, типа на екране, сверху гденибудь.
CORSA всё равно спасибо за ответ!
Вот имиенно чтоб это сделать тебе нада проще всего модель переделать!
Помогите пожалуста! как правильно нужно ездить в монако?! если там какие то секреты езды?! заране благодарен!
Drive like you stole it
ravlander
А в чем проблема то? Поконкретней, а то так никто не поможет
проблема в том что не могу выехать за 1.25. комп на постой 1.17-18. Уровень "начинающий". ка кбы не ехал.. вес время 1.25-26 меньше не выходит.. советовали что нужно ехать по бордюрам боковым, но ка кто не помагает..Просто хотелось бы узнать изюминку этой трассы. самое оптимально вождение.. И еще если какие то читы, коды, что б можно было улучшить управляемоть, скорость и быструю реакцию на поворот Руля. А так же вот интересует на какие колеса Больше ставить баланс тормозов на передние или задние.?. И какие настройки могут быть самыми оптимальными для Монако..?! заранее благодарюю..
ravlander
Ты же понимаешь, что тебе никто не сможет на словах объяснить, как там можно быстрее ехать. Многое же зависит и от уровня мастерства твоего. На то они и гонки. Лучшим выходом было бы скачать реплей кого-нибудь на этой трассе и внимательно изучить при виде из кокпита. Сетапы лучше так же скачать из инета, пока мало опыта самому подбирать. А в вообще, в нашем "общем разделе" есть большая тема, посвященная исключительно проблемам настроек в играх.
Подскажите, нет ли програмки для поиска серверов F1C в LAN? А то у меня в мультиплеере не находит серваков...
В общем гоняю с клавиатуры, поэтому нужны настройки её, а если быть точнее, то в меню Controller Rates значения:
Digital Steering Rate;
Digital Throttle Rate;
Digital Brake Rate;
Digital Clutch Rate;
Speed Sensivity;
Пожалуйста помогите, я думаю правильные настройки данных параметров помогут мне лучше ездить. Заранее спасибо.
Парни. А какой прогой вы открываете файлы.plr,.tbc и .gdb и если можно .veh. хочу переменять пилотов местами.
al30
*.plr открывается блокнотом (директория игры, папка "Options" и "Save"). Может и другие файлы тоже открываются текстовыми редакторами...
Файлы конфигураций (или некоторые из них с помощью HEX-редактора).
все перечисленные файлы открываются и редактируются блокнотом.
Роман Ф1 прасти немагу я тебе подробно помочь.воспользуйся переводчиком.
А можно раскраску шлема как-нибудь поменять?
А можно раскраску шлема как-нибудь поменять?
Можно с помощью MasStudio
можно как-нить отключить "автопилот" при выезде из боксов? а то после пит-стопа нормлаьно ваыехать не могу в Бахрейне, этот дебил все время скорость превышает не выезжая с питлэйна...
Stradivarius
Не знаю как в Бахрейне, но в оригинальных сезонах 99-02 я отключал его в меню (где болид крутится) там где помощь/assistense где-то внизу (перетащи ползунок пониже). Эта "помощь" отключается как на въезде, так и на выезде в/из боксов. Точно. Или попробуй сделать это непосредственно на трассе из кокпита: понажимай на F1-F12.
Насчёт превышения скорости ничего сказать на могу. Если это только на "аддонной" трассе в Бахрейне-тогда не знаю.
Stradivarius
Не забудь про лимитатор оборотов!
а гден найти лимитатор?
Stradivarius а гден найти лимитатор?
Ну ты блин даёшь!!!
Лимитатор оборотов-электронная система, не позволяющая двигателю болида развивать скорость выше положенной (обороты точнее). Она (система ента) и была создана для безопасности движения болидов по пит-лейну (видишь ли, есть такие нехорошие челы из обслуживающего персонала (инженеры там всякие, журналисты-фотографы, боссы команд в конце концов), которые очень любят перебегать этот самый пит-лейн). Иногда это может закончиться плохо.
Согласно регламентов max-я скорость не должна превышать 80-100 км/ч (это как когда). Кнопочку на руле видел? Ах да...их там много... Посмотри, мож "LIM" написано
Подозреваю, Stradivarius, что именно в лиметаторе всё дело. В опциях настройки управления болидом найди "Ограничитель скорости"....по английски limitator или что-то типа того. Но ни в коем случае не настраивай его активацию на ПРОБЕЛ как я раньше делал сам. Пробел в F1C 99-02 вредная кнопка если ты покопался в файлике GAME в директории игры и поставил "1" напротив формирующего круга. Я поставил его (ограничитель) на Ctrl.
Ты наверное не очень давно в Формуле, так? Да ладно, я сам тут много чего нового узнаю, но без ограничителя либо комп помогает, либо самому "подгазовывать" приходится...
Ещё раз повторюсь: если такая шняга как нарушение скоростного режима только в Бахрейне на аддонной трассе, тогда........баг просто какой-то................или что-то где-то надоть прописать.....тут уж я не знаю
такс лимитатор нашел, но я чего-то не пойму в этих светафорах..... вроде горит зеленый, вроде стоит лимит...(правда справа от зеленого горят 3 синих, я не знаю чё это значит) но все равно он меня штрафует за "speeding in a pits"(кажется так) я не могу понять что является причиной штрафа если я вроде не превышал скорости? может и заезжать нужно не выше чем 99?
Stradivarius
Значит так:
1-правда справа от зеленого горят 3 синих синие огни также предназачены для безопасности. Они мигают, когда кто-либо находится на прямой старт-финиш (когда будешь нестись мимо боксов посмотри-они будут мигать!) воизбежание столкновений между болидами, находящимися на трассе и выезжающих из боксов. Тут всё просто!
2-я не могу понять что является причиной штрафа Перед заездом в боксы (видел там на трассе оптико-волоконный кабель лежит (в Монако на нём даже подпрыгиваешь) лимитатор уже должен быть включён!!!!!, а выключать его надо уже после того, как проехал по кабелю, т.е. покинул боксы!!! Короче, лимитатор должен работать на всей протяжённости пит-лейна, а сколько ты на этом потеряешь-"судей" не волнует.
3- может и заезжать нужно не выше чем 99? Именно!!
Попробуй.
не, все таки лопухнклся... причина была именно в синем свете я в принципе потом путем проб и ошибок догнал что они означают..... но все равно большое спасибо
Stradivarius причина была именно в синем свете
Как так? Причина штрафов была из-за того, что ты выезжал с пит-лейна под синий свет? Такого быть не может!
Это ж просто сигнал. А штрафуют тебя ТОЛЬКО из-за того, что ты превышаешь скорость на въезде и выезде с пит-лейна. Другого не дано. Это железно.
В американских сериях "ИНДИкар", например, наезд на шланг заправочного автомата также карается штрафом. Не знаю как там, а в Формуле 1 механики старательно их убирают.
За "!!!!!" выше прошу прощения. Это я ОЧЕНЬ торопился.
но все равно приятно было поболтать.
Я здесь впервый раз. Поздравьте меня и подскажите где можно скачать прогу Masstudio
Ну хотя бы вот здесь:
http://www.bhmotorsports.com/file/1356
Народ может кто нибудь подскажет. Я недавно установил себе СTDP2004, все круто но есть несколько проблем.
1- почему то в отличие от оригинальной игры в моде СTDP не работает launch control. Хотя в управление на этот параметр стоит та же кнопка что и в оригинальной игре, но в CTDP она не работает не в 98 не в 2004. Как это исправить? А то как то фигово на старте проигрывать регулярно по 4, 5 мест.
2-ещё одна проблема в Expansion pack для СTDP 2004. После его установки на многих болидах заднее антикрыло почему то висит в 5 метрах позади машины, короче в воздухе. Я полагаю что это связанно с файлами mts которые находятся в обновлении для сезона 2004, после того как я их удаляю из папки крылья возвращаются на место. То ли они конфликтуют с чем то, либо сами кривые? Ну это мне кажется маловероятным так как только только я этот апдейт скачал с сайта СTDP. Может кто знает шо за фигня, и как это исправить
Heninfan
1 - в PLR-файле твоего игрока в разделе [ DRIVING AIDS ] поставь параметр Launch Control="1"
гм, чё-то или так надо или я чего-то опять недопонял(все-таки английский язык знаю так се) но не нашел, где можно во время гонки менять варианты шин для пит-стопа.... например начинаешь гонку на мягких, а потом пошел дождь и нужны дождевые, а как на них "переобутся"?
Stradivarius Слухай сюды.
Едешь ты едешь себе...вдруг фигак--темнеть стремительно так начало (в GTR изменение погоды происходит гораздо плавнее и подчас незаметно).
Чё делать? Ессено сперва было-бы просчитать изменённую стратегию (вариант №2, так сказать).
Лично я при сомнении в стабильности погодных условий ВСЕГДА иду на 3 пит-стопа независимо от стартовой позиции. С 3 остановками "график" заездов гораздо гибче и теряется гораздо меньше чем если бы ты, например, шёл с 2-мя и, тем более, 1-ой дозаправкой. Прикинь--заправился ты по-пробку (не глянув на прогноз погоды) и поехал и так медленно, а тут ещё и дождь пошёл...т.е. фактор лишнего топлива в баке +лишний пит-стоп (очень важно вовремя на него заехать когда трасса "ещё держит, но уже/скоро начнёт срывать" 3 пита по-моему самое то.
А в гонке шины меняются очень просто НО установи заранее кнопки: вызов пит-команды (при нажатии на эту кнопку в углу сверху/справа появится значок), ещё кнопки выбора (2 из них перемещают строку в меню пит-стопа, 2 другие меняют сами значения выбранного параметра, а именно:ремонт/неремонт (как правило переднего оперения), замена шин (мягкие, жёсткие, дождевые, промежуточные или не менять покрышки вовсе) и может что ещё.
Выбор строк меню и изменение параметров этих строк осуществляется как на руле из кабины, так и при виде из камеры как на самой трассе (можно в режиме паузы), так и на пит-лейне (кроме Ferrari, McLaren). И помни, если ты менял параметры пит-стопа НА ПИТ-ЛЕЙНЕ, то для их подтверждения необходимо ещё раз дополнительно нажать ВВОД/ENTER, а то будешь стоять у боксо как я один раз по-забывчивости
Смена стратегии при внезапном изменении погоды как процесс ерунда, главное ВОВРЕМЯ ЭТО СДЕЛАТЬ
Stradivarius
Да! Сколько я не пытался заменить в ходе гонки мягкий тип резины на жёсткий--не получалось. Стартовать на жёстком можно и потом менять его на все остальные (кроме опять же жёсткого) но только со старта.
гм, чё-то не догоняю..... как эти кнопки называются, которые переиначить? LCD increase\decrease это они???
Stradivarius
Ну-у-у...тебе ещё и перевод кнопок подавай! Ща, погоди...
Stradivarius
Итак. кнопки называются, которые переиначить Не переиначить, а назначить! Разница есть. Без кнопок, описанных выше, это уже ИМХО аркада какая-то. Поехали...
Accelerate.........акселератор/газ.................................................................................Arrow Up
Brake.................тормоза..............................................................................................Arrow Down
Steer Left..........поворот влево....................................................................................Arrow Left
Steer Right........поворот вправо..................................................................................Arrow Right
Neutral..............нейтраль (ставишь если ход назад осуществляется вручную)........не помню
Clutch...............сцепление (я не использовал)...........................................................
LCD mode.........переключение режимов ЖК-дисплея руля........................................ENTER
Request Pit.......запрос пита.........................................................................................Q
LCD Up..............перемещение сторки меню "питов" вверх........................................W
LCD Down.........перемещение строки меню "питов" вниз..........................................S
LCD Increase.....выбор следующего параметра, выбранного в меню.........................E
LCD Decrease....выбор предыдущего параметра, выбранного в меню......................D
TC Override......."включение" (при нажатии) пробуксовки для разворота на месте..X
Launch Control..контроль старта (нажал-отпустил, отпустил-нажал газ)..................C
RPM Limiter........ограничитель оборотов .................................................................Ctrl (раньше SpaceBar)
Brake Bias [F]....смещение тормозного баланса (в простонародье "ББ") вперёд.......]
Brake Bias [R]....смещение ББ назад, соответственно.................................................[
Look Left...........посмотреть налево. (Ты посмотри налэво, направо посмотри-и-и)...V
Look Right.........посмотреть направо............................................................................N
Look Behind......оглянуться и плюнуть в рожу соперника.шучу...................................B
Vehicle Labels...вкл/выкл отображение имён соперников...........................................TAB
Instant Replay...немедленный повтор (у меня 90 с.)....................................................R
Pause................без комментариев (ещё б "Save" )..................................................`
Restart Race.....перезапуск гонки (если старт за...ал).................................................Y
Справа я привёл свои клавиши.
На будущее:
1-Заведи словарь, т.к. настоящий автосимулятор содержит множество параметров настроек (на английском в частности). Знать их (настройки) все вовсе не обязательно, но самые необходимые (те, которые я привёл выше) знать и назначать необходимо. С F1C просто повезло с управлением, а что б было, скажем, в ИЛ2 Штурмовик?!
Возникает вопрос:А как же ты ездил раньше, до сегодняшнего дня?
2-Пробуй альтернативное управление (как в ГПЛ смена линейности управления), меняй чувствительность газа и т.д. в разных погодных условиях.
да раньше я и не ездил тока недавно появилась эта игра, друг подкинул
еще, столкнулся с багом на трассе в стамбуле: все болиды сваливаются с неба после чего создается куча-мала и нормально ездить просто невозможно.... я так подозреваю что где-то что-то непрописано... вот что? или есть где-то фикс для турции RH05?
Stradivarius По части модов и дополнений к F1C я не спец, уж извини.
Как кнопки-то, назначил? (для питов кнопки назначают, если дистанция гонки полная (Race Lenght 100%) или около того). Если же ставишь 50-75% и ниже--заезд на питы может и не понадобиться, т.к. объём бензобака позволяет идти всю гонку без дозаправок, как в ГПЛ.
Ты в GrandPrix Legends гоняешь?
Дарофф камрады!
тема такая - купил руль MOMO, рад ессно до самой кормы. Соответственно засел за давно любимую F1 Chalenge 99-02. Тока вот ломаная у меня она вся вдоль и поперек (очень обрезанный вариантик мне попался). толком не рабоает, и вообще очень старая. Опять же есть огромное желание порубиться в современный ее вариант (с патчами, модами и что там еще бывает, я в этом не силен). Я так понял что на этом форуме давольно умудренные жизью камрады, которые возможно помогут мне как то приобресть это модифицированное и заточенное на злобу дня чудо.
В магазинах не продают - эт понятно, что откуда качать не знаю, а искать времени просто по человечески нет
Может кто поможет, выложит где нить готовую радость в виде виртуального диска или какнить ишо. (у мня на работе есть халявный и-нет, качну.)
По идее надо бы новую оболочку, а то у меня она уж слишком пиратсякая какая то (к ней ничего не прицепится поди), и необходимые к ней патчи или что там еще бывает, а я по гроб жизни благодарен буду. Если там уже будет все прописанно в соответствии с данным форумом - просто золото!
Заранее извиняись за назоливость и жажду халявы, если кому то так покажется.
С предложениями помощи прошу стучаца в асю 315520706. В форум залезть опять же не всегда есть время-возможность, а аська всегда.
Заранее благодарю.
mike-max Тебе сюда
mike-max Пролистай там чуть ниже. Найдёшь моды 2003-2004. Описаньице там же небольшое прилагается.
Горыны4
Сенксс дарагой! Завтра на работе покачаю. не очень пока понял как чего потом подключать, но думаю разберусь. (я правильно понял что качать надо вот от сюда http://watcher.drivingitalia.net/in...wdownload&cid=3
?)
может кто знайет в чем проблема: удалил gdb фаил 1982мода, которыи был уже давно удален, и после удаления gdb фаила игра при загрузке выкидывайет и windows... может кто поможете, что там и где исправит.
Подскажите как настроить болид чтобы он имел максимально возможную прижимную силу, наилучшее сцепление с трассой? Какие именно параметры в настройках отвечают за это?
И еще дайте пожалуйста ссылки на какую-нить инфу о том как настраивать болид. Я искал тут, но ничего не нашел.. мне не нужны готовые файлы с настройками, а описание какой параметр за что отвечает и т.п. А то ничего не разберешь,какие-то непонятные параметры и цифры... :-x
может кто знайет в чем проблема: удалил gdb фаил 1982мода, которыи был уже давно удален, и после удаления gdb фаила игра при загрузке выкидывайет и windows... может кто поможете, что там и где исправит.
MarianF1[ i]дайте пожалуйста ссылки на какую-нить инфу о том как настраивать болид[/i]
Вот здесь тебе хватит с избытком: [URL=http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=26245&perpage=25&pagenumber=1]Настройки--теория и помощь[URL]
MarianF1 дайте пожалуйста ссылки на какую-нить инфу о том как настраивать болид
Вот здесь тебе хватит с избытком: Настройки--теория и помощь
Поторопился...
так неужели никто даже непопытаетса мне помоч?
Такого не может быть... Наверное ты еще какие-то файлы поудалял... Возможно игра пытается загрузить какой-то сезон или может болид или еще что-то, которого у тебя уже нет... Может нужно почистить папку Sаvе?
А у меня такой вопрос. Скажите пожалуйста как исправить недоработки с физикой Хумерейка в сезоне 2005RН и вернуть оригинальную физику сезона 2002 года? Физика в 2005RН конечно глюченная: болид "несет" даже при включенном хелпе "стабильность", а без этого хелпа с клавы вобще невозможно играть! Ужасная недоработка с физикой! А сам мод конечно красивый, хочется его поиграть с исправленной физикой!
Здраствуйте!
Я новичек в F1 chalenge но когдато немного играл в ГП4, вопрос такой, как можно изменить управление на так называемые "Зарезервированые кнопки" и можно ли вообще?
Меня интересуют 2 кнопочки "4" и "6" на правой части клавиатуры, на них я бы хотел выставить повороты влево и право соответственно, дабы это более удобно и привык уже по ГП4. Помогите...
П.С. Полазив по файлу игрок.plr увидел что каждая кнопка имеет свой "номер" но вот номера этих копок мне неизвестны...
Art777 Совсем недавно я сделал в точности как ты описал выше (т.е. переназначил кнопки управления) с помощью HEX-редактора. Руль, газ и тормоз на стрелочки, передачи на "A" и "Z" и т.д. Проблема в том, что делал я это для GPL...
С редактором разобраться несложно (у меня на это ушло ~30 мин), главное найти соответствующие ячейки адресов для нужных кнопок.
lamy
Тебе надо создать нового игрока,для этого удали в папке Save файл имя игрока.PLR и возможно файл имя игрока.gal после этого как войдеш в игру тебе будет предложенно ввести имя нового игрока
Горыны4 С HEX редактором ниразу неработал и соответственно ниче таким образом поменять несмогу... Хотя сейчас уже кое-как настрил управление (влево и вправо) на клавиши / и *, всетаки так пальцы более менее ненапрегаются) Когда было на стрелочках то после уже 3-4-х кругов рука просто отваливалась...
Art777 Когда было на стрелочках то после уже 3-4-х кругов рука просто отваливалась...
Я так езжу всегда. С 2003-го. Начинал с F1C 2002.
Руке действительно неудобно. Но не после 3-4 кругов. Где-то между 2-м и 3-им пит-стопом конкретно затекать начинает, это да. А что делать?!
Я клаву подальше в угол стола отодвигаю, чтобы хоть както-то руку на длинных прямых расслабить. Но в Монако умираю 1ч 50-53мин ххх сидеть.
Да и почти все "гонки на стрелочки настроены".
Art777 Горыны4
А вы непробывали мышкой управлять?Я вот лично попробывал пару лет назад,когда ещё задумывался руль купить ,теперь об этом думаю реже?,только газ и тормоз на клаве,управление и перидачи на мыше-джойстике
HoLoDzZ Идея хорошая но у меня мыша глюченая какя-то: нет-нет да и поползёт указатель куда-то в сторону (кто в Counter Strike играл тот знает о чём я), а на скорости в 250-300 км/ч её отлавливать...хех
Хотя можно попробовать...Какой прогой управление рулём перенастраивается на мышку?
Горыны4
http://holodzz.mylivepage.ru/ на этой странице найдеш,там написанно как устанавливать.Но у меня как там написано не получилось,я делал так установил прогу,захожу в панель управления-игровые устройства,нахожу там mouse joy кликаю добавить а он мне ругается что мол игровой порт неправильно настроен,я сделал следующие.УСТАНОВКА ОБРУДОВАНИЯ->далее(ждемс)ДА, УСТРОЙСТВО УЖЕ ПОДСОЕДИНИНО->далее->ДОБАВЛЕНИЕ НОВОГО УСТРОЙСТВА->УСТАНОВКА ИЗ СПИСКА В РУЧНУЮ->ЗВУКОВЫЕ,ВИДЕО И ИГРОВЫЕ УСТРОЙСТВА->СТАНДАРТНЫЙ ИГРОВОЙ ПОРТ.потом снова заходим панель управления-игровые устройства и добавляем mousejoy.если снова будет ругатся про не правельно установленный порт ,то заходи СИСТЕМА-ДИСПЕТЧЕР УСТРОЙСТВ-СТАНДАРТНЫЙ ИГРОВОЙ ПОРТ-СВОЙСТВА-РЕСУРСЫ,там надо будет сменить конфигурацию в перечне ресурсов на любую другую-от текущей.
На первый взгляд,всё сложно-но это не так и по моему по этому прога нетак популярна среди геймеров не имеющих рулей и джойстиков,потом в игре настроиш управление и всё,или напиши я тебе вышлю графу Controls из своего plr файла
Удачи!
Непредстовляю как мышарой управлять... Но на кнопках / и * проехал вчера все 58 кругов Австралии Ниче, жить мона, рука неособо то и устала )
Art777
Дело не в том что руки устают,а в том что вождение так на много удобней,и соответственно время прохождения круга улучшается
HoLoDzZ Погоди, совсем забыл--в GPL этот фокус с заменой управления пройдёт? А то у тебя (это твой сайт что-ли? ) всё про F1C.
HoLoDzZ
Не пойму там пишут что я незарегился, идёт отсчёт времени по окончании которого вижу какой-то текстовый документ. Что к чему?
Горыны4
После этого отчета времени собственно начинается закачка,а то что ты видиш текстовый документ(с непонятными иероглифами),то это судя по всему твой браузер,загоняет,попробуй через другой,я например ОПЕРОЙ пульзуюсь и у меня от туда качает бес проблем
HoLoDzZ
Браузер у меня токмо одын--стандартный Windows`совский. Opera была где-то когда-то, да видно уж "всплыла". Пороюсь в FAQ`е GPL, там где-то была прога "руление мышой".
если появился текстовый документ с иероглифами делаем так: жмем назад, тыкаем на ссылку ПРАВОЙ кнопкой и выбираем пункт: сохранить как и все намана...
Никто не знает лаунч контроль настроить можно. А то постоянно на старте теряю по 4 5 мест из за того что болид еле разгоняется.
а ты не используй его! проста жми газ когда гаснут огни!
То же самое. Без лаунча в CTDP правда чуть лучше но все равно. Иногда бывает что из медленного разгона тебе кто нибудь в заде стукнет и поломает болид. Вот так!
Не подскажете в F1-2002 сделать "Добавление возможности видеть в зеркалах заднего вида задний споилер и задние колеса своего болида
Файл имя save\игрока.plr. В секции Graphic Options ставим значение параметра Self In Rearview = 1." -эта штука не работает.
А где можно глянуть весь спи
swilong
Если не ошибаюсь в F1 2002 заднее крыло как таковое включить нельзя, нужно качать соответствующий MTS с текстурой, в результате чего оно вставляется как рисунок (пожизненно, так сказать - при аварии останется)
Поищи здесь http://www.racesimulations.com/F120...nloads/207.html
swilong
Self In Rearview = 1 Это работает возможно ты нетак что то сделал
Всем привет!У меня вопрос,по какой причине может сгорать двигатель,сегодня гонялся в Испании,гонка 100% первый раз двигатель сгорел на 44 круге при выезде с питов,я подумал что за глюк и решил переиграть,поставил радиатор на максимум-5 в гонке двигатель грелся максимум до 100* и во второй раз сгорел на 60 круге
Мод 2004RH болид MCLaren MP4-19????
Mechanical Failures выставлен на season
У меня такой вопрос. Как изменить поведение болида за пределами трассы, точнее на гравии. Оно нереалистичное, на мой взгляд. Например играл Канаду: трасса узкая и извивистая, иногда ошибался и нечисто проезжал повороты, выезжая на траву, но при этом эти ошибки не очень то и влияли на скорость, и можно показать хорошее время на круге, задевая в отдельных поворотах гравий. Как это можно исправить??
Так что никто ничего не знает и не посоветует??!
HoLoDzZ дело в том что в 2004ом макларены в начале сезона горели как спички... Ральф сумел реализовать фишку сюжета, где на Маке ТЫ пачти наверняка сгоришь на той трассе где он в реале сгорел!
MarianF1 файл terrain.ini находится в папке f1challenge99-02/seasondata/circuits в нём нужно редактировать. А ещё проще взять этот файл от мода CTDP, но в этом случае в онлайне у тебя будет мистматч. Но там реалистично сделанно! трава сколькзая а гравий вязкий.
CORSA
В 2004 году в Барсе не один двигатель в гонке у Маков не сгорел,Дэвид и Кимми финишировали...........10 и 11 соответственно
А что именно в этом файле terrain.ini нужно изменять чтобы замедлить болид на гравии и траве?? И вобще, может вы мне этот файл с CDТP мода отправите на ящик? Я ж не буду качать огромный мод ради одного текстового файла!
CORSA
Здарова.. А что за МИСТМАТЧ ? у меня высвечивает ся всегда при онлайне, но на игру никакого влияния не оказывает.... У того с кем я играю тоже высвечивается такая штука ?..
Просвяти плизз
А у меня вопрос.
Как добавить ботов при сетевой игре?
Подскажите плиз.
Привет всем.почему в сезоне 2006 у феррари такая паганая физика....хуже даже чем у торро россо!!!не справедливо...не подскажите как сцепление с дорогой можно подправить?т.к как езжу исключительно за ферров.
VadiQ
Это невозможно!
Super Mario
Смотря какой у тебя сезон,по моему в сезоне который в основном у всех и стоит физика вообще одинаковая на всех машинах,или же от 2005RH
2 HoLoDzZ Я с ta-room качал файл называется up0176 .....физику подправил.....теперь новый геморой.....у меня алонсо может 15ым приезжать.....кароче муть какая то....там же где настройки игроков всех есть кто сколько должен врезаться и тп...там не знаешь нету настройки чтобы как нибудь ip подправить?
Super Mario
Забыл какие именно строчки надо править конкретно,но поколдуй вот над этими в файле имя_пилота.rcd в папке Drivers
StartsDry=-0.2
StartsWet=-0.2
StartStalls=1.6
QualifyingAbility=21.3
RaceAbility=5.4
RainAbility=6.2
Super Mario
HoLoDzZ
Меня не устраивало то, что пилотов 17 на быстрых кругах в одну и ту же секунду въезжают
Я правил стоки:
CorneringAdd=
CorneringMult=
В принципе, неплохо получилось - похоже на правду
Выставлял всех по двум показателям:
эффективность (в среднем очков за одну гонку) и по общей статистике (по всем показателям)
Cornage сори что с задержкой. Мистматч это файл, физики или характеристик машины или игры, который у юзера не идентичный с соотвествующим файлом сервера!
Например файлы с таким разрешение .exe,HDV,GDB и Terrain.ini
так читеров определяют. Правда иногда люди меняют не ради читерства!
Кто знает интересные ссылки(кроме http://www.bhmotorsports.com , http://www.racesimulations.com/) поделитесь
HoLoDzZ
посмотри сюда http://hsw.hu/
тут есть много всего
У меня такой вопрос. Почему на уличных трассах, типа Детройта, Монако, Лонг Бич в гонке боты очень часто разбивают свои болиды? При чем в основном это случается при попытке обгона. Например я вчера играл Детройт, гонка состояла всего из трех кругов, и за эти три круга почти половина ботов осталась без спойлеров...Как это исправить, чтобы боты не ехали в стену пытаясь обогнать кого-то?
MarianF1 гыгыгы...у мя та же хрень...ставь агрессию именно на эти трассы 1-2 %--поможет на пол-дистанции. А при попытке обгона боты закрывают траекторию и врезаются в рельсы, ИМО. У меня на финише при длительности гонки в 100% было 3-4 болида и я в их числе баг какой-то видимо, и я пробовал лечить его снижением агрессии...но достаточного эффекта нет
MarianF1
по моему тут всё дело в кривых AIW файлах к этим трассам
Где можно Экспансион Пак качнуть для РХ 2005?
А какой толк в этом Экспансион Паке???? Только то, что скины машин на отдельных трассах разные и все... на такой бред по-моему не стоит тратить свой траффик и время. Я вобще моды не качаю, скачал только РХ2005 и ретромод. Толку от этих модов никакого, кроме как новых картинок и скинов машинок. Да и вобще большинство этих модов недоделаные и имееют различние глюки. Целесообразнее скачивать разве что отдельные трассы...
Народ..я с проблемой...скачал вот это мод http://f1world.kiev.ua/files/2006(2ch).rar
Типа сезон 2006...пашет если стоит РХ2005...трассы оттуда берет.
Вообщем короче так.Супер Айгури бедняга настолько бедна что у нее нету своих боксов.Я плакал когда смотрел как Сато пытался выехать на квалу в Венгрии..ибо оба болида СА были за забором .В Бразилии дела пошли лучше и там их приютили Рено.Можно ли где то в файлах поковырятся и добавить каким то образом боксы? идем дальше...пробовал запускать все гонки...но в конце концов никто не сошел из за поломки двигателя,подвески и т.д. только если инцидент и машина разбита.Потом проблемы с количеством топлива на гонку у соперников.на всех гонках они залиты под завязку.хотя раньше к примеру в тех же РХ модах,топливо было залито у всех по разному.ну и интеллект конечно тоже подкачал т.к.выиграть может даже Супер Айгури! что конечно непорядог!.Только если поставить сложность где нибудь на 110 проц.тогда еще в поряде все...посоветуйте где покопатся в файлах исправить недоработки...
Ну так чо посоветуете то?
Above
Скачай другой мод
угу...где взять только его
Above
season 2006AD:
ifolder.ru:
2006AD MOD
http://f1c.ifolder.ru/690338 Part 1-40.53mb
http://f1c.ifolder.ru/690748 Part 2-40.53mb
http://f1c.ifolder.ru/691123 Part 3-40.17mb
Trackpack2006AD
http://f1c.ifolder.ru/1106642 Part 1-91.55mb
http://f1c.ifolder.ru/1111100 Part 2-88.07mb
Привет.
У одного из участников нашего чемпионата , постоянно выскакивает "ЕХЕ" мисматч , что он уже только не делал , переставлял винду, игру, форматировал жосткий , и снова всё переставлял , непомогает, иногда мисматча нету .. но зачастую .. он есть ...
Что делать , может кто с етим сталкивался ...
И есчо , проблема №2 , если допустим человека выброчило из игры (например пропал инет) то он 24 часа после этого не может зайти на сервер ... что с этим делать .. тоже не известно ...
ЛЮДИ ПОМОГИТЕ ....
Извените что нагрузил проблемами , но уже незнаю что делать ...
HoLoDzZ
он под RH 2005 идет?
Наверное,я сам его не качал,у меня другой мод стоит,а на этот дал ссылку потой причине,что его хвалят в рунете
Установил F1Challenge 99-02 (последний раз 3 года назад играл...), решил обновить трассы и болиды (то есть, мини мод 2007). Скаченные трассы устанавливаются нормально, а вот болиды (все они должны устанавливаться на 2005RH мод), не отображаются.
Можно ли установить эти болиды, не устанавливая мод 2005RH (скачать, модем не позволит)? Какие файлы нужны (2005RH.mas уже есть)? И может кто знает, где их можно скачать?
Спасибо...
KonstantinF1
Да навряд ли пойдет без 2005RH...а тот в свою очередь не пойдет без 2004RH...одно за другое цепляеца
Ребят кто владет английским, в F1C в файлах гонщиков ничё понять не могу.
А как самому сделать собственную трассу? Какие утилы для этого нужны?. Наставьте на путь истинный.
swilong Ну желательно что то типа 3D Studio MAX или VIZ, там моделить необойдеться и без Zanoza Modeler
zenmaz
//Driver Info - Инвормация о гонщике
Nationality=Национальность
DateofBirth=Дата рождения
Starts=кол-во стартов
Poles=кол-во поул позций
Wins=ол-во побед
DriversChampionships=кол-во чемпионатов
//Driver Stats
StartsDry=характеристика старта на сухой трассе (сколько пилотов бот может пройти на старте от -4 до 4)
StartsWet=характеристика старта на мокрой трассе (сколько пилотов бот может пройти на старте от -4 до 4)
StartStalls=сход на старте - сколько % от количества стартов вероятность сойти прямо на старте (т.е. не тронться с места)
QualifyingAbility=Среднее квалифакционное место
RaceAbility=Среднее финишное место
RainAbility=Среднее финишное место при дожде
Passing=среднее количество кругов пройденое ботом за гонку в одном промежутке времени не считая кругов с питстопами и трафиком
Crash=вероятность аварии
Recovery=способность бота продолжать борьбу после аварии
CompletedLaps%=Сколько в среднем бот проходит процентов дистанции.
Script=default.scp
Надо заметить чот еще в и скриптах трасс имеются настройки искуственного интелекта которые воссоздают ситуацию которая была на той гонке. Допустим все позиции и сходы там прописаны. И это тоже влияет на ботов.
Скачал мод season 2006AD установил. Но есть проблема : Соперники не едут в боксы. И в Гонке едут медленнее за счет этого. Такая же проблема была и в японском моде 2006. В файлах трасс стратегия питстопов расписана, но что то не срабатывает. Подскажите пожалуйста, где может быть ошибка.
И еще одна ошибка - Мне при заезде в боксы ставят медиум, т.к. в меню пит нет ни слика ни харда, как это исправить?
Al3076
забей на эти бракованые моды и играй оригинальный Челендж 99-02! В оригинальной версии нет никаких глюков и браков.
КАМРАДЕ ДОБРИ!!! ПАМАЖИТЕ РАДИ БОГА!!!
Суть проблемы такова! Дети всю дорогу играли на клавиатуре в GP4 с хелпами и т.д. Сейчас нарыли и поставили F1C с модом 2007. Проблема нас чайников в следующем (не глумитесь плиз что мы клавиатурщики). По физике поведения машины в GP4 нет такого, что когда ты едешь по прямой и подруливаешь-корректируешь траекторию (нажатием клавиш лево-право) газ сбрасывается и теряется скорость. В F1C это присутствует, что в корне обламывает нас с детьми от удовольствия погонять в сию игру. Но очень хочется!!! Помогите пожалуйста-каким образом сделать физику поведения такой же.
Способ отключения хелпа-тормоз не подходит, так как дети малые еще, и им этот хелп принципиален!!!
ВСЕМ ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!!!
Тост-пилот
Ответил здесь:
http://www.kamrad.ru/showthread.php...896#post1560896
Тост-пилот
все очень просто: поставь Steering Help(Помощь в управлении) хотя бы на Low(Низко)
Люди, помогите с решением проблемы.
Дело в том, что внезапно куда-то пропал файл .PLR
Настройки самого сима и всё с этим связанное я по памяти восстановил, но вот проблема возникла с настройками чувствительности руля:
Digital steering rate
Digital accelerate rate
...........и тд
Уже целый день промучался, но не подобрал то что было.
Может ли храниться инфа об этом в файлах .HAT??? (это те гонки, которые я проехал до потери файла)
И с помощью чего их можно открыть?
У меня тоже иногда (при сбоях системы) пропадал этот файл. Но он не исчезал насовсем, просто менялось расширение этого файла с PLR на TMP я переименовывал обратно в PLR и все было нормально... А так ничем помочь не могу... Если это не поможет, то ищи в инете настройки для своего руля...
Тогда ещё один вопрос.
Я убрал у себя автопилот после финиша квалы и гонки (т.е. сам доезжаю до боксов), но сразу после финиша последнего круга секунды через 3-4 меня автоматом перемещают в боксы.
Сам я забыл какой параметр в .PLR отвечает за это. Подскажите кто знает.
FSUS
а вот тут уже не знаю у меня тоже также, я бы и сам хотел это отключить, но это по-моему невозможно изменить... в самой игре запрограммировано...
я научился много чего редактировать и изменять самый разные параметры, но есть такие вещи которые изменить невозможно (например невозможно добавить симуляцию поломок подвески, добавить в игру сейфети кар и т.п.)
:-)
Не, это можно сделать 100%. У меня было в удалённом файле это включено.
вопрос
скачал я трассу Nordschleife для f1c сделана вот ссылка:ftp://hswftp:*****@www.hsw.hu/f1challenge/Tracks/The_Mother_f1c.rar
разместил все в папку трасс,захожу в игру а в списке нету ее!почему?
bulletproof
есть соответствующие темы для твоего вопроса...
но раз ты уже спрашиваешь тут то отвечаю... нужно в папке с этой трассой Nordschleife найти файл gdb, открыть его с помощью текстового редактора и в нем (в строке Filter Properties) прописать сезоны, в которых ты хочешь чтобы эта трасса была... например если ты играешь 2002 сезон, то пропиш там 2002, если 2005 Хумерейка, то пропиши 2005RH и т.п.
спасибо тебе MarianF1
у тя нету ссылок на сезон 60х годов?
Товарищи Камрады.
Прошу о помощи.Расскажите какие шаги нужно сделать чтобы добавить новый болид в игру F1 Challenge.Скачал модель болида для нового сезона.ВСе файлы, MAS архив,как положено.В *.veh файле прописал сезон.
захожу в игру в меню выбираю сезон команду,пилота,а модель не загружается. ???
alexbeta
Не хватает каких-то файлов... это 100%... скорее всего как раз MAS-файлов... или еще вполне вероятно что нету .gen файла... Посмотри в veh файл, там есть строка Graphics=Generic_F1.gen вот возможно как раз этого gen файла для именно твоего сезона и нет...
а вобще еще может быть что все нормально просто болид какой-то глюченый сделали и он не отображается... у меня такое было...
bulletproof
насколько я знаю модов 60 годов нету... есть трассы некоторые старые...
Товарищи.Не знаю на сколько в тему мой вопрос,но... подскажите пожалуйста где можно скачать трэк Фудзи(ГП Японии 2007).А то скачал F1 Challenge KRC 2007.А там трассы не актуальные.
И еще 1 вопрос:Что, кроме как rcd файла в директории drivers, влияет на мастерство ИИ -гонщиков.А то каким бы не ставлил значение QualifyingAbility(Среднее квалифакционное место) гонщики Midland и SuperAguri таки продолжают бороться за поул.???
alexbeta
трассу Фудзи поищи здесь http://www.racesimulations.com должна тут быть
а насчет второго вопроса то это очень странно, всегда когда я менял гонщикам их мастерство в rcd файлах - это соответсвенно влияло на их результаты... может ты что-то перепутал так как только rcd отвечают за мастерство пилотов...
Забирай отсюда, Фудзи 2007 года http://f1c.ucoz.ru/publ/7-1-0-37
Удачной езды!
MarianF1
Нет нет ничего не перепутал.Но кажется чуть чуть разобрался в этом моде(F1 Challenge KRC 2007) похоже слишком уравнены характеристики болидов.Во первых я убрал файл engine.ini из директории Vehicles(корень).И скопировал в папку к Midland и SuperAguri файл engine наиболее сдабой в этом моде команды Rad Bull.Теперь гонщики этих команд стали менее прыдкими.В rcd же я им поставил теперь вообще неимоверно низкие характеристики.Средние квалификационные места 45 ...53.Возможно и скриптом где-то прописанно поведение данных гонщиков,но файлов скриптов я не нашел.Да и прыдкость их обычно парная.2 гонщика из одной команды.
SniperGPL
SniperGPL
http://f1c.ucoz.ru/publ/7-1-0-37
что то не работает.
alexbeta
первый раз такое слышу... если бы я поставил в своих сезонах гонщикам средние квалификационные места 45 ...53, то они бы ползли как черепахи... ) у меня нет этого мода F1 Challenge KRC 2007, наверное его делали японцы )) вот и сделали специально такое для своей команды, чтобы она всех рвала ))
а ты как играешь? руль и педали или клава? хелпы используешь или нет?
MarianF1
Я на клаве играю.Хелпы использовал.Мод этот немецкий.
А зависимость явно ощущается от параметров файла engine.ini. когда скопировал одной из команд файл engine.ini из мода 2006 года ее гонщики стали заметно уступать всем соперникам.А 45... 53 места в файле rcd так и не смогли повлиять на прыдкость соответствующих гонщиков.Сам то мод был написан на базе мода 2006(вроде даже 2006RH).Мне кажется все дело в слишком уравненных мощьностях мотора в этом моде. Но и тут не все стыкуется. кто то из аутсайдеров лезет вперед.
alexbeta у меня все работает. Если что рой на самом сайте в файловом архиве. Одно НО, по всей видимости трасска там паленая, не соотвтетствующая действительности, хотя и сделана классно, на ней фрапсов меньше всего, много понапихали туда всего.
Возможно доперестроечный вариант.
SniperGPL
Спасибо я уже скачал Фудзи для мода 1994 года,добавил в 2007 сезон.Думаю конфигурация трека не изменилась с тех пор.
Ее в 2006-м перестроили. 3-й сектор капитально, первый -- слегка перерихтовали Т2...
Хех, Фудзи подвергалась реконструкции несколько раз. Сейчас она координально отличается от оригинала...
Координальная перестройка -- это Кьялами (там вообще от старой трассы ничего не осталось), Хоккенхайм (когда "спилили" целиком 2 сектора) ну и я еще Спа припишу (в смысле когда она была большой и длинной, 14 вроде км, и то что мы имеем сейчас). А Фудзи именно порихтовали... общий контур трассы то остался...
Ребята помогите тоже как и alexbeta играю F1 Challenge KRC 2007 и та же проблема midland и superaguri борятся за поул и приезжают стабильно в первой пятерке , а Райконен в середине пелетона с Хэмильтоном, масса вообще аутсайдер. Подскажите подробно какие сточки надо редактировать в rcd файле и на какие параметры , чтобы не было этого безобразия
Две верхние, первая по суху, вторая по мокру, насколько я помню. Там еще для квалы строчка есть.
__________________
че с Дневниками было?
Скажите пожалуйста, какой самый удачный и качественный мод Ф1 для Ф1Ч, который будет хорошо идти на системе: Athlon XP 1500+, GeForce 2 32Mb, DDR RAM 640Mb?
Самый лучший и качественный конечно же мод 2005RH
Подскажите пожалуйсто как зделать так что бы машины разбивались реалистично,не только соперников но и моя?Я чета не могу найти!!!
мужики,пожалуйста помогите.установили f1 challenge 99-02,хотели поиграть по сети,поиграли,только вот ботов никак не можем поставить.как сделать чтобы можно было играть с ботами,или патч какой нужен?если ну жен патч, то выкладите пожалуйста на него сылку. Заранее благодарю.
драсте, чемпионы
подскажите, кто знает - у меня в моде 95 года зеркала попутаны местами - в каком файле они уложены, и какой параметр вернет их на законное место ? спасибо зарнее
Подскажите пожалуйста. Возникла такая проблема, когда играю в чемпионат на моде F-1Mania MOD & Real Physics после Венгрии, грузиться снова Венгрия и игра вылетает. решение этой проблемы нашел так в папке SeasonData в файле F1_2008.gdb удалил Валенсию и Сингапур, далее чемп пошел нормально. Позже я скачал эти трассы и начал чемп снова, добавив до того Валенсию и Сингапур, но проблема не исчезла. После Венгрии Валенсия не грузиться. если кто знает решение проблемы,буду искренне благодарен. Спасибо.
Юрик Ф1
проблема с Валенсией просто... а ты пробовал играть в Валенсии не в чемпионате а просто когда выбирал одиночную гонку или тестовые заезды? она грузиться так нормально?
В одиночной гонке все отлично и с Валенсией и с Сингапуром,но хотелось в чемпе тож поездить.
попробуй тогда проверить свой файл F1_2008.gdb правильно ли в нем прописано название трассы Валенсии и Сингапура, название должно быть таким же как название файла .gdb в папке трассы Валенсии или Сингапура... короче проверь эти файлы и точное соответствие названий трасс...
Ок, все получилось! Спасибо.
Здравствуйте уважаемые. В F1 Challenge XX всегда ведется фаил LOG/Results/raceresults.txt - в котором записан результат заезда. Возможно сделать так, что данный лог был более подробный(время всех кругов гоночных и квалификационных). И еще кто знает как можно исправить ошибку с этим логом. А ошибка следующая, когда играешь по НЕТУ квалификационное время не записывается вообще.
у меня была какая-то програмка которая записывала более подробную статистику в лог... но уже не помню где она...
Всем привет! Извините если пишу не в ту тему, НО! У меня вопрос! Возможно ли что нить прописать в скриптах челленджа чтобы машину как нить облегчить, или я не знаю что! Но сделать это так... чтобы не вылезили мисс матчи! Просто у нас проводиться он лайн чемпионат, и есть один человек, время которого очень уж быстрое!!! Хотя у нас достаточно людей кто ездит просто великолепно!!! Помогите кто чем может!
Доброго вечера всем!!Кто может помочь: поставил сезон RH2004, всё стало в иероглифах,как можно на русский исправить, помогите пожалуйста
Настройки болидов F1 Challange, копируете настройку\заходите где установлена игра\SAVE\профиль\и выбираете трассу которая вам нужна\вставляете и наслаждаетесь, у меня получалось лучшее время на круге, настройки очень крутые, для фанов кто хочет гонять и не париться с настройками, тут я выложил настройки, подходят для любых модов выше описанной игры, а точнее для болидов V8 с 2006-2009 ссылка http://depositfiles.com/files/roy7jdjhh
и для моторов V10 http://depositfiles.com/files/aq5vxofsx
Я тут выложил самые популярные трассы в оддельности, качайте на здоровие
Nordschleife http://depositfiles.com/files/lih71me92
Singapore-Night http://depositfiles.com/files/45jtdg23i
Valencia-Street http://depositfiles.com/files/wivyo6xdg
AbuDhabi-F1GP09 http://depositfiles.com/files/reyh7v2ih
fiorano http://depositfiles.com/files/3bdvkywbi
ВСЕ ТРАССЫ ДЛЯ F1 Challange КАЧАТЬ ВСЕМ
ЛИЧНО МНЕ БОЛЬШЕ ПОНРАВИЛАСЬ НОРДШЛЯЙФЕ, КОГБУД-ТО ПРОХОЖУ РАЛЛИ ГЕРМАНИИ НА ФОРМУЛИСТИЧЕСКОМ БОЛИДЕ, ТРАССА ОЧЕНЬ СКОРОСТНАЯ
Народ, я тут скачал мод сезона 2009 (F1 Loguin 2009) и там следующая проблема: в отдельной гонке и в чемпионате участвует ни 20 машин, а 22 (10 реальных команд 2009 года и одна дублируется, например, 4 болида Toyota: два Trulli и два Glock). Подскажите как можно исравить.
F1 2009 SEASON BY LOGUIN mods
http://www.megaupload.com/?d=6ZZZLU9B
проблема с джойстиком... газ и тормоз нажимаются плавно а поворот влево и вправо очень резко... что делать подскажите... чувствительность на 0 поставил и все равно повороты очень резко( подскажите настройки prl файла для джойстика
А можно на руль без LCD поставить его
__________________
Тормоза придумали - трусы, а руль - сомневающиеся.
ilyasret прива...можешь выложить на другой файлообменик плиз...те ссылки что ты дал неработают
Или может у кого есть еще настройки ?делитися илиз )
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА.У меня проблема на VISTA Х 64 с Challenge F1 Mania 2009,на трассах в Валенсии и Абу Даби выкидывает на рабочий стол иза этого не сыграть чемпионат не знаю что и делать.Challenge стоит с совместимостью win 95,trace=1000 прописывал не помогло,кстати в trace после выкидывание на раб.стол пишет что нет файлов valecia/mas и aby dabi/mas,хотя в папке с игрой они есть.Я гдето читал что Challenge с VISTA не очень дружит,но всеже может знает кто-нибудь как решить эту проблему.Уже кучу форумов переползал и не кто не знает или не хочет давать совет.ПЛИЗ ПОМММАААГГГИИИТТТЕ.ЗАРАНИЕ ВСЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО
Прошу прощения за офтоп, используя инструкции по настройке установочного и прогревочного кругов, ничего не получатся. После загрузки игры в файле профиля игрока 1 сбивается на 0. Помогите решить проблему. Заранее благодарен!
PS. Если возможно пусть кто-то выложит файл plr со своими настройками.
Может у тебя параметр файла поставлен "только чтение"???
Да нет... уже несколько раз проверял... галочка снята
Что показывает зеленая полосочка под номером 1. И чего температуру показывает розовое колесо под номером 2.
температуру и износ шин внутри и снаружи.. вроде
Камрады подскажите пожалуйста как в F1 Challenge 99-02 в он-лайн игре закрыть сервер на квалификацию ? - А то заходят круги портят
Допустим температуру, но вот когда я её жгу ни какого износа не видно.
Здравствуйте, помогите пожалуйста!
Проблема в следующем, у меня жутко тормозит игра, просто слайд шоу, ехать просто невозможно, графика вся квадратная, а если не дай бог дождь, то всё пиши приехали, хоть один хоть по сети все одно тормоза.
Мое железо, проц интел коре Е8400, 3гига озу, видео Радеон НД4870 1гиг памяти 5ддр 256 бит, ос ХР сервис пак 3.
пол года назад у меня был комп в 5 раз слабее и игра летела а щас вот..., может кто сталкивался с такой проблемой, подскажите как беду победить.
Заранее благодарен.
у меня радеон4670 и игра летает на максимальных настройках, но в настройках дисплея максимальные значения графики почему то отображаются красным шрифтом... может старая игра и поєтому конфликтует с новыми видеокартами
swilong Что показывает зеленая полосочка под номером 1. И чего температуру показывает розовое колесо под номером 2. насколько я понял зеленая полоска это износ. А чего именно износ я не понял: толи тормоза для каждого конкретного колеса, толи "протектора" резины, толи резины в общем...
__________________
че с Дневниками было?
Камрады поможите пожалусто скажите как создать сервер онлайн с паролем нигде пароля тама нету.Заранее спасибо!!!
Здравствуйте, уважаемые камрады! У меня вопрос к апологетам и ветеранам сего сима. Для F1 2002 и rFactor существует утилита VCRmerge для склеивания нескольких реплеев в один. Так вот, существует ли версия этой программки для Челенжа? Если нет, подходит ли версия для F1 2002 к Челенжу? Последнюю искал несколько дней, но так и не нашел, чтобы ответить на вопрос самостоятельно. Может у кого-то завалялась?
При выигрыше гонки должен показываться ролик,но не показывается,кто знает какой файл игры отвечает за это ?
И еще,при сокращении дистанции до болида он начинает как бы строится по частям,особенно заметно на колесах,как это исправить ?
Текущее время: 08:05
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.