Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=108)
-- STALKER МОДЫ (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=82314)



BVPROGS 28-03-2007 15:43:

Post STALKER МОДЫ

Все программы, модификации и права на них принадлежат их авторам. Я только даю ссылки на них.

НЕОБХОДИМЫЕ ПРОГРАММЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МОДИФИКАЦИЙ
=============================================
S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker 1.0
Распаковщик Data файлов игры.
Ссылка
http://www.ag.ru/files/software/419
=============================================
STALKER-MOD-creator-v1.1 Автор HF-Trade
Чудесная программа для создания своих модификаций от нашего комрада HF-Trade . Позволяет изменять файлы из распакованной даты. Лёгкая в обращении и позволяющая добавлять многие свои параметры для изменения игры, а также сохранять эти изменения в конфигурационный файл для будущих изменений.
Ссылка
http://www.gladiatorcom.nm.ru/STALK...reator-v1.1.rar
=============================================
ВСЕ ДОСТУПНЫЕ МОДЫ С ПОСТОЯННЫМ ОБНОВЛЕНИЕМ И ОПИСАНИЕМ ОТ САМИХ АВТОРОВ НАХОДЯТЬСЯ ПО ЭТОЙ ССЫЛКЕ, ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ССЫЛКИ В МОИХ ПОСТАХ УСТАРЕЛИ
Ссылка
http://wiki.ag.ru/S.T.A.L.K.E.R._-_...ism_Mod_0.9.0.3
=============================================



3EPHOEd 28-03-2007 15:56:

Отлично! То что надо.
Подбрасывай утиль для потрошения ресурсов.

Сам чегонить буду мастерить, я это люблю.



BVPROGS 28-03-2007 16:01:

Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.045 - автор xarvius:
http://www.rapidshare.ru/226854

Описание:
1. Изменения связанные с персонажем:

1. Радиация не исчезает со временем.
2. Кровотечения наносят более серьёзный урон.
3. Потребность в еде увеличена. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого порога, здоровье начинает уменьшаться.
4. Рост ГГ увеличен.
5. Время спринта уменьшено.

2. Изменена ценовая и торговая политика:

1. Цена оружия и брони увеличена многократно (от двух до десяти-двенадцати раз)
2. Цена патронов увеличена в два раза (у большинства видов). Количество патронов у торговца, варьируется в зависимости от вида (улучшенных патронов будет меньше чем обычных).
3. Цена аптечек, бинтов, еды, трофеев и т.п. увеличена в четыре раза. Теперь еда не лечит.
4. Цены на артефакты более сбалансированы.
5. Расширен ассортимент у торговцев. У Сидоровича ассортимент не такой богатый, ради баланса. (Некоторое оружие у торговцев будет появляться по ходу прохождения игры)

3. Изменения связанные с оружием, вещами и системой повреждений:

1. Реальные названия оружия.
2. Уменьшен разброс и повреждения у некоторых типов оружия.
3. Более-менее реалистичный расчёт зональный повреждений.
4. Уменьшена сила зума у бинокля. Теперь он не выделяет живых существ рамкой.
5. Сила лечащей способности аптечек распределена по уровням (обычные аптечки восстанавливают куда меньше здоровья, чем научные).
6. Восстанавливающая способность бинтов уменьшена, теперь они только нужны для остановки кровотечения, здоровье они практически не востанавливают.
7. FOV у людей уменьшен на 35-40 %
8. У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено.
9. Дальность полёта пули у пистолетов увеличена с 50м до 120м, у автоматов с 200м до 400м.
10. К некоторым видам оружия теперь можно приделать оптику, подствольный гранатомёт, глушитель.
11. Скорость бега у людей уменьшена.

4. Изменения касающиеся А-Лайфа и АИ:

1. В несколько раз уменьшен респаун мутантов и людей.
2. Время респауна: от 24 до 48 игровых часов.

5. Графические изменения:

1. Стандартный круговорот времени суток на всех картах.
2. Ночи стали темнее.
3. Крови стало больше.
4. Размер прицела уменьшен в два раза.
5. Аномалии теперь не видно.

Расширенная версия заменяет музыку, играющую у торговца. Теперь по радио играет какая-то старая "юмористическая" радиопередача (нашёл в архиве игры). Также, меняется текстура прицелов, теперь они без зелёных (красных) вкраплений.

Мод для русской версии игры. Для английской, придётся в моде удалить папку text.



BVPROGS 28-03-2007 16:11:

Hardcore Mod v0.1 - автор КлаусЪ:
http://furuco.narod.ru/HardcoreModv0.1for1.01RUS.rar

Описание:

Данный мод нацелен на создание действительно сложной и опасной зоны без всяких скидок. После установки вам придется ОЧЕНЬ часто сохранятся загружаться. Подумайте, надо ли вам это.

Мод предназначен для русской версии игры с патчем 1.00001!

Список изменений:

Версия 0.1a

- Встроен мод от Хидден, убирающий индикацию людей на миникарте.

Версия 0.1

- Сильно уменьшен респаун сталкеров.
- Время респауна - от 1 до 3х суток.
- Вес, носимый без усталости уменьшен до 25кг. Но предельный вес увеличен до 75кг.
- Камера поднята на уровень глаз.
- Немного уменьшена точность противников.
- Радиация Гораздо медленнее уходит со временем.
- Сильно увеличены эффект и время Алкогольного опьянения.
- Уменьшена потеря крови, но сильно увеличена ее длительность.
- Увеличны жизни некоторых монстров.
- Аномалии Трамплин, Комариная плешь и Грави теперь невидмы.
- Сильно уменьшена вероятность нахождения артефактов.
- Цены на оружие, артефакты, медикаменты и эзоскелет увеличены в 10 раз.
- Аптечки лечат существенно меньше жизней, рад препараты и водка - хуже снимают облучение, еда не лечит, бинты менее эффективно лечат кровотечения и т.д.
- Сталкерам можно продавать патроны и дорогие виды оружия.
- Ночи стали темнее.
- Переработана система урона оружия. Теперь урон и пробивная сила зависят от патронов. Сильно уменьшено физическое воздействие выстрелов.
- Оружие ломается в 2 раза медленнее.
- Приведены реальные названия оружия.


Установка: Распакуйте папку Gamedata в каталог с игрой.



BVPROGS 28-03-2007 16:12:

Movable Items - автор Stigmatos:
http://www.enclave-clan.biz/stlkr/moveable_items.rar

Описание:

Добавляет возможность перетаскивать руками некоторые предметы, на манер Half-Life 2. Технология перетаскивания предметов такая же как и трупов, разница лишь в том, что надпись о том что предмет доступен для переноски не появляется.



BVPROGS 28-03-2007 16:12:

Marauder Mod 0.6 - автор HellFell:
http://www.sendspace.com/file/rt0h90

Описание:

Мод позволяет игроку снимать с убитых врагов их защитные костюмы. Дань реализму
Предназначен для версии 1.0001, хотя это особой роли не играет.

1. Установка/Удаление.
Для установки распаковать каталог "gamedata" в основную директорию игры.
Для удаления просто снесите заменяющие файлы.

2. Список противников, с которых можно снять броню:

- Бандиты.
- Сталкеры.
- Наемники.
- Долговцы.
- Свободовцы.
- Экологи.
- Монолитовцы.
- Военные (не спецназ)

3. Недоработки.

- У сталкеров-новичков вместо "куртки новичка" снимается "комбинезон сталкера".
- Модель убитого никак не меняется после "раздевания". Ждем SDK.
- С Долговцев и Свободовцев снимаются только легкие варианты костюмов этих кланов.

4. Мод прекрасно себя чувствует в сочетании с Realism Mod 0.6 (с) hERd и Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch (c) Xarvius
так как заменяются другие файлы конфигов.



BVPROGS 28-03-2007 16:13:

Blood mod - автор STZ 77:
http://ifolder.ru/1497963

Описание:

Что делает: увеличивает кровотечение, а также изменяет параметры ран на более реалистичные.
Установка: скопировать папку gamedata в папку с игрой.
Проверялось на РУССКОЙ пропатченной до 1.0001 версии.



BVPROGS 28-03-2007 16:15:

Weapon Real name mod v1. Автор не указан.
http://alsphere.net.ru/stalker/Weap...name_mod_v1.rar

Описание:

Меняет названия несуществующего оружия на реальные названия стволов.
Предназначен для русской версии игры.



VLA 28-03-2007 18:34:

Износ оружия как отрубать? Подскажите люди добрые, а то нет реализма когда после 500 выстрелов ствол выбрасывать надо. бред полнейший



Squint 28-03-2007 19:04:

Вау! Круто!
Глядишь и вправду когда-нибудь лажовый Сталкер до ума доведут....



BVPROGS 28-03-2007 19:11:

VLA Дело в том, что установив к примеру мод Realism Mod 0.6 тебе уже не придётся так часто стрелять, так как убивать ты будешь с 2-3 выстрелов, но и тебя так же убивать будут. В этом вся и фишка. Я сам использую этот мод и я в полном восторге теперь от Сталкера.
Кстати слыхал, что собирается команда которая хочет вернуть машины в игру.
Вообще Сталкер очень лёгкий для создания модов, распакуйте и посмотрите сами, так что теперь на него модов будет немерянно, как на Морру или Обливион.

Ребят может не будем в этой теме постить, а только выкладывать моды, а в какой нибудь другой будем обсуждать их. Как считаете?
Вопрос к модераторам, может стоит темку прикрепить, чтобы людям было легко находить модификации.



VLA 28-03-2007 19:21:

Нашел:
;addons
scope_status = 2 ; 0 - no addon
silencer_status = 2 ; 1 - permanent
grenade_launcher_status = 2 ; 2 - attachable
и сии строки означают, что глушаки к калашам прикрутить нельзя. Ставим =2. и ходим радостные.
condition_shot_dec = xxxx вот и износ



VLA 28-03-2007 19:54:

Износ убрал, сделал возможность цеплять на калаши и абаканы полный комплект(оптика глушак, подствольники.)
На вал возможность установки оптики повесил. круто.
Имхо теперь как в реале



Pasuk 28-03-2007 20:16:

BVPROGS
Проверьте ссылки для Movable Items/Marauder Mod 0.5. Они одинаковые.

С уважением, ProteuS



WhiteShark 28-03-2007 22:03:

РЕАЛ! Особенно что износ убрал.



Tetsujin 28-03-2007 22:23:

На вал возможность установки оптики повесил. круто.
Имхо теперь как в реале

В реале будет, когда прицелы к оружию будут родными, а не цеплять одно и то же на все стволы.

Само собой, что и на СВД и на АК и АН и ВСС ставится оптика типа ПСО-1, только вот сетка у них разная и кратность, потому что баллистика существенно отличается.

Почему в игре нет пулемётов? Ну вроде про РПК речь была в интервью... или я путаю что-то. да и для ночной стрельбы есть специальные ночные оптические прицелы.



BVPROGS 28-03-2007 22:41:

Pasuk BVPROGS
Проверьте ссылки для Movable Items/Marauder Mod 0.5. Они одинаковые.

С уважением, ProteuS


Благодарю! Ссылку исправил. Очень спешил когда выкладывал



BrozTito 29-03-2007 01:49:

классная тема, мое уважение автору темы, и создателям модов. Так глядишь скоро и в нормальную игру поиграем



BVPROGS 29-03-2007 08:55:

Внёс изменения в ссылки.
Realism Mod обновился до весии 0.75

Исправления и изменения в новой версии:
- Вернул все 5 слотов для артефактов
- Игрок стал более уязвим
- У игрока меньше капает крови
- Максимальный вес для бега 40 кг
- Удвоил количество людей (примерно)
- Аномалии опять видны

Удачи на полях сражений.



Duzer 29-03-2007 10:53:

оффтоп:
Интересно, кто-нибудь шарящий в программировании, сделает утилитку, чтобы можно было основные параметры, которые меняются модами, настроить "под себя" ? ИМХО для программера это не сложно.



aabbcc91 29-03-2007 11:37:

Duzer
Это не сложно. Более того, это - единственный способ реализовать эту фигню корректно. Ибо в каждом новом патче будут меняться actor.ltx, system.ltx и проч. Большинство модов для версии 1.0 уже не работают в версии 1.0001, и постоянно эти файлы сопровождать - затрахаешься.



BVPROGS 29-03-2007 11:46:

Duzer Абсолютно согласен с предыдущим постом, так как игра должна быть более стабильной, прежде чем выпускать какие либо серьезные моды или программы. После 3-5 патчей уже можно будет об этом задуматься, а пока рано.



BrozTito 29-03-2007 15:58:

BVPROGS
ссылка не работает(



BVPROGS 29-03-2007 16:47:

BrozTito Какая именно? Вроде все пашут.



Scorpi 29-03-2007 17:06:

Реализм мод 0.75 не качаеться



BVPROGS 29-03-2007 17:24:

Scorpi Да точно, вторая ссылка на респаун в моде не работала. Исправил!!!! :-)

Кстати на мой взгляд это самый почётный мод, я лично играю с ним.

Обновление:
Marauder Mod до версии 0.6 - автор HellFell:
Ссылка обновлена.

Описание обновления:
ИЗМЕНЕНИЯ В 0.6

- Сильно уменьшена цена бронежилетов, снятых с убитых противников (в несколько раз). Например
Костюм Сталкера (цена 45000 рублей) можно будет продать за 3000 рублей максимум. Аналогичная
Ситуация с другими костюмами.
- Совместимость с Realism Patch 0.75

1. Установка/Удаление.
Для установки распаковать каталог "gamedata" в основную директорию игры.
Для удаления просто снесите заменяющие файлы.

2. Список противников, с которых можно снять броню:

- Бандиты.
- Сталкеры.
- Наемники.
- Долговцы.
- Свободовцы.
- Экологи.
- Монолитовцы.
- Военные (не спецназ)

3. Недоработки.

- У сталкеров-новичков вместо "куртки новичка" снимается "комбинезон сталкера".
- Модель убитого никак не меняется после "раздевания". Ждем SDK.
- С Долговцев и Свободовцев снимаются только легкие варианты костюмов этих кланов.



3EPHOEd 29-03-2007 17:34:

Scorpi
http://franticgames.com/portfolio/sergey/



Targowet 29-03-2007 18:34:

Ребята как выглeдит с кооп-модусом? Можно ли его вобше сделать или трудно слишком?



csm 29-03-2007 19:32:

Marauder Mod 0.6 by "HellFell"
4. Мод прекрасно себя чувствует в сочетании с Realism Mod 0.75 (с) hERd


Ничего подобного, они заменяют одни и теже файлы. Скооперируйтесь как-нибудь, сделайте единый инсталлятор с возможностью выбора, что ставить, а что нет. Верните инсталлятор/деинсталлятор в Realism Mod .



WhiteShark 29-03-2007 20:07:

Я сделал себе свой мод.

1. Все оружие на 80% точнее (почти в два раза)
2. Урона у всего оружия выше на 40%
3. Сложность (процент попадания в игрока) уменьшен на 30%
4. Оружие ломается не так быстро
5. Переделана возможность ставить прибамбасы на стволы (например на абакан можно ставить все на АК тока прицел и подствольник).
6. Уменьшено макс кол-во НПС и монстров в А-лайфе.
7. Добавлены к продаже Прибамбасы, ТОЗ-34, Беретта. (У Торговца ТОЗ и Беретта, у Бармена только прибамбасы). - Появляются довольно редко. Также добавлено немного боеприпасов.
8. Текстуры из старого билда (где нормальный калаш) Звуки Военных в бою - Украинские.

И доволен. Получше любых которые в сети повыкладывали.



shaihkritzer 29-03-2007 23:04:

а как установить мод? трудно что ли инструкцию написать было?



macphisto 30-03-2007 00:22:

WhiteShark
выкладывай свой мод....
и если можешь ещё убери видемость
аномалий ... лежание трупов )))



Unseen 30-03-2007 11:48:

оффтоп:
Интересно, кто-нибудь шарящий в программировании, сделает утилитку, чтобы можно было основные параметры, которые меняются модами, настроить "под себя" ? ИМХО для программера это не сложно.

На форуме ag.ru в теме про сталкера лежит ссылка на такую утилиту с GUI интерфейсом. Правда для того чтобы ее использовать необходимо будет распаковать все архивы gamedata.



Tetsujin 30-03-2007 14:14:

На форуме ag.ru в теме про сталкера лежит ссылка на такую утилиту с GUI интерфейсом. Правда для того чтобы ее использовать необходимо будет распаковать все архивы gamedata.
Не подскажешь где именно ссылочка? Или залей сюда, если знаешь



shaihkritzer 30-03-2007 15:20:

мод с машинами ещё никто не сделал? а то надоело вечно пешком туда сюда бегать. Да и по-моему легче переехать шеренгу свежереспавнищихся бандюг машиной чем по одному отлавливать и расстреливать.
З.ы. было бы неплохо если бы и NPC порой ездили туда-сюда



HF-Trade 31-03-2007 13:33:

Duzer
если кто нить скажет(чтоб не париться), в каких файлах и какие параметры нужно вынести в утилитку - напишу без проблем.



BVPROGS 31-03-2007 14:47:

HF-Trade
Вот например
====================================================================
Файл actor.ltx
body_remove_time = 60000 ;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor)
max_walk_weight = 100 ; максимальный вес при котором можно двигаться
satiety_v = 0.000011 ;скорость уменьшения сытости со временем (в 0.6 - 0.0001)
====================================================================
Файл system.ltx
максимальный вес
max_weight = 99

здесь много крови
start_blood_size = 0.1 ;размер раны чтоб начала капать кровь
blood_drop_size = 0.3 ;размер капли (м) крови, которая упала
====================================================================
Файл se_respawn.sсript ;время репауна здесь стоит ~ три дня
idle_time:setHMSms( math.random(60, 84), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)



HF-Trade 31-03-2007 15:16:

Стукни мне в асю
349 770 905



WhiteShark 31-03-2007 16:26:

Я вернул ПОКАЧИВАНИЕ прицела. Как оптики так и просто когда приближаешь. Если кому надо собака зарыта в effectors.ltx



Ashigaru 31-03-2007 18:10:

Ребята, так что насчет "утилиты для изменения основных параметров"? Я не могу ее найти.
И, кстати, кто скажет, как полностью вырубить респ? Я за полный реализм.
А в моде, где можно броню снимать, мне не понравилось, что экзоскелет (или как его там) снять нельзя. И в игре я его вообще не находил.



HF-Trade 31-03-2007 18:50:

Возмоно попозже(не сегодня так завтра) выложу небольшую утилитку. Можно будет самому создавать моды, а так же просто их устанавливать.
Было бы не плохо, если бы народ написал сюда побольше инфы по ключам в файлах и за что они отвечают.



Reytar 31-03-2007 20:24:

Кстати, при установке мода при котором можно снимать с тела броню, "раздеваются" не только просто солдаты, но и спецназ. Причем со всех них снимается один и тот же тяжелый бронежелет, что имхо странно, так как солдаты не специ - вообще без бронежелетов, или же с легкими.

WhiteShark Так выложите свой мод в СЕТЬ, уважаемый, если не сложно! Хоть оценим вашу ра боту и восхвалим ее, если он и правда хороша.



Лорд Тень 31-03-2007 21:41:

BVPROGS подскажи какой файл в твоём моде отвечает за исчезновение аномалий?а то ты писал что в 0.75 они снова видны но у меня почемуто нет(((стоит патч и моды марадёр и реализм,с уважением,жду ответа



BVPROGS 31-03-2007 21:49:

Лорд Тень
Эээ кхм... это не мои моды , я всего лишь выкладываю ссылки на моды других авторов, чтобы люди могли их скачать . Сейчас я обновлю ссылку на реализм мод 0.8.1, там точно аномалии не видны, хотя я не использую одновременно реализм и марадёр моды.



BVPROGS 31-03-2007 21:51:

Обновление Realism Mod до версии 0.8.1 - автор hERd

http://franticgames.com/portfolio/s...ism_Mod_081.exe

Список изменений:

::::::::Realism Patch 0.8 by Sergey "hERd" Shebotnov::::::::

::В этой версии::

- Бинокль больше не выделяет существ рамкой. (Спасибо Ra7)
- Сталкеры торгуют патронами (Спасибо Ra7)
- Возможность перетаскивать руками некоторые предметы (Спасибо Ra7)
- Игрок перестает мазать при стрельбе в упор и по двигаущемся целям (Спасибо Ra7)
- Цены на артефакты возросли в 3 раза
- Артефакты теперь можно продать от 8 до 32% стоимости (как повезет)

По аномалиям:

- Аномалии теперь видны в виде эффекта норячего воздуха (Спасибо Ra7)
- При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются постэффекты (огромное спасибо RAIMAN)
- У многих аномалий в спокойном состоянии отключён звук (спасибо Xarvius)
- Уменьшен шанс респавна артефактов (спасибо Xarvius)
- "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius)

::Общая информация::

Мод подходит для любой языковой версии игры. При оффициальном патче возможны глюки с ценами (в 10 раз выше)

::::История изменений::::

::0.81

Исправлено:

- Время на квесты увеличено в 2 раза
- Голод как в оригинале (временно)
- Урон раны/кол-во крови как в оригинале (временно)
- Меткость врагов зависит от уровня сложности
- Аномалии в виде эффекта горячего воздуха (в 0.8 пост эффект мог вредить глазам) / (в будущих версиях будет на выбор)
- Респаун врагов каждые +/- 16 игровых часов
- Мелкие исправления веса еды

::0.8

- Еда больше не лечит игрока (Спасибо Ra7)
- Голод наступает в 2 раза реже по сравнению с 0.75
- Количество крови и повреждения от кровотечения как в оригинале (временно, будет исправлено)
- Убрал нож/пда из инвенторя
- Патроны 5.45 и 7.62 продаються у Сидоровича (спасибо Ra7)
- Добавил аптечек у Сидоровича
- Уменьшил вес еде

::0.7

- зомби регенирируются в 10 раз быстрее
- увеличил скорость бега для некоторых типов монстров
- подправил прицел
- границы веса теперь 35/65 (при 35 не можем бежать, при 65 идти)
- увеличил размер пятен крови
- появилась возможность таскать монстров
- спринт стал немного быстрее
- зональные повреждения

Что пофиксил:

- усилил гранату (урон, разброс и пр)
- уменьшил вес аптечкам
- подправил меткость врагов
- потеря крови в 2 раза меньше
- голод стал наступать реже

::0.6

- У торговцев появилось более полезные вещи (спасибо Xarvius)
- Аномалии стали невидимыми. Визуальный и аудио эффект остался. Используйте болты для обнаружения. (спасибо Xarvius)
- Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена
- Радиация уходит медленнее
- Голод приходит чаще
- Раны делают больший урон
- Раны заживают медленнее
- Бинты лечат меньше
- Вес бинтов восстановлен как в оригинале
- Сбалансированы цены артефактов (спасибо SGHi)
- Меткость ботов теперь зависит от уровня сложности
- PDA занимает меньше места на экране (спасибо SGHi)

::Все до 0.5

Население зоны
— Общие количество людей уменьшено в два раза
— Количество монстров увеличено на 150%
— Все НПЦ теперь перерождаются примерно каждый игровой день. Это час и 22 минуты реального времени

NPC
— Увеличена меткость
— Мертвые тела исчезают в два раза быстрее
Продавцы
— Все цены утроены (цена гранаты поднята в 6 раз)
— Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости
Misc
— Урон всего оружия увеличен на 150%
— Увеличен рост главное героя
— Немного повышен вес медикаментов



BVPROGS 31-03-2007 21:53:

Repair Mod - автор MoDD

http://slil.ru/24161015

Описание:

-Распаковать в папку с игрой.

-Ремонт начнет работать после взятия квеста на Агропром у Сидоровича. Идем к Сидоровичу, жмем на топик "Есть вопросы".

-Топик на починку появляется если вещи требуют ремонта, если не требуют, то и топика не будет.

-В меню выбора предметов на ремонт:
1. Если достаточно денег.
2. Предмет дейстительно нуждается в ремонте.
-Цена ремонта составляет 1/2 цены на ствол. Если у вас стоят моды изменяющие реальные цены в файлах описания, то и цена ремонта будет соответствующей.

-Чинятся только те пушки, которые находятся в активных слотах.



BVPROGS 31-03-2007 21:56:

Замена текстур оружия для S.T.A.L.K.E.R. v.03 - автор Idoe

http://idoe.ifolder.ru/1531680

Описание:

- Нож (более тёмное лезвие с эффектом поржавелости, рукоять с кроваво-красной вставкой, значки "biohazard" на лезвии и рукоятке)
- штурмовая винтовка АКСУ (деревяные вставки, 2 логотипа "радиоактивно")
- штурмовая винтовка АКС-74 (деревяные вставки, коричневые магазин, рукоятка)
- штурмовая винтовка ОЦ-14"Гроза" (деревяная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))
- пистолет ПМ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип "радиоактивно")
- постолет ПБ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип "радиоактивно")
- штурмовая винтовкиа СВД (деревяный приклад, деревяное ложе, логотипы "радиоактивно")
- Пистолет-пулемёт HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый, добавлены логотипы HK)
- штурмовая винтовка Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе, надпись NATO и логотип "радиоактивно")
- пистолет Beretta 92 (коручневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)
- пистолет Desert Eagle (более тёмный корпус)
- пистолет Форт-12 (наградной выриант)
- штурмовые винтовки ВСС "Винторез" / АС "Вал" (изменённые магазин, надпись STALKER, рукоятка Вал более светлая)



BVPROGS 31-03-2007 21:57:

Pitch Black mod - автор Sneaksie2:

http://darkomen.hotmail.ru/files/PitchBlackMod.zip

Описание:

Освещенность ночью снижена до 10 раз. Без фонарика никуда, также ловите момент вспышки молний, чтобы оглядеться.



BVPROGS 31-03-2007 21:59:

Ну вот и новые моды и обновления.

Внимание совместимость модов друг с другом не гарантируется.

Выкладывайте другие моды кто чего нашёл или сделал.

Рекомендую поставить Realism Mod 0.8.1 без всяких других, меня он рулит.



Reytar 31-03-2007 23:32:

BVPROGS Не подскажите, как скачивать с http://idoe.ifolder.ru/1531680 ? Не дает доступа и все. Думал, требуется регистрация, зарегистрировался, но куда ж там, пишет: "На данный момент иностранный трафик у этого файла превышает Российский." и привет.
Что, ждать пока российский траффик превысит иностранный, что ли?
Прошу прощения, файл-то я скачал наконец...
Только он - htm-формат, при весе 5,75 Мб. На что менять расширение? Это rar-архив, или что-то иное?
Как его устанавливать?



BrozTito 01-04-2007 01:46:

BVPROGS А как тебе этот мод "Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.045 - автор xarvius" ? Мне он больше понравился чем реализм 7 версии, ибо на самом сложном уровне сложности, я без проблем перестрелял всех на карте Бар, причем бегая как терминатор, не прячась. Боты то мочатся с трех выстрелов в торс, а ты сам остался такой же живучий как и в оригинале. С Unofficial эти фокусы не проходять, бои намного сложнее.



VLA 01-04-2007 02:24:

Вот за починку ствола готов расцеловать прямо.



HF-Trade 01-04-2007 04:02:

Тестил мало, => будут глюки\предложения\вопросы пишите.

http://www.gladiatorcom.nm.ru/STALK...reator-v1.1.rar

P.S. - С нее же и ставить созданные моды. Для примера в утилитку уже внесенно несколько параметров.

Обновилась до версии 1.1



Stalker _Svoboda_ 01-04-2007 09:18:

Я уже совсем запутолся в Сталкере можно на тачках кататься или нет???Если нет то есть соображения когда мод выйдет!?



Scorpi 01-04-2007 10:00:

По моему, здесь ясно писали... НЕТ НЕЛЬЗЯ.



HF-Trade 01-04-2007 14:47:

Господа камрады, выкладывайте кто что нашел в файле Сталкера, пока есть только это -

====================================================================
Файл actor.ltx
body_remove_time = 60000 ;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor)
max_walk_weight = 100 ; максимальный вес при котором можно двигаться
satiety_v = 0.000011 ;скорость уменьшения сытости со временем (в 0.6 - 0.0001)
====================================================================
Файл system.ltx
максимальный вес
max_weight = 99

здесь много крови
start_blood_size = 0.1 ;размер раны чтоб начала капать кровь
blood_drop_size = 0.3 ;размер капли (м) крови, которая упала
====================================================================
Файл se_respawn.sсript ;время репауна здесь стоит ~ три дня
idle_time:setHMSms( math.random(60, 84), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)

Спасибо BVPROGS

Интересует, добавление текстов в игру - квестов. Координаты респауна(как добавить\удалить респаун). Как только инфы будет побольше внесу изменения в MOD Creator. Возможно кто нить да и напишет пару интересных вещей.



Лорд Тень 01-04-2007 15:03:

реализм конешно прикольный мод но как теперь игру проходить???щас пришол на агропром...мдааа сталкеров вынесли до того как я вообще добежал до месилова,и остался я наедине с 50 рылами военных в брониках и с автоматами..



costyan 01-04-2007 15:43:

50? Откуда?
Их же там всего с десяток вроде...
А вообще снеси мод и загрузи autosave. Они автоматом делаются при смене локаций. Пройдешь Агропром - верни обратно, если так уж прямо мод нравится



gringoPVirk 01-04-2007 16:43:

Незнаю какие там у тебя проблемы были на агропроме у меня стоит Реалисм мод 0,81 (+ мародёр+ночь+текстуры) и никаких проблем не было!
просто надо пошустрее двигаться к кроту и всё будет нормально у меня всего 3 сталкеров завалили но вояки почти все полегли + я успел с кротом по базарить и уйти до спецназа
хотя я всегда возвращаюсь чтоб их перебить прохожу сталкер уже 6 раз



WhiteShark 01-04-2007 16:52:

Куда мод выложить?



gringoPVirk 01-04-2007 16:52:

Question

Хотел спросить а файлы с расширением *.ltx чем редактировать блокнотом или HEX-редактором?
ДА и с какими параметрами звуки перекодировать в ogg я перекодировал несколько а их просто не слышно ПОМОГИТЕ так хочется КИНО да Круга туда залить



HF-Trade 01-04-2007 16:59:

WhiteShark
Сюда=)



gringoPVirk 01-04-2007 17:01:

Lightbulb

Как изменить время респауна?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\sсripts\se_repawn.sсripts найти строку
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
и исправить на
idle_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун.

Как поднять камеру? (увеличить рост персонажа?)
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx
найти переменную camera_height_factor и увеличить примерно до 0.95
(это нормальный рост глаза-в-глаза)

Как изменить силу оружия?
В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons\ лежат файлы
конфигурации – открываешь необходимый тебе и находишь hit_power – изменяешь как тебе
заблагорассудится.


Как изменить цены?
На оружие – в папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons\ находишь
нужный тебе файл и в нем строку переменную cost (в самом начале) вместо указанной цены пишешь
что тебе нужно.
Патроны – в той же папаке файл weapons.ltx в нем строка cost для каждого вида патронов
Предметы – файл S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc\items.ltx – аналогично
Броня – там же файл outfit.ltx как и что менять надеюсь теперь догадаетесь ?

Как изменить носимый вес?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx находим
переменную max_item_mass – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\ system.ltx изменяем переменную
max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь.

Как сделать невидимые аномалии?
В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc\ находим файл отвечающий за
интересующую нас аномалию (например грави - zone_gravi.ltx) в файле находим строку
idle_particles = anomaly2\gravity_idle и коментим ее символами «--« - все визуально ничего нет.
Что бы отключить еще и звуковое оповещение (а так имхо намного интереснее) находим строку
visible_by_detector и меняем значение on на off

Как сделать что бы еда не лечила?
Находим в файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc\items.ltx нужный нам
хавчик – например Kolbasa под ним переменную eat_health значение которой меняем на 0


Как изменить силу врагов?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx найти строки
hit_probability_gd_novice = 0.20
hit_probability_gd_stalker = 0.30
hit_probability_gd_veteran = 0.40
hit_probability_gd_master = 0.50
они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности. Повышаете значение до
единицы и наслаждаетесь хардкором.

Как изменить разброс при стрельбе?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx находим
переменную disp_base и уменьшаем – разлет уменьшается соответсвенно

Как сделать много крови?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\ system.ltx находим переменную
start_blood_size и уменьшаем ее – это минимальный размер раны при котором идет кровь
(у меня 0.1 стоит) чуть ниже находим blood_drop_size и увеличиваем – как понятно это размер
капли крови (у меня 0.3)

Как изменять артефакты?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc\artefacts.ltx находим нужный
артефакт смотрим его характеристики и меняем

health_restore_speed скорость восстановления здоровья 0.0001 = +100%
radiation_restore_speed скорость накопления радиации 0.0004 = 4 если поставить отрицательное
число будет ускорять выведение радиации

иммунитеты например 0.7 = +30% 0.2 = +80% больше единицы пойдет наоборот в минус 1.3 это -30%

strike_immunity - удар
shock_immunity - электрошок
chemical_burn_immunity - химический ожог
telepatic_immunity - телепатия
radiation_immunity - радиация
wound_immunity - разрыв
explosion_immunity - взрыв
fire_wound_immunity - огнестрел


by ParISlife



gringoPVirk 01-04-2007 17:04:

Вообще по всем тех. вопросам заходите на
http://forums.ag.ru/?board=fps&acti...3362&start=2100
там много чего полезного есть!!!



Tetsujin 01-04-2007 17:29:

Я уже писал в теме по багам сингла, что значение отвечающее за прекращение кровопотери глючное - его надо не в минус ставить (как по игре), а наоборот в плюс, тогда правда в игре оно отмечается красным цветом - типо плохо и кровотери больше, а на деле всё наоборот - будет заживать рана. Этот баг даже с артефактами видно - понацепляйте на себя кучу с максимальными параметрами заживления раны (не восстановления жизни, и именно заживления раны) и когда в вас попадут, то вы просто истечёте кровью.



Scorpi 01-04-2007 17:54:

Истину глаголиш. Есть такое дело. Но. Сталкер ведь, типа претендует на реалестичность? Вот и представь, прострелили чувачку ногу, а она у него за пару минут зажыла, кровь свернулась, и всё такое.... Это разве реалестично?



divolis 01-04-2007 18:04:

Question

Что то у меня не получается установить мод. Скачал Realism Mod. И как его установить, объясните пжалуйсто по пунктикам.



UnitZ 01-04-2007 19:03:

------
Истину глаголиш. Есть такое дело. Но. Сталкер ведь, типа претендует на реалестичность? Вот и представь, прострелили чувачку ногу, а она у него за пару минут зажыла, кровь свернулась, и всё такое.... Это разве реалестично?
------
А аномалии, мутанты и артефакты это реалистично?



BVPROGS 01-04-2007 19:25:

divolis Тебе надо распаковать его так, чтобы в корневом каталоге игры появилась папка gamedata из архива, и всё.



BVPROGS 01-04-2007 19:28:

BrozTito
BVPROGS А как тебе этот мод "Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.045 - автор xarvius" ? Мне он больше понравился чем реализм 7 версии, ибо на самом сложном уровне сложности, я без проблем перестрелял всех на карте Бар, причем бегая как терминатор, не прячась. Боты то мочатся с трех выстрелов в торс, а ты сам остался такой же живучий как и в оригинале. С Unofficial эти фокусы не проходять, бои намного сложнее.

Надо будет попробовать, наверное прикольно. Я как раз и ищу, чтобы я убивал и меня убивали быстро.



Ashigaru 01-04-2007 21:57:

Pitch Black mod понравился, да только не кажется, что ночь прямо в 10 раз темнее. По-моему, надо сделать еще темнее...



Ashigaru 01-04-2007 22:06:

Я сделал себе микс из модов:
Realism Mod 8.1
Weapons Real Name v 1
Pitch Black Mod
Marauder Mod 0.6
Moveable items mod

Между прочим, в таком составе играть легче. Правда, если прямо под пули не соваться. Главное на первом же блокпосте снять с военного бронежилет военного Кстати, что понравилось, так это то, что пистолеты становятся значительным оружием. А то в обычном Сталкере от них никакого толку. А с Реализмом высокие повреждения, так что я развлекаюсь отстрелом бандитов с Форта-12...
Еще я поставил мод на 4-дневный респаун. Сейчас залезу вообще его вырублю... gringoPVirk, спасибо, что указал, что исправить надо в скрипте. Правда немного непонятно пока, но я щас попробую...



HF-Trade 01-04-2007 22:39:

кто хотел машинки - вот БТР вроде прилепили=)

http://www.stalker-portal.ru/forums...9a5932530946405



BVPROGS 01-04-2007 22:40:

Ashigaru Ну так и выкладывай свой микс из модов, думаю многим будет интересно.



BVPROGS 01-04-2007 22:41:

HF-Trade Увы но ходит слух, что это первоапрельская шутка насчёт машин.



Mikk 01-04-2007 22:44:

Камрады, подскажите, я кажется туплю....
Вопрос - как заставить игру разрешить установку оптики на автоматы? У меня есть два разных АК, есть аж три прицела ПСО, но они лежат мертвым грузом... Мне в руки попали несколько автоматов с прицелами (наемники-снайперы у входа в дикое поле "поделились"), снять прицел - без проблем, надеть обратно - никак :-(

Полез в игру; создал gamedata\config\weapons, переложил туда из разархивированных материалов (они отдельно у меня лежат) файл w_ak47u.ltx (очень хочется проапгрейдить спецназовский автомат, который я унаследовал от Беса), scope_status = 0 меняю на 2 - игра не загружается. Переписываю кусок из описания СВД - на картинке автомат без прицела, но прицел работает - вот только точка прицеливания не имеет ничего общего с положениями рисок - это ведь тоже надо настраивать.... Пробовал играться с другими автоматами: в файле про АК74 стоит scope_status = 2, т.е прицел должен крепиться, а он не хочет.....

Или я просто не умею? Как он вообще крепится? Правой кнопкой - ни на автомате, ни на прицеле команды "присоединить" нет, перетаскивание одного поверх другого тоже не помогает...



HF-Trade 01-04-2007 22:56:

Там скрины. И народ много пишет. Тока вроде он не ездит=) А залезть мона=)



HF-Trade 01-04-2007 23:09:

БТР ЕЗДИТ 100 пудова!



Scorpi 01-04-2007 23:24:

Ездит, ездит. Не знаю, можно ли на нём ездить. Но, точно видел передвигающийся БТР, около ЧАЭС. Один стоял, а один ехал (к воротам).



Mikk 01-04-2007 23:25:

Да, и заодно - где хранится время на выполнение квестов? У меня их столько провалено по причине просрочки, что впору новую игру начинать....



Scorpi 01-04-2007 23:27:

UnitZ
Аномалии, мутанты, подпадают под концепцию фантастической вселенной (по сюжету положено). Можно допустить их логичность. А чем ты допустиш логичность, быстрого выздоровления, без применение медпаков?



Ashigaru 01-04-2007 23:40:

Я микс свой могу и выложить, только собираюсь кое-что еще доделать.

Вырубил звук датчика аномалий. Теперь их можно обнаружить только по "шуму" на экране и болтиками. А что делать, сталкеры в "Пикнике на обочине" вообще на интуицию ориентировались
Дальше - поставил респ на год. То есть, в среднем, респ через 8760 часов - работает, если приведенное выше описание верное.

Кроме того, я решил сделать ночь еще темнее, т.к. Pitch Black Mod мне не хватило. Однако тут возникла проблема: я работал с параметром sky_color, сделал его еще ниже (в среднем, раза в 3 ниже, чем в Питч Блэк), но возникает такая фигня: небо получается почти черное, а сама земля при этом будто освещена. Может кто объяснит, какой параметр отвечает за яркость освещения ночью? это в gamedata\config\weathers\weather_default.ltx

А прицел очень просто. Экипировать автомат в руки, затем правый клик на прицел и "прицепить". Если прицел подходит к данному стволу, конечно.



Ashigaru 01-04-2007 23:50:

Так.... кажется я понял. За освещение отвечает flares. Но их всего два варианта - flares_sun_rise (освещение солнца на восходе/закате) и flares_gradient1 (все остальное время). А как бы создать еще один, более темный?... задачка...



HF-Trade 02-04-2007 00:14:

Ashigaru
По мне так "правильней", убрать видимость аномалий - пусть будет слышно счетчик, и пероснаж кидает болты по сторонам чтоб определить ее место положение. Звук счетчика лучше оставить.



HF-Trade 02-04-2007 02:45:

Обновил утилитку для создания\установки модов.
http://www.gladiatorcom.nm.ru/STALK...reator-v1.1.rar



gringoPVirk 02-04-2007 04:32:

Mikk
чтобы одеть на ствол какой-нить наварот он должен быть у тебя в руках-->заходиш в инвентарь правой кнопкой по прицелу\ГП\глушителю-->вуаля
или просто двойной щелчок по навороту

по поводу БТР ездит точно знаю!

всем советую мод новых текстур на стволы очень класная вещь!

Ashigaru
если не трудно лучше помучайся с респаунами чтоб ночью монстров больше вылезало, а темень там и так приличная вот еслиб монстров разных побольше(не замыленых собак и снорков а скажем кровососов контролёров полтергейстов зомби) вот тогда точно будет супер Хорор
да возможно скоро мододелы собразят как подключить доп. монстров которых авторы обрезали так же как транспорт!



JOeFW 02-04-2007 05:03:

Подскажите плизз, как сделать нечно вроде Марадер мода, только покруче =)
задумка такая: death_manager.sсript прописать лут брони и там же прописать ее рандомный кондишн.

Или может кто подскажет, где рисуются разные виды оружия, для бандитов, вояк, долговцев и тд. Думаю может туда сунуть инфу о брони, а в death_manager.sсript ее поправить должным образом.



Ashigaru 02-04-2007 07:30:

JOeFW, да, это меня тоже интересует, а то с Marauder слишком просто выходит играть...

Насчет аномалий: я видимость убрал тоже. У меня же Realistic Mod стоит, я просто в довесок к видимости убрал еще и звук датчика. Но, если не бегать по полям сломя голову, то ничего страшного нет: главное приглядываться к "шуму" на экране, и все просто.

Насчет респа: а вот что с монстрами, пока не знаю, т.к. вроде бы описание респа монстров и людей в разных местах.

Щас еще посмотрю вот эту утилитку, которую выложили.



Ashigaru 02-04-2007 07:42:

JOeFW, по-моему, это все делается через death_items_by_communities.ltx, только вот там нельзя четко разграничить, какие костюмы будут падать, допустим, кроме как по классам, т.е. из одиночек всегда будет падать один костюм, например комбинезон сталкера, и нельзя сделать так, чтобы из новичка падал костюм новичка, а из опытного костюм сталкера. Так что я не знаю.



Tetsujin 02-04-2007 09:15:

Не могу найти параметр, чтоб вырубить эти странные эффекты при подходе к аномалии - ну почему становится светло как днём. Датчик можно оставить, но аномалии сделать намного незаметнее. Ведь даже в реализм моде они слишком хорошо видны, особенно ночью. Да и этот эффект тошный... Хочу сделать просто звук датчика и еле-еле видные аномалии. Не подскажите, какие параметры нужно поправить?



BVPROGS 02-04-2007 09:21:

Новый мод для комрадов.

Armor mod ver 1.0001 - автор ss7877

http://www.pub.goha.ru/news/mmorpg/...r/armor_mod.rar

Описание:

Данная модификация предназначена для русской версии S.T.A.L.K.E..R. с установленным патчем 1.0001. После ее установки скорость поломки всей брони уменьшится ровно в 5 раз (потому як играбельность должна быть важнее псевдореализма).
Достигается это за счет уменьшения соответствующих коэффициентов в файле outfit.ltx (..\gamedata\config\misc\outfit.ltx).
Например, для "Костюма Новичка" значения изменены так
[sect_novice_outfit_immunities]
burn_immunity = 0.04 -> 0.008 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.01 -> 0.002
shock_immunity = 0.04 -> 0.008
wound_immunity = 0.025 -> 0.005
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.04 -> 0.008
explosion_immunity = 0.04 -> 0.008
fire_wound_immunity = 0.015 -> 0.003
Для установки мода вам достаточно просто переписать содержащуюся в архиве папку gamedata в папку с установленной игрой.



Spawn2000 02-04-2007 09:27:

Насчет модов.

Есть мод который меняет цены на оружие и все остальное. Не может-ли это повлиять на концовку и случайно привести к ложной там где дают много денег?

Получается так, что у меня денег уже около 500 тыс. девать куда незнаю. Купил два костюма один ученых типа от аномалий, другой экзоскелет типа для войны, винторез, ТОЗ-34, калаша со всеми прибабахами и патронов бронебойных для всего этого, чесно говоря от снайперских проку не понял. А денег все-равно дофига осталось.



costyan 02-04-2007 12:15:

Spawn2000 R К ложной можно прийти только "по собственному желанию", если не выполнишь некоторые квесты. Или выполнишь, но забьешь в конце и пойдешь за желанием.



Spawn2000 02-04-2007 12:47:

Тады понятно. Я думал, что все несколько сложней, что концовку определяет не простое выполнение не выполнение квестов, а стиль поведения в зоне, но видимо это из нереализованных фич



JOeFW 02-04-2007 13:28:

Можно пронь сунуть в config\creatures\m_*.ltx но там чего то не на все группы есть, долговцев не нашел.



Ashigaru 02-04-2007 13:57:

Неправда, на концовку влияют и деньги! Ложных концовок с желанием - целых пять штук (!), и "дай мне богатства" - это только одна из них.

Tetsujin, я как раз думаю, что этот фон при пододе к аномалии надо оставить. А вот датчик и саму видимость аномалии надо вырубить.



Dark_Demon 02-04-2007 15:24:

народ! может кто зделает патчь чтоб все осталось как есть только респ мобов был подрезаный... спасибо кто зделает, вылажите сюда ссылку



BVPROGS 02-04-2007 15:28:

Dark_Demon народ! может кто зделает патчь чтоб все осталось как есть только респ мобов был подрезаный... спасибо кто зделает, вылажите сюда ссылку

Да ты и сам можешь это сделать, это легко. Сначала скачай Data Unpacker в начале темы. Распакуй дата файлы сталкера куда нибудь в другую папку, найди файл se_repawn.sсripts

В этом файле найди строчку
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
и исправить на
idle_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун.

У меня стоит так.
idle_time:setHMSms( math.random(60, 84), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
Это приблизительно респаун через три дня.
После этого создай в корне игры папку gamedata, в ней папку
sсripts и положи в папку sсripts изменённый файл se_repawn.sсripts. Вот и всё, твой первый мод готов.



VLA 02-04-2007 16:15:

Вот на форуме на офсайте выкинули
Ложные концовки и их условия.

Убил лидеров группировок Лукаша и Воронина.
Концовка - "Дай мне власть над миром"

Много денег, больше 50к, при этом лидеры группировок живы.
Концовка - "Дай мне богатства"

Хорошая репутация(больше 1000), денег меньше 50к, лидеры группировок живы.
Концовка - "Я хочу, чтобы зона исчезла"

Плохая репутация(-1000 и меньше), денег меньше 50 тыщ, лидеры группировок живы.
Концовка - "Человечество неисправимо, оно должно быть уничтожено"

Рейтинг меньше 1000, денег меньше 50к, лидеры группировок живы.
Концовка - "Дай мне бессмертие"



Dark_Demon 02-04-2007 16:22:

BVPROGS
+1
Спасибо огромное, вроде зделал все как надо, теперь посмотрим как это работает

помню на ограпроме 9когда крадеш документы после выноса бозы успеваеш только взять документы и выйти из здания как на базе респаняться сразу 5 солдат :0 бесит! даже нельзя достопримичательности посмотреть



Dark_Demon 02-04-2007 16:26:

Убил лидеров группировок Лукаша и Воронина

где искать этих личностей?

и как испортить себе репутацию?
да и как снизить ранг? невыполнять квестов и не убивать сталкеров (ваяк. монолитовцев и тд...)



Ashigaru 02-04-2007 16:52:

Воронин - лидер Долга. К нему открывается доступ после очередного квеста. Лукаш, как я понимаю, лидер Свободы.
Репутацию - убивай много и т.п. Делай гадости. Ранг из репутации и выполненных квестов.



Tetsujin 02-04-2007 17:27:

Ashigaru
я как раз думаю, что этот фон при пододе к аномалии надо оставить. А вот датчик и саму видимость аномалии надо вырубить.
Фон выдаёт и без того сильно заметную аномалию (даже в реализм моде аномалии очень заметны). А хотелось бы датчик сделать покупным, да ещё и не вечным, чтоб приходилось покупать снова через какие-то время. А аномалии хочется видеть совсем незаметными, ну или еле-еле, и чтоб ночью не светились -) Тогда ориентация только по болтам и датчику. Это конечно дело вкуса, потому я просто прошу подсказать мне нужные параметры, сам хочу под себя игру настроить



WhiteShark 02-04-2007 17:35:

ИМХО надо расковырять gamemtl.xr - Помоиму именно тут зарыты дырки от пуль на телах и ВСЁПРОБИВАЕМОСТЬ.

Завтра ХЕРредактор поставлю и буду ковырять.



WhiteShark 02-04-2007 17:39:

Делает качающийся прицел (как в старой БЕТКЕ)

берем файл gamedata\config\misc\effector.ltx

В конце пишем так

[zoom_inertion_effector]
camera_move_epsilon = 0.03 ;разница между двумя векторами направления камера, когда считается что камера двинулась
disp_min = 0.02
speed_min = 0.00001
zoom_aim_disp_k = 1.0 ;коэффициенты соотношения полной дисперсии стрельбы
zoom_aim_speed_k = 0.0025 ;и покачивания прицела
delta_time = 2000 ;время через которое эффектор меняет направление движения (в милисекундах)


P.S. ИМХО стало прикольней. Особенно из СВД стало стерять интереснее (сложно попасть).



Chikotilo 02-04-2007 17:56:

Блин, 3 года просто читал этот форум... ) После выхода Сталкера матюкался вместе со всеми.... Создателю поста +10, похоже модифицировать его (Сталкера) можно как угодно - можно сделать как мы это себе представляли... Супер. ))



Tetsujin 02-04-2007 18:07:

Господа, а не выковырять-ли с первой пре-альфы текстуры и данные оружия, которого нет в игре? Там ведь был многоствольный пулемёт и какой-то футуристический то-ли автомат, то-ли пистолет-пулемёт... не помню уже. Просто подписать их под уже существующий тип боеприпасов - пулемёту правда дать не винтовочные патроны, которых в игре днём с огнём не сыщешь, а автоматные. Опять же пулемёту разлёт пуль сделать больше. Да и вообще несолидно в игре без пулемёта, ну хоть бы РПК был.

Ни у кого пре-альфы не осталось? Я свою стёр больше года назад, а жаль, сейчас бы поковырял.



de][ter 02-04-2007 18:56:

Люди, а где найти мод меняющий озвучку на украинскую? Буду очень благодарен...



Tetsujin 02-04-2007 19:03:

Нигде, для начала надо озвучку написать, а потом уж мод делать. Если найдёшь добровольцев с нужными голосами и произношением, то перезапишите свой вариант, а уж вставить его в игру - не проблема.



Wetal 02-04-2007 20:15:

Люди а как установленные моды отрубать? Прога какая мож есть. А то РЕАЛИЗМ МОД поставил но пол игры уже прошел без него, и охото без него и закончить. КАК вырубать то?



Dark_Demon 02-04-2007 20:44:

хехехе, круто! респ поправил так играть стало интересней! появилось время чтоб природу посмотреть поприпяти полазить... а небежать сломя голову от бесконечно респящихся мобов!!!!!



Tetsujin 02-04-2007 21:43:

Люди а как установленные моды отрубать? Прога какая мож есть. А то РЕАЛИЗМ МОД поставил но пол игры уже прошел без него, и охото без него и закончить. КАК вырубать то?
Тебе понадобятся оригинальные файлы от игры, если негде взять, то придётся переустановить. Сейвы сохранятся, а вот настраивать придётся снова. Либо сохрани папку \Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC и потом зальёшь её в заново установленную.



csm 02-04-2007 21:52:

Между прочим, в таком составе играть легче. Правда, если прямо под пули не соваться. Главное на первом же блокпосте снять с военного бронежилет военного

Фишка в том, чтобы не снимать броник на первом же блок посту. Тут уже кто-то писал, что броники со всех военных снимаются одни и теже, как-будто все военные это спецназ. Так что это в каком-то смысле читерство.



Wetal 02-04-2007 22:16:

Спасибо ! значит буду переустанавливать игру (

Хотя мод сам по себе очень не плох, но всеж баланс нарушает. Вот пройду оригиналку и потом начну колбасить модами...



Ashigaru 02-04-2007 23:40:

Значит вот, кому интересно, может глянуть мод P.O.R. Он не совсем мой, т.к. базируется (частично) на модах Realistic, Marauder, Moveable Items, Pitch Black, Armor Mod и, возможно, чем-то еще. Есть планы развить его и дальше. Ссылка:

http://ashigaru-rostov.narod.ru/doc/POR_v_1.rar (~360 кб)

Описание:
- Время на квесты увеличено в 2 раза
- Респаун врагов каждый игровой год (более 8700 игровых часов)
- Общее количество сталкеров уменьшено
- Стволы получили свои реальные названия
- Разброс стрельбы снижен, особенно если вы низко сидите и аккуратно целитесь
- Бинокль не выделяет существ рамкой
- Многие предметы можно тащить за собой (волочить по земле), как и трупы
- Ранее слабозаметные аномалии теперь невидимы
- Датчик аномалий отключен (ориентируетесь на появление "шума" на экране)
- Брошенный болт "живет" в 10 раз дольше
- Увеличено повреждение оружия, как вашего, так и вражеского
- Максимальный носимый без ущерба вес уменьшен до 40 кг
- С убитых врагов можно снимать броню (есть недоработки в этой связи [1])
- Броня изнаешивается в 5 раз быстрее
- Ночь темнее примерно в 20-25 раз (есть недоработки в этой связи [2])
- Артефакты появляются реже
- Есть ряд более мелких изменений в ценовой политике, выборе предметов на
продажу и в параметрах монстров

[1] Броня зависит от класса врага. Допустим, со сталкера одиночки вы всегда бу-
дете снимать "Комбинезон Сталкера", даже если это новичок, одетый в другую бо-
лее слабую броню. Или с долговцев вы всегда будете снимать "Броню Долга", даже
если на убитом одет экзоскелет. Обдумываю, как исправить.
[2] Ночь темнее, небо ночью почти черное, но ощущение отсутствия освещения нет,
т.к. за это отвечает параметр flares, у которого всего два варианта:
flares_sun_rise - свет солнца под углом, используется при восходе и закате и
flares_gradient1 - свет все остальное время, в т.ч. и ночью.
Как ввести новый - пока что не знаю.



JOeFW 03-04-2007 00:45:

Ashigaru если в скриптах шаришь, то можно через death_manager.sсript добавить, только надо еще в креатуресах прописать, каждому типу свою броню. Я не нашел там долг и свободу. А так можно всем остальным кинуть в [m_army_sniper] и тд свою бронь.

если что получится напиши =)



Barabas 03-04-2007 01:08:

Exclamation

Мона как нить отключить дождь или увеличить его время появления или понизить время скока там времени он будет идти. Потому что когда начинаеться дождь, с 17 фпс падает до 2 фпс хоть ты тресни, невозможно играть...=( Меняиз-за этого убивают.



csm 03-04-2007 02:01:

Потому что когда начинаеться дождь, с 17 фпс падает до 2 фпс хоть ты тресни, невозможно играть...=( Меняиз-за этого убивают.

%), типа, если бы не убивали, то и играл бы так дальше?



Barabas 03-04-2007 02:26:

Не)) Просто обидно что меня из-за этого убивают. Слайд шоу нервно курит в сторонке по сравнению с двумя фпс.=) Ну так можно чё нить сделать с этим дождём?



HF-Trade 03-04-2007 05:23:

Barabas
Попробуй вот этот патчик установить -
http://www.gladiatorcom.nm.ru/%cf%e...ee%e6%e4%ff.rar

Утилитка для установки -
http://www.gladiatorcom.nm.ru/STALK...reator-v1.1.rar

*Перед установкой патча в меню файлы и пути необходимо указать папку с игрой.
**Ресурсы игры должны быть распакованны.



Spawn2000 03-04-2007 06:03:

VLA
т.е. теперь придется выкидывать деньги



Ashigaru 03-04-2007 09:10:

Возможно, в weather можно как-то отключить дождь...

JOeFW, ты мне скажи где этот death_manager_sсript находится о_0



Undertaker2 03-04-2007 10:20:

de][ter,

http://www.gameru.net/forum/index.p...T&f=127&t=14652

Под номером 25 и 26 озвучка из старых роликов на украинском для военных.



Barabas 03-04-2007 12:29:

HF-Trade Спс, щас попробую.



Barabas 03-04-2007 12:35:

Smile

Эм, а как мне распоковать все ресурсы игры? А то он пишет что не хватает файла для устоновки MOD'a weather_default.ltx



gringoPVirk 03-04-2007 13:04:

Кто нибудь подскажите
1)как сделать чтобы по ночам больше монстров вылазило?
2) где можно найти файл в котором прописано вооружение NPC?
3)работает ли эта штука:
gamedata\config\config\creatures
m_army(и других).ltx
есть такая строчка
; State = 7
; 0 - бежать прямо на врага
; 1 - бежать на врага петляя
; 2 - бежать на врага по укрытиям
; 3 - бежать от врага по укрытиям
; 4 - паника
; 5 - прятаться от врага
; 6 - обходить врага
как видите отключена будет ли она работать?

вот решил сделать свой микс мод т.к. не один из существующих меня не устраивает...
хочу сделать: чтоб вертушки могли не токо ругаться но и атаковали, убрать бесконечные патроны у NPC пусть и ножом пользуются

изменил харки вертолёта, кровососа, зомби, оружия, кровотечений

в миксе использую моды
реализм 0,85
мародёр 0,6
текстуры
Pitch Black mod(тёмные ночи)
пока всё



Ashigaru 03-04-2007 13:37:

gringoPVirk, чувак, посмотри ссылку на мой микс P.O.R., я ее чуть выше выкладывал. Я использовал все перечисленные тобой моды и некоторые другие тоже. Если сам что-то добавишь - я только рад буду, помощь нужна, потому что вообще этот мод, скорее всего, будет частью проекта "Реанимация Сталкера" (это здесь: http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=4028&d=0).



Barabas 03-04-2007 13:44:

gringoPVirk Выложи на всеобщее обозрение. Хоца заценить.=) И как мне распоковать все ресурсы игры? А то не как не могу мод против дождя устоновить.



gringoPVirk 03-04-2007 14:17:

2Ashigaru
твой мод я видел только я хочу своё сделать как мне нравиться...
2Barabas
Но у меня с про дождь ничего не будет, а пока измений так мало что нет пока смысла...

изменения:
- у вертолёта оружие и здоровье
- кровавость
- вес
- хромота
- харки кровососа увеличил голод, не восприимчивость к радиации, короче злой голодный и более сильный
- харки зомби и зомбисталкеров повышены крожадность и мораль + имунитеты
- харки оружия (нож возможно будут использовать NPC)
сделал для АК-74 и абакана возможность ставить ПСО, ГП, Глушитель
хотел на АКСУ кроме глушителя ни чего не канает

про баланс речи пока вобще не идёт ближе к концу недели только выложу альфо версию - без обновлёных текстур их можно взять из соответствующего мода
заменой озвучки займусь только в конце
по поводу звуков:
заменить музон в Баре, арене, на територии долга(мегафон)
голоса NPC возьму из код доступа рай, власть закона, Альфа антитерор, FEAR...



Barabas 03-04-2007 14:39:

gringoPVirk Мне просто нуно распоковать ресурсы. Мне тут выложили мод который дождь убирает, и чтоб его устоновить, нужно как я понял распоковать всю гейм даду воедино...помоемц.)



Wetal 03-04-2007 14:55:

Эх КАМРАДЫ... Сколько не ковыряйте все равно у каждого свои траблы на моды, посему я думаю надо побольше СКРИПТОВОЙ информации ложить, чтоб каждый мог настраивать что захочет. я так думаю... А еще хотелось бы таких МОДОВ чтоб что-то НОВОЕ добавляли в игру, например СОН! ( хотя бы у главгероя) ...таак морровиндом потянуло дальше пойдут спальные мешки, палатки, костерочек с котелком. Но атмосферы это бы ох как добавило ))



Wetal 03-04-2007 15:02:

А вот еще что... Как бы так исхитриться и КАМЕРУ сделать от третьего лица, ну чтоб со спины на свою бегатьню полюбоваться. Хотя врятли конечно возможно, но было бы здорово...



gringoPVirk 03-04-2007 15:05:

2Wetal
Ну если что то сон уже есть:
Ссылка на DreamMod ver. 0.1 - fixed:
http://www.rapidshare.ru/233539
предлагаю сделать тему в которую будут кидать чисто инфу и больше ничего



gringoPVirk 03-04-2007 15:08:

2Barabas
не надо ни чего распаковывать главное сохранить структуру каталогов сих архивов
если там просто файл напиши его название я скажу чего делать
если надо прогу для распаковки вот ссылка:
http://www.ag.ru/files/software/419

2Wetal
В: Можно ли включить в игре вид от третьего лица?
О: Да, но для этого придется поправить файл user.ltx. Ищите его в папке:

в ХР - C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\user.ltx
в Висте - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\user.ltx

После строки "unbindall" пишем:
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3

В игре используем клавиши от F1 до F3, чтобы переключать камеру.



Barabas 03-04-2007 15:11:

Инфу о чём?



Barabas 03-04-2007 15:15:

gringoPVirk Вот тот пост где мне мод дали

Barabas
Попробуй вот этот патчик установить -
http://www.gladiatorcom.nm.ru/%cf%e...ee%e6%e4%ff.rar

Утилитка для установки -
http://www.gladiatorcom.nm.ru/STALK...reator-v1.1.rar

*Перед установкой патча в меню файлы и пути необходимо указать папку с игрой.
**Ресурсы игры должны быть распакованны.



Wetal 03-04-2007 15:20:

gringoPVirk - ВАХ!!! то что надо )))

Спасибо бааальшое, я доволен
Жаль конечно что нельзя нормально пострелять от 3-го лица, ну и не особо и хотелось, зато скриншоты можно теперь моднявые делать )



gringoPVirk 03-04-2007 15:51:

2Barabas
не могу скачать сам патч пишет:
400 Bad Request



gringoPVirk 03-04-2007 15:52:

2Wetal
да я тут так не причём на ag.ru нашёл там много полезного мона найти



Barabas 03-04-2007 16:15:

gringoPVirk http://dump.ru/files/6/603193382/ попробуй.=)



HF-Trade 03-04-2007 16:49:

Barabas
Работает?



Barabas 03-04-2007 17:06:

Дак я ещё не устоновил даж. Не пойму как устоновить. Яж в этом 0.=)



HF-Trade 03-04-2007 17:17:

)_)
1.Качаем DataUnpacker - -
http://minifiles.ag.ru/software/419...ta_Unpacker.zip
И по очереди распаковываем файлы Сталкера имеющиее расширени dbX(где Х-номер). файлов всего 12.

gamedata.db0
...
gamedata.db9
gamedata.dba
gamedata.dbb
*Распаковываем их в папку gamedata (если такой папки нет то сначала создай ее).
**Папка gamedata должна быть в папке с игрой.



Barabas 03-04-2007 17:27:

Ок, ща попробую.



Barabas 03-04-2007 17:28:

Ссылка на унпакер пишет не верна.



VLA 03-04-2007 17:31:

Народ. в каком файле калаш стрелка описан? Никак не найду. Скажите, плиз.



JOeFW 03-04-2007 17:34:

У меня свой клевый мод =) с измененными торговцами (цены и ассортимент меняются походу прохождения квестов), добавил ремонт оружия и брони (переделал мод MoDDа, ремонт в основном меню, переработана цена ремонта, зависит от состояния оружия или брони) Ремонтировать могут Сидорович, бармен и эколог. Поправлено рус оружие, делает меньше осечек, некоторое стало стрелять точнее. Сделаю лут брони, не как в марадер моде, выложу свое детище.



HF-Trade 03-04-2007 17:37:

Barabas
http://www.ag.ru/files/software/419
Ну тоды с этой качни



HF-Trade 03-04-2007 17:39:

VLA
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons\
Там все оружие - АК74 АК74u и т.п.



VLA 03-04-2007 17:45:

HF-Trade
там описаны простые калаши. калаш стрелка где-то в другом содержится



Ashigaru 03-04-2007 17:48:

Вы обращали внимание, что, когда сталкеры играют на гитаре, они постоянно открывают рот? Как будто должны петь. Я так подумал, надо будет как-нибудь сварганить такую штуку... чтоб настоящие песни у костра.



WhiteShark 03-04-2007 18:17:

to VLA

config\misc\unique_items.ltx



gringoPVirk 03-04-2007 18:18:

2HF-Trade

Уникальные стволы и броники хранятся в файле /database/config/misc/unique_items.ltx
[wpn_ak74_m1]:wpn_ak74
[уникальное имя]:на основе чего
В теле указываются отличия от оригинала



gringoPVirk 03-04-2007 18:21:

делаю FAQ ПО МОДИНГУ ТАК ЧТО ПРОСЬБА КТО ЧЕГО ЗНАЕТ ИНТЕРЕСНОГО ПИШЕТЕ МНЕ В АСЮ 270-383-590



BrozTito 03-04-2007 18:35:

Комрады, а нельзя негде покапатся, и врубить ботам возможность гранатами пользоватся? если это конечно вообще возможно... Но неужели не сделали создатели такую возможность для ботов?



Barabas 03-04-2007 19:13:

HF-Trade устоновил я мод, НО! Дождь всё равно идёт.=)



HF-Trade 03-04-2007 20:20:

Значит не все поправил. Долго искал кое что не записал.
Щас точно протестирую выложу нормальный патч.

Напиши где ты находишся - Начало\Припять\...



WhiteShark 03-04-2007 20:44:

У меня НЕ ПАШЕТ изменение времени спавна. хз почему



Barabas 03-04-2007 21:15:

HF-Trade Я нахожусь у Агропрома. В том месте где Крота надо зищищать.



VLA 03-04-2007 22:55:

WhiteShark, gringoPVirk
Вау. Спасибо.



HF-Trade 04-04-2007 01:55:

Barabas
Вот ссылка, бегал часа 2 дождя нет=)
http://www.gladiatorcom.nm.ru/NoRain.rar



WhiteShark 04-04-2007 08:00:

Народ у кого пашет ЗАМЕДЛЕНИЕ респавна, скиньте файлик на мыло. А то я уже ставил 10 дней а они все равно респятся как обычно.



HF-Trade 04-04-2007 17:15:

Как изменить время респауна?

В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\sсripts\se_repawn.sсripts убить строку
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
и исправить на
idle_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун



WhiteShark 04-04-2007 17:33:

ДА я так и делаю эффекта НОЛЬ. как спавнились пачками так и продолжают.



Barabas 04-04-2007 17:33:

HF-Trade Спс, ща попробую.=)



HF-Trade 04-04-2007 20:00:

WhiteShark
Дык те что нужно то=)) чтоб меньше народу спавнилось?



HF-Trade 04-04-2007 21:21:

машины заспавнили, ради интереса можно попробовать

АВТОР ZEED
Качаем http://www.sendspace.com/file/x6s7fw

Только для пропатченной версии.

Для тех кто еще не знает.

Чтобы завести двигатель:
Открываем консоль и вводим bind turn_engine kb (достаточно один раз)
Или прописываем эту строчку в user.ltx
Потом в машине нажимаем b,чтобы запустить двигатель ...

p.s. теперь понятно, почему отказались от транспорта разработчики .
ИГРУ НАЧИНАЕТЕ СНАЧАЛА ОКОЛО ТОРГОВЦА "АВТОПАРК"=)

Вот с АГ.ру=) Тока что покатался на БТР, Тракторе, запоре и ниве=))
Мда... действительно не зря их убрали)))



Barabas 04-04-2007 21:36:

HF-Trade Странно, то ли я туплю, толи игра, но! Дождь всё равно идёт.О_О Вродь я мод устоновил. Вродь всё норм устоновилось...



HF-Trade 04-04-2007 23:11:

у тебя папка gamedata в папке с игрой есть?

Я поставил заного игру, пошел дождь, я сохранился, вышел, зашел, загрузился - дождь идет, вышел, пропатчил - нет дождя... Пртестил раз 15...
Ну я хз...



HF-Trade 04-04-2007 23:13:

Скинь сейв, с дождем ттам где ты стоиш. просто интересно уже=)



Barabas 05-04-2007 00:11:

Ок. Ща скину. У меня все ресурсы распакованы. Гейм дата папка стоит. 1001 версия.=)



Barabas 05-04-2007 00:15:

Какой файл отвечает за сохронение? Я например сохроняюсь квик сейвом. В папке с сохронениями много файлов и 2 файла квик сейвов. Какой из них именно он? Или все 2 тебе кинуть?



HF-Trade 05-04-2007 00:49:

Кидай оба они крошечные.
ЗЫ Стукни в асю проще будет -
349770905



Tetsujin 05-04-2007 09:01:

А вот в моде с машинами нельзя бронещитки поднять со стёкол на БТР, наверное команды нужны какие-то ещё? Или это из серии недоделок? Стрелять тоже нельзя, но в игре БТР стреляет, значит как-то реализовать можно...



WhiteShark 05-04-2007 09:11:

to HF-Trade. Я хочу чтобы они спавнились РАЗ В НЕДЕЛЮ! А они все равно ока перейдешь на другую локацию возвращаешся они опять тут как тут.



HF-Trade 05-04-2007 15:40:

Tetsujin
Бтр по ходу стреляет по скриптам, тоа по сталкеру... может и мона исправить чтоб по солдатам долбал например но хз...
Это парни с АГ.ру мод выложили=)



SmaLL_stv 05-04-2007 16:17:

Reytar, почитал посты - никто вроде не ответил тебе про скачку файло. или подождать или нажать ниже надписи "На данный момент иностранный трафик у этого файла превышает Российский." на ссылку "получить код" (или типо того надпись). тебе предложать пойти по одному из баннеров, там вверху скрипт отсчитает 30 сек и дадут тебе сцылку.



SALKER 05-04-2007 20:05:

Smile

Кто нибудь установил тачки в игру скажите стоит вставлять или нет, и как в стовлять ?



HF-Trade 06-04-2007 00:10:

А кто тебе мешает вставить - начать играть сначала(ну не обязательно стирать старые сейвы) - посмореть тачки самому и оценить.
Как вставлять? как обычный мод - распаковать геймдату, и заменить в ней файлы на те что выложенны на предыдущей странице.



gh0st2007 06-04-2007 11:35:

Помогите плз! Можно ли сделать чтобы торговцы продавали артефакты? Или продавали абсолютно все предметы в игре?



Wetal 06-04-2007 13:34:

to gh0st2007
А зачем тебе это? Артефактов в игре и так пруд пруди, девать некуда, а дифицит всегда лишь в патронах (ИМХО)

Кстати, может кто знает как количество артефактов в игре уменьшить (чтоб реже попадались) и еще чтоб нычки тоже пореже ( а то с каждого третьего трупа нычка, непорядочно как то)



JOeFW 06-04-2007 13:55:

Подскажите плизз как создать объект у npc, что бы потом его взять у него с помощью victim:transfer_item(victimbject(obj), db.actor)



SALKER 06-04-2007 18:49:

Как стволы ремонтировать а ?



VLA 06-04-2007 19:20:

Стволы ремонтировать нельзя. Т.к. в игре эта возможность убрана.

Но если Вы не поленитесь, и просмотрите все посты в этой ветке, тогда найдете соотв. мод, который позволит вам стволы чинить.



pomirancev 06-04-2007 20:07:

слышал,что после распаковки архивов игры,увеличивается fps на 5-10,это правда?



будёновец 06-04-2007 20:32:

машины заспавнили, ради интереса можно попробовать

АВТОР ZEED
Качаем http://www.sendspace.com/file/x6s7fw

Только для пропатченной версии.

Для тех кто еще не знает.

Чтобы завести двигатель:
Открываем консоль и вводим bind turn_engine kb (достаточно один раз)
Или прописываем эту строчку в user.ltx
Потом в машине нажимаем b,чтобы запустить двигатель ...

p.s. теперь понятно, почему отказались от транспорта разработчики .
ИГРУ НАЧИНАЕТЕ СНАЧАЛА ОКОЛО ТОРГОВЦА "АВТОПАРК"=)

Вот с АГ.ру=) Тока что покатался на БТР, Тракторе, запоре и ниве=))
Мда... действительно не зря их убрали))) ПЛЯ ЛУДИ КАК СКАЧАТЬ ЭТОТ ФАЙЛ???



будёновец 06-04-2007 20:32:

И КАК СКАЧАТЬ ЕГО???



Tetsujin 06-04-2007 21:36:

Ты читать что-ль не умеешь? "Download Link: gamedata.rar " написано же на странице.



HF-Trade 06-04-2007 23:53:

pomirancev
Грят да.
Еще если сильно лагает можно ддождик убрать=)

ЗЫ - С Barabs'ом разобрались - просто он не туда gamedata распаковал=)



JOeFW 07-04-2007 02:49:

мда =)) а мод на апгрейд вещей я вам не дам =)))



sergy173 07-04-2007 05:58:

http://lk.ucoz.ru/24Hv1.1.rar
Я немного изменил мод MAMMOHTа
позволяющий солнцу двигаться с востока на запад.
(оказывается движок позволяет перемещать светило как угодно)
Слегка переработал порядок смены неба.
Но не смотря на доработку мод всё ещё не полноценный.
Я не смог понять как поворачивать текстуру неба, под правильное положение солнца.
Нашел только функцию вращения.
Да, и ещё я отодвинул этот поганый туман.



sergy173 07-04-2007 18:50:

напишите
лучше стало с этой версией мода или нет?



HF-Trade 07-04-2007 22:31:

sergy173
На АГ лежит мод который повоорачивает небо исходя и времения суток вроде норм пашет.



sergy173 08-04-2007 01:33:

Мод
Солнце восток-запад
новая версия
изменил и добавил небо
вернул тёмность ночи как в игре
доработал молнии
http://lk.ucoz.ru/24Hv1.2.rar

HF-Trade
это почти тоже что у меня только чуть хуже



Reytar 08-04-2007 12:08:

Попробовал автомобильный мод - милая штука, весьма порадовал! ))
Создателям - РЕСПЕКТИЩЕ!!! Хотя и недоработки видны, например, если машина низкого типа (ЗАЗ, трактор) взрывается, то лохмотья летят как от "Запорожца".
И кстати, интересно, предусмотрен ли респаун техники, или какая убилась - такая убилась?

P.S. Включение двигателя-то прописал, а вот тормоз - нет, езда без тормозов - ПОТРЯСАЕТ!!! %)))



VLA 08-04-2007 16:09:

моды для сталкера

http://wiki.ag.ru/S.T.A.L.K.E.R._-_...MOD_Sound_ADDON



sergy173 09-04-2007 23:38:

новая версия
солнце восток запад
скорректировано изменение освещенности
увы помимо других недоработок
так никто не подсказал как повернуть текстуры для восхода
они как и прежде ориентированы на запад
http://lk.ucoz.ru/24Hv1.4.rar

модераторам
понимаю что нарушаю правила
но не знаю как поступить иначе
пожалуйста выбирете сами что стирать
а лучше все моды занесите в одну тему
чтобы небыло нескольких тем про одно и тоже
и люди знали куда заходить что бы скачать последнюю версию



BVPROGS 10-04-2007 16:21:

HF-Trade Респектище тебе огромный за твою чудную программу, всё никак не мог помотреть, времени не было, а теперь глянул и ахнул. Классная прога. Я так понял, что можно любой параметр изменять, добавляя его в программу, а потом сохранять типа конфига, для будующих наработок, так ли это?

P.S Ты не будешь против если я твою ссылку на прогу вывешу в своём первом посте темы, так как все прошлые моды устарели и придётся там мне заняться корректировкой.



HF-Trade 10-04-2007 19:28:

Да можно так... проблема только с формулами и пока не нашел как квесты добавлять. А все остальное именно так и правиться...

Да пжалста - выкладывай=)



BVPROGS 10-04-2007 21:05:

HF-Trade
ОК

Все изменения коснулись самого первого поста этой темы, на нём необходимые ссылки на моды и программы, чтобы не искать их.



shex 10-04-2007 23:11:

Не могу скачать Realism_Mod_081,может ссылка уже устарела,дайте новую плз



BVPROGS 11-04-2007 08:49:

shex Читай мой предыдущий пост, ссылки на моды и программы находяться на первой странице на первом посте.



shex 11-04-2007 08:54:

Всё,спасибо,разобрался и скачал



Maer 11-04-2007 12:56:

Привет всем! Люди вы не можете подсказать как сделать ночи, действительно ТЁМНЫМИ! Может у кого-то уже получилось? Если можети то дайте описание каким образом это осуществимо.



pomirancev 11-04-2007 14:29:

Maer имхо ночи и так тёмные,если ты играешь с полным динамическим освещением



sergy173 11-04-2007 14:52:

берешь мод
http://lk.ucoz.ru/24Hv1.4.rar
ставишь как написано, открываеш вордпадом weather_default.ltx
ищешь все
sky_color
и меняешь этот параметр как душе угодно
но запомни что сила и цвет ещё зависят от того какой скайбокс используется

п.с в thunderbolt.ltx есть параметр
delta_longitude
это разброс молний по горизонту (раньше был 17)



Maer 11-04-2007 15:04:

Спасибо большое! И ещё один вопрос:
Кто-то писал что можно внести изменения в игру и сделать стены пробиваемыми. Это так? Если да, то как это сделать?



DenZl 11-04-2007 19:01:

Вопросец к модерам... В ситуации, если ты четко уверен в том, что получишь ложную концовку (баги с квестами о проводнике-докторе) весьма хотелось бы больше времени провести на локации ЧАЭС... Но там с какого то момента начинает тикать таймер, отсчитывающий время до выброса... Приходиться нестись сломя голову и уже не до разглядывания красот/убийства врагов... Нельзя ли этот таймер отключить? Или еще лучше внедрить квест на управление ситуацией... бред конечно, но обыграть как-то можно....



BVPROGS 12-04-2007 08:53:

DenZl
Я знаю как отключить время на задания, то есть квесты не будут ограничены по времени, если интересует, то дома после работы я посмотрю как я там делал и вывешу здесь. С таймером выброса пока не разобрался.

P.S Сколько времени даётся на выброс, кто нибудь помнит. То ли 8 толи 10 мин, точно не помню. Меня тоже бесит время, не могу оглядеть станцию как следует.



abvg 12-04-2007 11:54:

Question

кто нибудь знает есть конвертер музыки в игру и с игры очень надо а то хочу когда под гитару стлкеры играют хочу песню группы Бутырка - вставить не вертите глобусом !?



Fpm 12-04-2007 13:19:

Люди, а как отключить пост эфект аномалий? а то комп жутко тормозит когда он появляется
__________________
кто здесь?



VLA 12-04-2007 16:34:

Камрады, подскажите, пожалуйста, где чего подправить, чтобы после перехода от одной локации на другую время суток не скакало,а продолжало идти нормально.



Tetsujin 12-04-2007 18:07:

Fpm
Посмотри в модах АМК мод, там есть в меню инсталлятора такая фишка, что можно вырубить пост эффект, я с ним и прошёл всё второй раз, так интереснее и хоть болты правда понадобились, потому что аномалий тоже не видно, только датчик их фиксит и пикает, а дальше болтами и на ощупь -)



Fpm 12-04-2007 18:47:

Tetsujin мне не надо менять видимость аномалий, а только убрать пост эфект,я не помню после установки какого мода он появился, да и часть файлов я сам редактировал, не хотелось бы опять все под себя настраивать



008 12-04-2007 22:27:

abvg КОНВЕРТЕР - она могёт конвертировать, резать, склеивать.


Вот, я мод сделал, "хит парад Rammstein" называется, выложил его на сталкер портал ру, никто качать не хотит, а их местный атаман выкладывать не хочет...
Камрады! Хоть вы оцените...

Вот описание:

Музыка звучит у Сидоровича, возможно и у бармена. Всем фанатам Rammstein качать, это лучше, чем завывания какой-то бабы, и даже, как мне кажется, лучше, чем музон из фильма "От рассвета до заката".
Музон коментируется мною, начинается, как и всякий хит-парад с конца.

Список:
14 Mutter
13 Feuer Frei!
12 Amerika
11 Engel
10 Reise,Reise
9 Mein Herz Brennt
8 Stripped
7 Mein Teil
6 Kokain
5 Links 2 3 4
4 Keine Lust
3 Zwitter
2 Laichzeit
1 Ohne Dich

Автор: 008

КАЧАТЬ(22 мб)



knjazknjaz 14-04-2007 02:37:

Klass....Ochen' hotelbi poslushat' v stalkere rammstein!!!
vot choto skorost' 2kb/s nepryot sovsem!!! respekt...



008 14-04-2007 14:52:

knjazknjaz, спасибо!
Это всё слил ру... Из-за него скорость лажовая... Камрады, пишите куда мне лучше сливать моды, что бы, скорость хорошая была.



abvg 14-04-2007 14:57:

Smile

008 - Спасибо вещь !!!



008 14-04-2007 15:59:

Пожалуйста!
Сам им свой мод делал.
Как сделаешь, выкладывай!



abvg 14-04-2007 18:44:

Ладно



Krelsan 14-04-2007 19:46:

008 подборка хорошая, а вот ссылка на конвертер битая...



008 14-04-2007 22:35:

Krelsan,КОНВЕРТЕР ЗЕРКАЛО.



008 14-04-2007 22:40:

У меня, есть мысль, сделать большой мод и назвать его "Сталкер ФМ". В нём будут передачи типа "Сталкер ФМ новости", "Жизни великих сталкеров", "Программы по заявкам... Как вы к нему отнёсётесь?



Krelsan 14-04-2007 22:44:

задумка интересная, но мод явно будет немаленького размера, и его хрен кто выкачает.....



008 14-04-2007 22:48:

Krelsan, как зеркало?
Мод будет порядка 300 мегабайт...
Но из каждой ситуации, есть выход, я его залью на какой-нибудь быстрый файлообменик. Нужно спросить камрадов, какой файлообменник самый быстрый. А, то и правда, со слил ру, никто скачать не сможет.



Nick Nichols 15-04-2007 00:01:

008 - Спасибо за Rammstein!



008 15-04-2007 00:45:

Сам тащусь!



JOeFW 15-04-2007 02:12:

Вот мой мод на апгэйд шмота,

Добавил у Бармена и у Эколога. Изменения в dialogs.sсript, добавлен upg.sсript. Изменил кое-чего в unique_items.ltx и в gameplay.
Так же есть ремонт брони, Марадер мод и всякой ерунда.
Есть АК74у с 20 патронами в слот 1.
Крче если у кого есть вопросы по моду пишите в личку или icq 39306814



Krelsan 15-04-2007 07:22:

008 зеркало пашет пасиб, а мод кстати можно разделить на несколько частей, тогда скачка проще окажется...



008 15-04-2007 17:12:

Вот, сделал новую текстурку для пистолета с интегрированным глушителем.

Интернет у меня тормозной, поэтому выкладываю вам файл в 4 RAR архивах. Извлечёте их в какую-нибудь папку, а потом из неё установите.
Вот ссылки (качать нужно все) :
1 АРХИВ
2 АРХИВ
3 АРХИВ
4 АРХИВ



008 15-04-2007 17:27:

А, это стандартная текстурка.

Если вдруг, не дай бог, будут глюки с моей текстуркой для пистолета с интегрированным глушителем, то поставьте старую.

Вот ссылки (естественно, качать все) :
1 АРХИВ
2 АРХИВ
3 АРХИВ
4 АРХИВ
5 АРХИВ
6 АРХИВ



008 15-04-2007 21:52:

JOeFW, хороший мод, респект.

У меня вопрос: как ты в винраре(СФХ) картинку заменил?



dimass 16-04-2007 14:46:

У меня главный герой не может бежать спринт. Нажимаю клавишу спринта буквально секунду бежит, а потом останавливается и дышит как паровоз и так дальше. бежать невозможно. Это происходит и с полной нагрузкой и когда вообще ничего нет, я специально все выкидывал. Может какие параметры надо поправить?
Можно ли сделать, чтобы ночь была подольше или что-бы, например, всегда была ночь или хотя бы сумерки, так по-моему болле атмосферно.



JOeFW 18-04-2007 01:53:

008 я ее нарисовал (как оказалось хренова, чел уже поправил) и прописал координаты. глянь там только одна текстура есть. Там я ее и рисовал.



Tetsujin 26-04-2007 19:41:

Порекомендовали мне мод, ради которого снова установил игру -)

Stalker-Alife PreAlpha Безбашенный алайф, гулаги в игре отключены, все бродят где хотят и как хотят и делают что хотят, монстры тоже, но сложно сдвинуться по сюжету из-за огромных количеств случайностей (как и в жизни )
http://slil.ru/24228521

Но это даже интереснее -) Я проводника нашёл в первые полчаса игры и он меня уже отправил в тайник на встречу. Некоторые квесты можно и не выполнять, а подождать пока они сами подохнут от аномалий или перестреляют друг друга. И теперь действительно не знаешь кого и где встретишь и оружие всегда держишь наготове -)

Особенно с АМК модом 0.7... (уже тестируется 0.9.х, но там пока баги), где даже детекторы сделали покупаемыми и раздельными - три штуки. Один для радиации, два для аномалий, из которых дешёвый только звуком сигнализирует, подороже - отображает на карте.

А подрисованные текстурки или другая музыка это не мод, а так... Это может сделать каждый за полчаса. Я вон просил помочь с поиском первой преальфы, чтоб выковырять оттуда текстурки того оружия, которого сейчас нет совсем - авиационный пулемёт и какой-то футуристический пистолет-пулемёт. Думаю ими просто заменить какие-нибудь лишние стволы в игре.



zabavp 26-04-2007 20:08:

Подработка в Интернете http://fu1111.narod.ru/



ALIEN26 28-04-2007 12:28:

Народ Extreme Mod 1.0 полная версия ,не качается
помогите с рабочей ссылкой плз.



shex 11-05-2007 18:58:

У меня вопрос по поводу мода Vehicles-Monsters_Pack от S.E.R.G.E.Y.Что то там монстры просто пипец,да же в броне костюме с одного удара валят,а гном,который плюёться огнём,это просто ...Что можно сделать с этим?



PAZZAKEN 11-05-2007 19:06:

удалить мод



shex 11-05-2007 22:17:

Да не хотелось бы так как в этом моде добавлено больше авто,и на других локациях то же они есть,покрайнеё мере так написанно,ещё не проверил,только в Кордоне.Вот и хотелось бы авто,а монстров убрать,ну или послабее сделать



Tetsujin 12-05-2007 01:11:

shex
Откорректируй конфиги этих монстров и свой заодно. Усиль себя, ослабь их. (\gamedata\config\creatures)



MR.DENER_ 12-05-2007 21:46:

unLEGAL-mix_mod_ver.0.1

1. Realism_Mod_0.9.9.2 (Спасибо Realism_Team http://www.franticgames.com/portfol...forum/index.php)
2. float32 - повышает производительность на 20% (Спасибо Nivenhbro a.k.a jjwalker)
3. Мод 10артефактов_на_поясе (спасибо Keha)
4. Изменеи вес на 85/95 (спасибо MR.DENER_)
5. "Постреляй в Сидоровича" (спасибо gordon-X)
6. Добавляет опции "Завести двигатель", "Вид от первого лица", "Вид от третьего лица (1)","Вид от третьего лица (2)" (спасибо Merridis)
7. Увеличены цены за квесты (спасибо MR.DENER_)
8. SANEX A-LIFE MOD V 2.6 (спасибо sanex)

Bonus: (только в full version)
Новые текстуры
Новые звуки

P.S.1 Главная идея unLEGAL-mix_mod заMIXксить в одном моде - как можно больше хороших модов.
Ведь простому геймеру так трудно разобраться во всех вышедших модах.. Мы попытались взять
эту задачу на себя. Что из этого получилось решать Вам.
P.S.2 Аффтарам респект.))

Full (78Mb): Зеркало1 Зеркало2 Зеркало3
LITE (0,7Mb): Зеркало1 Зеркало2 Зеркало3



Frimen 13-05-2007 21:11:

Вот в unLEGAL-mix_mod_ver.0.1 фулл поиграл немного. В принцыпе мод понравилася. Но напишу о том что не пришлось по душе.
1) НПС стали глазастее и ушастее на столько что чуют сковозь стены и пытаюся убить игрока не взирая на приграду.
2) Хваленные безотказные калашники что же с ними сделали? После примерно 10 очередей по 2-4 патрона начинается дикий процес износа и соотвественно оружие постоянно клинит.
3) Уж незнаю как там или навернули меткость НПС или что еще сделали но сталкиваясь нос к носу с АИ с ПМ в руках можно запросто практически лишится броника спецназа -ломают их просто в клочья.
4) Прыжки -практически голым залазить в кузов камаза с попытки этак пятой... перебор по мооему



Lost_Stranger 14-05-2007 10:25:

Мой мод для любителей FPS: http://slil.ru/24363533

Описание внутри.



alekssan 14-05-2007 16:40:

Подскажите мод существенно изменяющий игру. К примеру лучшей ИИ, и более злых бронированых монстров



rem33 09-06-2007 08:22:

У меня пропатченная версия игры до 1.003 Поставил моды unLEGAL-mix_mod_ver.0.1 вроде ничего понравилось хотя игру начал заново, но вот беда после входа на локацию Бара после прохода первого блок поста не могу дойти до первого же поворота в бар, вылет игры на раб стол и все тут без всяких предупреждений че за х. помогите плиз.



toropys 09-06-2007 12:43:

SALKER
оружие и броню за деньги ремонтируют в AMK-mod.



MR.DENER_ 29-06-2007 01:26:

unLEGAL-mix_mod_ver.0.6_RC1 (дата релиза: июль)

1. LLSNeitrino_FM&PB_v1.0 - полностью востановленны вырезанные монстры и выброс (Cпасибо LLSNeitrino)
2. SANEX A-LIFE MOD V 4.2 EXTENDED (спасибо SANEX)
3. Float32_1.6077 - повышает производительность (Спасибо by Nivenhbro a.k.a jjwalker)
4. Вместо 5 можно вешать 10 артефактов на пояс (спасибо Keha)
5. Изменен вес на 85/95 (спасибо MR.DENER_)
6. "Постреляй в Сидоровича" - оружие больше не убирается автоматически (спасибо gordon-X)
7. Добавлены опции "Завести двигатель", "Вид от первого лица", "Вид от третьего лица (1)","Вид от третьего лица (2)" (спасибо Merridis)
8. Увеличены цены за квесты (спасибо MR.DENER_)
10. Теперь можно продавать оружие сталкерам (автор неизвестен)
11. По морде будут бить после второго нажатия на F с неубранным оружием. (спасибо КиБеРг)
12. Возвращен сон (спасибо КиБеРг)
13. Погода: ночи стали действительно темными, доработана погода. Возвращен ночной бой с фонариками (взято из мода Faiakes2.2)
14. Добавлен стандартный набор костюмов (которые есть в игре, но которые нельзя было надеть).
Добавляет описание, характеристики и полный набор иконок для:
- 6 экзоскелетов: наемник, долг, свобода, монолит, поврежденный и первый прототип мк1.
- 3 научных: Свобода, наемник, монолит.
- комбезы военных сталкеров: Скат 9 (зеленый ) и Скат 9М (штурмовой черный)
- Два Бандитских плаща (черный и коричневый)
- простой армейский бронежилет
- немного поменял цвет свитера у гг
Все костюмы распределены по соответствующим торговцам (с вероятность от 0.1 до 0.8). Все остальное оставлено практически как в оригинале.
(мод ALL_Armor_Mod, спасибо DJekman)
15. Теперь оружие можно продавать (не только торговцам)
16. Восстановлен ремонт оружия и брони у всех главных продовцов. (мод stalker_repair_mod_multilingual_v2.4, спасибо Shebuka)
17. Аномалии теперь невидимы (мод STALKER_invisible_cloud_anomalies, спасибо SGH)
18. Возвращаны вырезаные детекторы аномалий. Ставятся они в слот пистолета. (спасибо AntOFF)
19. Возвращаны байки у костра (спасибо Red75)
20. Артефакты можно активировать (спасибо XiaNi)
21. Игроку разрешено снимать с убитых врагов их защитные костюмы (спасибо HellFell)
22. Усилино оружие и теперь для убийства врага хватает 3-4 выстрелов из пистолета или 2-3 из автомата. Вооружённые враги соответственно стали больнее кусаться... Также подправлен разброс, чтоб пули не летели в разные стороны, а можно было прицельно стрелять из автомата уже со 100 метров.
Граната Ф1 приближена к реальным ТТХ (спасибо Smoke Jaguar)
23. Мутанты стали крепче, сильнее, быстрее. Кровосос стал чуть-чуть невидимее (спасибо Гора)
24. Изменено фоновое оформление главного меню на картинку с фразой - С каждым днем всё радостнее жить (спасибо _And_)
25. Изменена музыка на некоторых локациях на музыку из первых роликов (SANEX_MUSIC_MOD_V_3, спасибо SANEX)
26. Изменен стандартный PDA, на PDA в стиле iPhone (спасибо Superfly)

Это еще не окончательный список изменений, к релизу (ориентировочно середина июля) он возможно будет изменен.
Сейчас идет тестирование. Спасибо за внимание.

P.S. Аффтарам респект.))

MR.DENER_
[email]ralederych@yandex.ru[/email]



alekssan 29-06-2007 15:31:

А как выброс реализован? Перед выбросом все сталкеры будут забиваться в норы?



MR.DENER_ 29-06-2007 19:35:

выброс есть! Сталкеры не прячутся, а запасаются аптечками


Logo_XR_3DA_ver.0.1 Новый логотип для загрузки игры.



Ссылки:
http://ifolder.ru/1868985721
http://www.rapidshare.ru/331005
http://rapidshare.com/files/40288379/Logo_...y_MR.DENER_.rar



dumbass 06-07-2007 23:47:

Question

Чуваки я вот прошёл Сталкера раза наверно 4 и(может прозвучать глупо) мне непонравилось то,что во всей игре всего несколько лампочек,которые можно разбить выстрелом.Можь кто знает как решить эту проблемку,черканите.Просто хотелось бы что-бы любую лампочку можно было разбить.Понимаю,что это немного дурацки звучит.Просто как-то непонастоящему,когда стреляешь по лампочке из калаша,а ей всё нипочём.



alekssan 08-07-2007 12:39:

А где ты находил лампочки, мне не попадались. Самое смешное все лампочки должны были реально разбиваться, и прекращать освещать помещения. Это и в роликах было, показывали как на лестнице стреляли по плафону и он болтаясь на проводе реально освещал все.



G-offspring 08-07-2007 13:19:

Лампочки много где разбиваются, только у меня это получалось лишь при помощи гранаты. Даже спускаясь в бункер Сидоровича, можно разбить лампочки. Заодно заметите чит с освещением: в бункере становиться темно, что нормально, но при приблежении к двери Сидоровича метра на 3,5 - резко светлеет. кстати, после сейва и перезагрузки лампочки опять появляются - Лампочку Ильича не убить! Также на одной из тестовых карт для мультиплеера, сделанных с помощью СДК (скачал на форуме CNews) удалось развалить диван (прям как в старом ролике про оружие), только для этого пришлось поставить рядом машину и взорвать ёё. Взрыв машины действует на физ. объекты круче РПГ, и только так они разрушаются. Такой ощущение, что на ломпочки и мебель поставлена какая-то "броня", что-то навроде damage treshold.



Chosen one 08-07-2007 13:42:

только поставил себе Сталкера и патч третий.
спрашивается стоит ли ставить мне мод unLEGAL-mix_mod_ver.0.6_RC1 (это последняя версия?) учитывая что прохожу в первый раз и что собственно в шутеры не играю вообще, тоесть опыта особого нет (предпочитаю рпг старые) ))

+ из глюков заметил только то что через некоторое время игры появляются странные полосы (из текстуры как бы) если продолжить играть то дело ухудшается намного, у кого-то случалось подобное и как лечить? если не сильно понятно, то скоро скриншот пришлю.



dumbass 08-07-2007 14:21:

Такие лампочки которые можно разбить выстрелом находятся в первом подземелье и где-то ещё,непомню.А так по сути можно разбить любую лампу-гранатой.Но всё-равно остаётся след от освещения,который даёт небольшой световой фон.Мне кажется так,что те лампы которые разбиваются выстрелом,это часть уровня.Так-же как и мегафоны на Агропроме и кордоне,которые умолкают после попадания пули.Я просто немного далек от этого,но если кто знает как сделать что-бы лампочки бились,поделитесь.Будем признательны!Просто то что показывали в ранних роликах игры людей очень радовало.Бьющиеся лампы,простреливающиеся стены да и многое другое-этого нет.Why?



G-offspring 08-07-2007 14:40:

Chosen one Очень приятно, что поклонники Фолла проявляют интерес к нашему маленькому пост-апокалипсису. Наверное также приятно, как когда-то давно было приятно поклонникам Фолла, когда на него обращали внимание поклонники Безумного Макса.

По теме: Поиграй разок без модов (ну разве что Weapons Mod, чтобы можно было ставить все апгрейды на всё оружие, ограничиваясь лишь здравым смыслом; но тогда пропадёт азарт в поиске уникальных оружий и модификаций, что негативно отразится на эксплоринге местности).

А странные полосы - это скорее всего дождь глючит. Сохраниться, выйти из игры и потом снова загрузить сейв обычно помогает.

P.S. Эх, а когда-то разрабы собирались сделать скорее пост-апокалиптическую РПГ, нежели шутер. Говорили, что можно будет пройти игру без единого выстрела (ну разве что от мутантов пару раз отстреляться, а остальных обойти)... Да... А ещё хотели сделать симуляционные диалоги с другими сталкерами, когда они рассказывали бы о событиях, которые проиходили бы под влиянием Системы Симуляции Жизни, причём каждый бы рассказал всё со своей точки зрения... Даже была идея сделать возможность общения на расстоянии во время боя, чтобы в при случайной перестрелке, можно было бы замирить конфликт и договориться... И система ранков должна была основываться на социальном отношении игрока с НПС, на основе стиля игры, герой мог бы получить соответствующую кличку... Игрок мог бы стать неизвестным Тёмнным Сталкером, о котором бы по Зоне ходили легенды... Сталкеры должны были бы создавать реальную конкуренцию игроку, собирая артефакты и выполняя задания... Вот это была игра мечты, а не машинки со сном, о которых так много кричали. И что самое главное, в отличии от тех же машинок и сна, разрабы никогда не говорили, что упразднят эти фичи, хотя это вобщем-то и так было понятно... Даже в одном из последних превью они упорно говорили, что сталкеры и артефакты собирают, и задания выполняют (кроме сюжетных)... Сорри за оффтоп.



Chosen one 08-07-2007 14:52:

Да собственно Сталкера я ждал с самого начала))) приобрести смог только сейчас, так как не в России живу, а бурж. версию не хотел покупать) но отлично понимаю что РПГ мне здесь не найти нормальную и поэтому попробую играть именно в атмосферную бродилку/стрелялку к тому же потренируюсь для третьего фола, не так необычно/неудобно будет проходить третью часть серии)

насчет полос, может и дождь надо будет понаблюдать, НО со временем и сама почва покрывается странным таким черным мхом 0.o а помогает и небольшой выход в опции и даже без изменений нажать "применить" и вернуться в игру..но не надолго (



G-offspring 08-07-2007 15:22:

Chosen one Сталкер вообще уникальная игра. Если в других глюк или есть, или нет, то в Сталкере чуть ли не у каждого свои глюки. Такое ощущение, что на каждом отдельно взятом компьютере игра живёт своей жизнью... Аномалия такая.

P.S. так как не в России живу, а бурж. версию не хотел покупать) я тоже сейчас не в России, поэтому мне друзья высылали коробку через DHL)))))
А по поводу фолла, то даже не знаю, стоит ли в неё играть - не думаю, что Бесезда сможет вложить в неё и 20% того, что успела вложить BIS... Особенно, если почитать интервью и диздоки Ван Бюрена...
По моему мы ударяемся в Оффтоп, особенно обсуждая глюки игры...



toropys1 08-07-2007 18:19:

Камрады!А можно мод(вышеописаный) ставить на игру с установленым модом AMK?Или удалить мод(жалко ,качал долго) и поставить последний?



toropys1 08-07-2007 18:21:

А где этот мод качнуть?



Tetsujin 08-07-2007 18:28:

С модами лучше на офф форум иди, там регулярно отписываются и модов куча. А тут уже всё умерло.
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=...&s_game_type=xr



Chosen one 08-07-2007 20:41:

хороший мод вроде нашел, нет ничего лишнего для меня - http://sdk.stalker-game.com/ru/inde...od:Zenobian_Mod



3EPHOEd 09-07-2007 10:40:

008
/Как вы к нему отнёсётесь?/
Исключительно отрицательно, это игрушка, в неё играют, а не запускают как плеер чтоб что-то слушать и заниматься прослушиванием радио можно при помощи ТВ тюнера работающего вместо музыки в игре.



M.C. 15-07-2007 01:10:

Лень искать на разных сайтах с модами, а крыс в игру не вернули?



Tetsujin 15-07-2007 15:07:

M.C.
Нет и не вернут, много раз уже писали, что крысы недоделаны вообще и никак их нельзя вернуть.



M.C. 15-07-2007 16:46:

эх, жаль... вон какашные моды делают, так что неужели никак крыс не прикрутить?
__________________
- Когда даешь себя приручить, потом случается и плакать.
- Ты не умеешь ни того ни другого...
- За меня плачут звезды.
© Сергей Лукьяненко - Линия Грез, 1995 год.



Tetsujin 16-07-2007 01:37:

M.C.
Мда -)) Ну гавно не требует никакой анимации, а крысам она вообще не сделана и не готова физическая модель вроде. И никак её не сделать, пока не будет хотя бы SDK для сингла, а разработчики болт на это положили и ничего исправлять не собираются. зато анансировали новую версию сралкера, наобещали того, что должны были реализовать в этом сралкере... ну может хоть там они правда это реализуют, а не сделают очередной "бумажный" анонс



M.C. 16-07-2007 21:33:

гы... вроде на официальном форуме ходят слухи, что СДК вместе с 4ым патчем вот вот выйдет но ПЫС - он и в африке ПЫС!



|:)!E$E|_ 17-07-2007 21:07:

Вот ссылка на сайт, где есть много модов: http://www.stalker-portal.ru/list.p...=asc&o=&p=&d=60



|:)!E$E|_ 17-07-2007 21:10:

Кстати там и мой мод есть Мод ВСЁ ВКЛЮЧЕНО by Diesel: http://www.stalker-portal.ru/page.php?al=alias6406



Shai Khulud 19-07-2007 11:54:

Чуваки я вот прошёл Сталкера раза наверно 4 и(может прозвучать глупо) мне непонравилось
Ник говорит сам за себя.
Без обид.



toropys1 21-07-2007 01:48:

ВНИМАНИЕ!!!!!МОЖНО ставит мод поверх установленого мода!!!!



Tetsujin 21-07-2007 13:00:

toropys1
Это вопрос или утверждение?
Если утверждение, то боян.
Если вопрос, то ответ положительный, но с оговорками, что не каждый мод так будет работать и вообще игра может не завестись при конфликтах, либо работать ограничено (вылеты при диалогах с некоторыми НСП, отсутствие фонарика и ПНВ, тупняк с ИИ и т.д.)



toropys1 22-07-2007 02:01:

Tetsujin
Это было моё открытие!
|!E$E|
Скачал твой мод.Не нашёл следующих рекомендованых модов:
Artefact Activation Mod 1.3
Realism Mod_0.9.9.2_multilang_custom.exe
AMK_MOD_1.03_test.exe
SANEX_MUSIC_MOD_U_3
U2.0-?
Пока не устанавливаю,жду ссылок.И ещё.Некоторые моды заявляют о своём приоритете(установка поверх остальных).Как быть с этим?Какой после какого устанавливать?



Tetsujin 22-07-2007 06:27:

toropys1
Artefact Activation Mod 1.3
Да назвать это модом язык не повернётся. Надо всего лишь поменять в system.ltx параметр "max_belt" с 5 на 10

и в "inventory_new.xml" изменить параметры слотовой сетки ремня - dragdrop_belt
А конкретно изменить координаты ее расположения(x,y) и ее размеры (width height),
размеры одной ее ячейки(cell_width cell_height), число строк и столбцов в ней(rows_num cols_num)

Т.е строки
<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>

заменены строками
<dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>

что соответствует 10 артефактам.

Realism Mod
Он давно уже развалился, команда распалась. Сейчас рулит AMK мод http://amkmod.ru/

SANEX_MUSIC_MOD_U_3
Не помню такой, с ником SANEX сразу ассоциируется Ф-Лайф мод 4,2 (для последней версии АМК мода 1,2 есть специальная версия А-Лайф мода, с которой игра не вылетает).

U2.0-?
А это что?

Моды лучше смотри на офф форуме: http://www.gsc-game.ru/index.php?t=...&s_game_type=xr

Некоторые моды заявляют о своём приоритете(установка поверх остальных).Как быть с этим?Какой после какого устанавливать?
Например А-Лайф мод надо обязательно ставить последним и распаковывать поверх других модов, заменяя оригинальный файлы модов в папке Gamedata. Тут лучше смотреть мануал к каждому моду, обычно там написано о совместимости и правилах установки.
Но после комбинации модов никто не может гарантировать стабильной игры.



toropys1 22-07-2007 08:01:

на сайте AMK_MOD нет нового мода версии 1.3 Возможно сняли из-за недоработок.Короче,буду ставить то,что есть реально-Мод Дизеля ''Всё включено''.Там есть новое оружие.



M.C. 22-07-2007 16:19:

Уважаемые модостроители... Я вот посмотрел несколько модов, и что мне тут пришло в голову. Объясните, мне, неученому, а можно ли каким-то образом в игру внести еще немного от РПГ? Т.е. ПЫС сказал, что нельзя прокачивать героя, игрок должен сам улучшать свои навыки - тут ок. НО скажите, зачем в игре все эти хитроумные костюмы? Ну как броня, они конечно понятно, ну а остальное? Защита от радиации и пси-излучения скажите вы и окажетесь совершенно правы, НО! какая радиация например на кордоне, да и пси-излучением там мягко говоря не пахнет, а нахрена тогда я таскаюсь там в СЕВЕ например или СКАТЕ с шлемаками (а в грядущем моде от АКМ так еще эти шлемы будет видно на экране - что + к реализму!)? А скажите, я просто дальше Х16 еще не проходил? А зачем нужен противогаз? От чего он защищает в игре? Да я так понял в игре его отдельно и не продают, только в комплекте с броней? Тоже самое с ПНВ и фонариками...

Так вот, мое предложение:
- Сделать (если это конечно возможно) такие комплекты брони как: фонарик, противогаз, ПНВ, пси-защиту (с ней кстати вроде так и есть) возможным приобретать отдельно от брони.

- Сделать так, чтобы эта экиперовка не болталась постоянно на ГГ, а одевалась только в случае необходимости, а то как-то глупо бродить по БАРу например в полном абмундировании А вот например, если залез куда, где воздух херня - то и противогаз пора натягивать... Кстати, насчет плохого воздуха - дальше в игре есть такая фича или ее совсем в игре нет? Тогда нахрен оно вообще надо? А если этого нет, то реально ли такое организовать? Чтобы например в Х18 и 16 надо было идти не на ура, а с детектором плохого воздуха и противогазом как минимум, и на Янтаре чтобы без противогаза хотябы на болотое ГГ дох.. А то есть аномалии, для них детекторы сделали (за что респект модостроителям), есть пси-излучение, а с воздухом нихера нету! Кстати, по поводу пси-излучения. Оно в игре мне тоже не нравиться.. Во-первых, эффект на него сделан не тот - ГГ должны не серенкое небо в крапинку пугать, а какие-нить другие визуальные глюки, например зомбак идет, а его и нету, пропал... не было никогда. И моторика должна подводить изредка, а то что, зомби сами от серого неба в клетку появились, насмотрелись и слюни потекли
Но тут я так понимаю модеры врятли что-то исправят, вероятно это уже только ПЫС под силу.

- Возвращаясь к противогазу - былоб клево, чтобы были локальные зоны, куда без противогаза не ступить - это, как я уже говорил, болото на Янтаре, Х18 и 16 болото в Темной долине, ну и разные другие низинки и подвальчики ну и целые уровни, как например ЧАЭС или еще какой

- По поводу ПНВ - он я так понял неотменная часть брони, а мне он блин, вот очень бы пригодился (особенно если есть мод "ЧЕРНЫЕ УКРАИНСКИЕ НОЧИ" ) при выполнении квеста от Сидорыча с документами на блокпосте, ан нету его в магазинчике у Сидироча!

- С фонариком тоже не все понятно, если он есть у ГГ и он его юзает, то почему его нету в рюкзаке, когда этот самый фонарик не юзается?

- Шлемы на всякой крутой броне тоже не мешало бы иметь возможность снимать, а то приходит этакий Дарт Вейдер в БАР в полной экиперовке, свист воздуха из клапанов фильтрации (с новым АКМ-модом еще и вид как из аквариума ) и все такое - это конечно просто супер-реализм! И всем посетелям БАРа на это как-то фиолетово, когда сами они ну поголовно со снятыми шлемаками и противогазами!

- Ну и в довершение моего бреда по броне, очень бы хотелось, чтобы ее, эту броню, можно было апгрейдить самостоятельно... Вот например, есть у меня легкий бронек, а у Сидорыча в магазинчике завалялось пару кевларовых плиток или еще каких железяк, так я их купил по дешевке и проапгрейдил себе куртафан немного Или например такой читерский ход - мне на Янтаре Профессор просит куртку принести хитрую, так я чтоб не лазить ее искать по сусекам иду, покупаю у Бармена куртафан, покупаю мазь стрептацидную или круче еще ВАЗЕЛИН ), мажу куртку и под видом того, что искали толкаю Профессору

- Да и по мелоче, вот есть аптечки, а я бы например не прочь иметь содержимое аптечек (кроме бинтов) в отдельном виде... там например мази какие-нить заживляющие, йод, спирт (для протирки и сугрева в холодные дождливые вечера, а то водка как-то слабо ). Кстати, по поводу антирада, а почему бы не сделать шприц с простым обезболивающим или каким другим наркотиком? Еще его можно Бандюгам в стандартный набор сунуть - пусть обколятся и на Свалке в атаку лезут. НУ и ГГ тоже может юзать и как обезболивающее и как наркотик (ну тогда еще и привыкание надо делать ). Еще можно презерватив добавить Не, без смеха! Вон детекторы придумали на пояс вешать, а что насчет дождя - замкнет где что и нету детектора, а в презик завернул и пучком все!

- А самым последнем в моем списке желаемого эквипмента - саперная лопатка А то надо срочно скинуть что-то, а под рукой как назло ни ящика, ни еще чего... Вот тут как раз метки от АМК как раз пригодились бы... ЭХ, мечты... мечты...

З.Ы. вот хотел отправлять а еще пришло в голову (мою выженную Выжигателем ), вот есть мод на Транспорт, а почему на нем только ГГ может ездить? Пусть и НПЦы тоже разжигают!

З.З.Ы. АМКовцы, а вы что не сделали, чтоб можно было с убитых поднимать броню? Как нехорошо! добавляйте срочно!



analitic07 22-07-2007 17:11:

M.C. на мой взгляд 1. это очень сложно технически.
2. это нах не нужно.



toropys1 23-07-2007 05:10:

После загрузки А_Лайф и Всё Включено модов появились толпы разных новых персонажей.Появился эффект ПАНИКА.Но и баги появились.Ящик разбивается выстрелом-внутри гранаты,делаешь к нему один шаг и он исчезает бесследно под землю вместе с содержимым.После получения АПТЕЧКИ на ангаре по пути к АГРОПРОМУ сталкеры НЕ иЗЕЛЕНЕЮТ,а остаются жёлтыми.Перед предыдущим визитом они исправно ЗЕЛЕНЕЛИ там же(с этими модами).



Tetsujin 23-07-2007 10:36:

toropys1
Моды конфликтуют. На офф сайте есть "умный установщик модов", почитай к нему описание, скачай и попробуй ставить через него. Только лучше не пользоваться сборниками устаревших версий модов, лучше самому совмещать через установщик или вручную.



toropys1 23-07-2007 11:13:

Пропишите пож подробно путь к папке ''inventory_new.xml.''С наскока её не видно.



Tetsujin 23-07-2007 15:27:

\gamedata\config\ui



Shai Khulud 23-07-2007 15:43:

Tetsujin, а какие моды посоветуешь впервую очередь и какие под них нада проги? Можно ответ сразу с ссылками....



analitic07 23-07-2007 16:03:

M.C. напишу всё подробно:
1. ну кстати где ты нашёл "Севу" и "Скат"? я чот не находил до Радара! - но это так, между прочем)) вот именно зачем таскатся по Свалке в Севе? ходи в бандитской куртке, костюме Сталкера или на худой конец в Бронике Наёмника!!!
2. на фига делать комплекты брони, если столько разных броников есть?
3. конечно тупо ходить по бару в Полном обмундировании!!! ходи в трусах!!!)))) а если серьёзно то костюм можно просто снять и останешься в футболке и в штанах. Какие проблемы?
4. плохого воздуха в игре нет (откуда он тама - дохлые сталкеры, кровососы и просроченные консервы што ли???))) и ваще если ты не знал то противогазы и респираторы ну жны не из-за плохого воздуха, а (посмотри хоть кадры кинохроники Чернобыля) што бы радиоактивные частицы не вдыхались, поэтому все противогазы можно списать на защиту радиации. ну насчот пси-излучения ни чо сказаьб не могу - я им доволен
5. опять таки - противогазы в комплекте и никакого гиморроя)))
6.што такое ПНВ я не понял - объясни плиз
7. фонарик включён в броник
8. ты прикинь какой нужен ИИ штоб посетителям бара не было всё фиолетово!!! и ваще я в бар на минутку заскакиваю - и ухожу...
9. ну апгрейдить брони таким образом (привинтил пару железяк - и апгрейд))) какой ж это реализм??? а я думаю(хотя нет не думаю, надеюсь) што в Клиар Скай можно будет её апгрейдить у мастеров
10. вот ты сказал што дошёл тока до РИКС-16, а ты иди к Радару и в Припять - тама тебе не до зелёнки будет))) и ваще когда интенсивная перестрелка не успеваешь аптечками лечится, спрячешся где-нибудь , лезешь в рюкзак и молишься штоб успеть взять нужную аптечку и никто тя не застукал)))) а обезболивающее нафига? нон-стоп есть, аптечки есть...
11. Сапёрная лопатка? ну может быть, хотя так тоже неинтересно надо наоборот искать тайники, а если можно в любом месте можно будет вырыть тайник... а зато драться сапёрной лопаткой - вот это да! это будет круто!!!
12. опять таки штож за ИИ такой штоб они ищо и на машинах рассекали? да и ваще я считаю разрабы правильно сделали што не стали включать в игру машины... весь смысл теряется...
13. если с убитых броню снимать то получается всегда будешь ходить в бесконечной броне?!? это читерство! если с каждого снимать броню, то ваще бессмертным будешь!!!

P.S. не обижайся, это тока моя точка зрения, может я и не прав.



toropys1 24-07-2007 05:17:

Tetsujin
В папке gamedata вложены две ui_icon_npc и ui_npc_monster.Нужны system.ltx и inventory_new.xml.остальные gamedataDB...DBA... и прочие-не открываются.



Tetsujin 24-07-2007 20:13:

toropys1
Никакие вложеные папки не надо просматривать, данный файл лежит в корне "\gamedata\config\ui", а system.ltx валяется в корне "\gamedata\config"
Ты поставь какой-нить мод, многие эти файлы вскроются и в них сделаешь свои изменения. Либо распакуй игру и извращайся над файлами как захочешь -)

Shai Khulud
Рекомендую мод АМК (1.2.1 последняя версия) и дополнения от АМК к нему (снайпер аддон, новые текстуры) : http://amkmod.ru/
К нему же добавь SANEX A-LIFE MOD подделанный под AMK MOD 1.2 (устанавливать поверх АМК мода) http://sanex.ucoz.ru/load/2-1-0-49
Можешь добавить к ним и "LLSNeitrino FM&PB v1.0" (толпы монстров, вернули вырезанных монстров, очень аццкий мод -))
Ссылка 1: http://slil.ru/24521853
Ссылка 2: http://ifolder.ru/2372257
Патч 1 для LLSNeitrino FM&PB v1.0 (Исправляет вылеты при разговоре с некоторыми сталкерами и респавн монстров в неправельных местах.):
Ссылка: http://data.cod.ru/1177320906
Но с LLSNeitrino FM&PB v1.0 и АМК 1.2.1 дружба не особо ладится, возможно придётся совмещать вручную, но попробуй.

АМК и дополнения к нему ставить надо в определённой последовательсти, об этом всё написано на их сайте и описание мода тоже - б/п самый лучший и глобальный мод из всех. Потом ставь LLSNeitrino FM&PB v1.0 с патчем на него, потом А-Лайф мод (что бы всё это стадо не тупо сидело на своих задницах, а гуляло по зоне).

Про умный установщи модов тебе лучше поглядеть на офф форуме в разделе "моды", он так и называется "умный установщик модов" и выделен в важные темы на форуме.
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=...&s_game_type=xr
Там много требований к нему, много исправлений. В частности требуется наличие .NET Framework 2.0 (приходит с обновлениями с сайта мелкософта но так же прилагается к многим дровам и программам)
Так как форум там тупорылый, то ссылку на конкретную тему дать нельзя, как и на отдельный пост.



toropys1 25-07-2007 07:31:

Tetsujin
Я установил SANEX A-Life Mod U 4.2 EXTENDED
M_BCCF_Full 2.0 Final восстанавливает ВСЕХ монстров
AMK_MOD_1.2 (хотел AMK_MOD_1.03_test.exe-не нашёл)
Сверху поставил мод от ДИЗЕЛЬ -''ВСЁ ВКЛЮЧЕНО''.
Теперь игра стала ИГРОЙ,а не прогулкой по пустым локациям.Бегают паникующие с криками-НЕ СТРЕЛЯЙ,Я БЕЗ ОРУЖИЯ!Толпы монстров и прозрачных солдат нападают на всех.Двигаюсь от укрытия перебежками до следующего укрытия.Встречаю ДОЛГОВЦЕВ там,где раньше никого небыло.Они поодиночке охотятся за одиночными СВОБОДОВЦАМИ и появились новые диалоги.Но вот заявленого нового автомата,я пока не вижу.И не сработал мод по замене музыки trader ugly music replacement mod.



Tetsujin 26-07-2007 11:06:

toropys1
Лучше не ставить много модов друг на друга, многие из них взаимоисключающие и в лучшем случае просто не работают, а в худшем вызывают вылеты игры.
Лостаточно совместить всего три мода - АМК, LLSNeitrino FM&PB v1.0 (это тот же самый M_BCCF_Full, только в новой версии от того же автора) и A-Life (подредактированный для АМК). И будет тоже самое. И не надо искать тестовые версии модов, они нестабильны. 1.2.1 последняя версия, там на неё уже и фиксы появились (см. их офф сайт по ссылке выше), они в нём столько всего восстановили, что не хватает только монстров (которые они обещают в следующих версиях), выброса (тоже обещают скоро), нормального А-Лайфа, чтоб всё это стадо гуляло по зоне. А машины в игре к сожалению совсем не играбельны, локации слишком урезаны, за пару минут можно пешком пересечь(( Не будут возвращать машины в такие локации.



toropys1 26-07-2007 20:29:

Я не нашёл АМК 1.21.....На офиц сайте его НЕБЫЛО.Начну игру по новой если всё закачаю.Пока монстры впечатляют и все группировки друг друга валят.



Tetsujin 26-07-2007 21:28:

toropys1
Да как не было, когда он уже не первый день всеми играется -) на главной странице же висит + фикс к нему: http://amkmod.ru/
Там даже видео валяется некоторых нововведений.



Tetsujin 26-07-2007 22:26:

там же сейчас появился новый 1,2,2



toropys1 27-07-2007 21:05:

Tetsujin
Закачал как ты сказал.Гранаты -НЕ активируются(из F4).Поместить на пояс-НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ.Перехват сообщений-успешно.Заложник КРОТ-со мной не разговаривает(прийдётся мочить и снимать инфу с КПК).



toropys1 28-07-2007 05:59:

Гранаты стали доступны спустя 2 чвса реального времени(самопроизвольно).НЕТ оружия у убитых в деревне у СИДОРОВИЧА(из 10 убитых оружие находится у 2).НЕТ МОНСТРОВ(даже скриптовых).



Tetsujin 29-07-2007 10:45:

toropys1
ты явно не читал ридми к моду. Про гранаты много писалось и на форумах - так как ввели дымовые гранаты, на которые НПС реагирует как положено, то появился маленький недостаток - гранаты привязаны к детектору. Если ты не поместишь детектор на пояс, то он не будет работать и не будет гранат.
Насчёт глюков оружия (их проваливание под текстуру земли) и неразговорчивости некоторых НПС - это глюки оригинальной игры, их нереально исправить без SDK, который никак не могут выпустить разработкичи. Эти глюки встречались во всех версих игры без всяких модов (лично много раз встречал, только у меня проводник отказывался болтать и Сахаров), а оружие регулярно проваливается под землю со всеми модами и без них. Бывает походишь по нему туда-сюда и оно выскакивает на поверхность или сохраниться - загрузиться иногда помогает. Без модов мне иногда приходилось пересекать границу локации туда и обратно, что бы оружие вышло из под земли и его можно собрать.
А монстров там нет, их введут в следующей версии мода, как и выброс. Только сделают это не как в других недоделаных модах, а грамотно. Тот же выброс сделают не просто формальным, а чтоб вся живность зоны его боялась и ломилась в укрытия, за которые придётся драться. Почитай описание к моду и погляди на их сайте. Там уже патч вышел к последней версии. Можешь пока на него сверху кинуть мод с монстрами и АЛайф или UnLiffe (альтернатива АЛайфу), только мод с монстрами убьёт некоторые фишки АМК, в частности фриплей.



toropys1 29-07-2007 13:43:

Tetsujin
Так у меня нет даже хрюкающих кровососов на Агропроме. И вопрос по рецептам:
1.Бумажки с рецептом себя как то обозначают при наведении на них прицела или выделяются пояснительной надписью?И как бросать(какой клавишей) артефакты в аномалии?
2.При перехвате координат по общему каналу,можео ли их увидеть(отметить) на КПК или это пустой трёп?



Tetsujin 29-07-2007 17:33:

Кровососы есть -) Сам свидел и бегал от них. Расположение монстров и НПС они вообще не трогали, только добавили спавн новых для фриплея.
А рецепты это либо бумажка, как на блокпосту за деревней в казарме на тумбочке между кроватями, либо НПС тебе его рассказывает (сидорович даёт тебе рецепт за выполнение нескольких простых заданий и наверное за пару спецзаданий тоже что-то даст), ещё может в КПК попадаться. При наведении прицела что-то там пишется, не читал.
Артефакты надо выбрасывать в аномалии (по умолчанию кажется Backspace, посмотри лучше в настройках управления). Кидать надо в определённую аномалию и на определённое время (можно поспать рядом, чтоб не ждать долго). Потом вынимаешь артефакт и он уже другой -) Без рецепта нельзя сделать мутацию артефакта.
Перехват сообщений это пустой трёп, пока он ни к чему не привязан. Это так называемые новости зоны.



Sobaka 29-07-2007 21:41:

У когонибудь есть мод с Бюрерами оч надо!!!!!



toropys1 29-07-2007 22:53:

Sobaka
M_BCCF_Full 2.0 Final восстанавливает ВСЕХ вырезаных монстров.На Агропроме,когда пойдёшь ПЕРВЫЙ раз-тебя встретят всякие.Лучше убежать и залезть на крышу и оттуда добивать их из АБАКАНА.Дробовик и пистолет бесполезны.А бюреры будут в ''ЗАЧИСТИТЬ ДЕРЕВНЮ.''Там услышишь дыхание за спиной-сразу БЕГИ и на чердак.Я их из пистолета всех положил.Там тоже АССОРТИ из монстров и твои бюреры будут.Ещё бюреры будут нападать на базу СВОБОДЫ.Прыгают на вышки к снайперам.



Tetsujin 30-07-2007 13:17:

аддон к моду АМК с вертолётами кордона, агропрома и радара в том виде, в котором он существует сейчас. Позже аддон будет соединён с АМК целиком. Вот ссылка:

http://ifolder.ru/2836971

В данном виде реализовано:

1. Новый вертолёт атакующий БТР и ГГ на Кордоне
2. Действия вертолёта на Агропроме летающего по кругу изменена на атаку сталкеров.
3. На Радаре выполнен бой вертолётов над выжигателем.
4. На Кордоне после выдачи аптечки раненому у вагончика появляется новый вертолёт за блокпостом, на котором можно полетать. К нему привязан тестовый худ.

Обязательно надо начать новую игру -) АМК молодцы!



toropys1 30-07-2007 19:43:

Tetsujin
Я взял один рецепт,а его у себя в мешке НЕ вижу.Может на КПК-как его найти у себя и прочитать?И ещё.У Сидоровича и в Баре цены на оружие слишком низкие,хотя я их задания выполняю.И ещё.Убил снайпероа и Лукаша,а долговцы только заплатили,но не позеленели.Как к ним вступить?Я не собирался изначально,но при обороне РУБЕЖА-свободовцы открыли огонь мне в спину и все покраснели(я думаю из-за того,что удалился от РУБЕЖА навстречу МОНОЛИТОВЦАМ)-но раньше такого небыло.По ФРИ-плею вопрос.Там можно будет из ПРИПЯТИ возврвщаться в БАР?И можно ли открыть охраняемую,но недоступную локацию-по пути на ПРИПЯТЬ тупичёк с сильной охраной и лифтом в скале(выше есть бастион ).



toropys1 30-07-2007 19:45:

Пусть сделают переносные зенитные комплексы(ИГЛА) и возможность сбивать ими вертолёты и побольше вертолётов-ВОТ ЭТО БУДЕТ КРУТО!



eqzoN 30-07-2007 22:36:

www.stalkerspain.com - прикольный сайтик с модами(испанский)



Tetsujin 31-07-2007 06:03:

toropys1
Рецепты в КПК смотри, там отдельная графа появится.
Цены вполне приемлимы, просто сама игра сделана так бездарно, что приходится либо делать очень высокие цены, либо не заниматься торговлей. В игре ещё недоработка с патронами - их слишком много и некуда девать, нужны толпы мутантов для создания дефицита патронов и аптечек. У меня к концу игры больше сотни аптечек остаётся и полный рюкзак патронов, даже выбрасывать приходится.
А долг и не станет в друзьях после выполнения их задания на базе свободы. Надо кроме этого выполнить много мелких заданий бармена и тогда он тебе скажет, что порекомендовал тебя командиру долга и тот зовёт тебя на встречу. Только там, когда ты выполнишь квесты их командира, тебе предложат вступить в долг.
А взятие квеста на уничтожение снайпера свободы автоматически кидает тебя в разряд врагов свободы, это ещё с оригинальной игры и по сути правильно. Эти же группировки враждуют и помогая одним, ты настраиваешь против себя других.
В фриплее можно шляться где угодно по всей зоне, кажется кроме самой ЧАЭС (якобы ты там всё уже поломал)
Локации многие вырезаны и открыть их нельзя, их просто нет в игре(( я нашёл ещё одну дорогу в другую локацию на агропроме, если после перехода на агропром пойти по левой стороне вдоль задорчика то придёшь к воротам, за которыми лежит артефакт и уходит дорога вникуда( Там правда радиация и аномалий много. Недоделали игру, выпустили огрызок( Был бы SDK, то ещё реально было бы свои локации нарисовать и вставить.



toropys1 31-07-2007 14:56:

Спасибо.



Nilcampala 31-07-2007 23:42:

Уважаемые Камрады! Всем РЧВНМК!
ИМХО - Важная информация - Рецепт Лечения Фатал Эррора:
На DVD Игромании №8 выложен мод "STALKER - FAIAK"
при прохождении уже "Свалки" игра вылетает с логом
"Can't find variable satiety_threshold in [fracture_weak]
" на 351 строке - Проблема - ошибка составителя - в архив включен неверный m_fracture.ltx - моб-Излом.
Решение:
На этом же диске выложен "М_BCCF_FULL" содержащий нормальный m_fracture.ltx - ну а дальше наверное, сами знаете что делать!
Надеюсь, что фаталов и у меня и у Вас больше не будет!!!
Приятной Охоты!



Tetsujin 02-08-2007 01:46:

М_BCCF_FULL уже давно устарел, автор мода выпустил новые версии, где количество монстров стало к месту и меньше. Хотя я и люблю максимальную сложность.



toropys1 02-08-2007 09:01:

Tetsujin
С вертолётом не пошло.Бегают только собаки,а все люди стоят без движений.
Вернулся к M_BCCF_FULL -куда ни пойдёшь,везде МОНСТРЫ..Вот раздолье!Они нападают на всех.Настоящее сафари.Даже в деревне у Сидоровича меня котяра чуть не задрал.Я убегал от стаи собак и пришлось от него отстреливаться.Видел,как собаки гоняли котейку и он прятался от них у моих ног и всё это с озвучкой!Пойду на Агропром прозрачных в гимнастёрках НЕУБИВАЕМЫХ стрелять.Мод качал с ИНЕТА.



Nilcampala 02-08-2007 17:32:

А вот есть ли моды с новыми квестами и сюжетками или SDK только для мультика выпущен?
toropys1
я из-за зомбов у сидорича - 3 раза начинал заново - откусывали голову Волку )



toropys1 02-08-2007 19:56:

У меня аналогично,но можно играть и без Волка.Бежишь сам выбивать бандюков,а бойцы подтягиваются вдогонку.Затем переходишь ж\д насыпь и появляется дальнейшее всё.Только не нравтся,что нельзя торговать оружием со сталкерами.И сильно живучие зомби.Я их специально раздраконивал(пострелял из пистолета) и выводил на костёр со сталкерами.Убегал в соседнюю локацию,а потом приходил посмотреть,чем закончилось(по виртуальному времени через несколько часов).Так сталкеры ещё последнего добивали.Кстати,монстры помагают проходить игру.Они жрут и солдат и бандюков.Остаётся с высокого камешка перебить монстров и всё.И сразу за мостом мне попадались железные крысы(не знаю,как правильно называются).



Nilcampala 02-08-2007 21:32:

toropys1
про оружие - ручками допиши в файлах )))
про зомби - у "виков" -2 у нормалей 4 мастеров - 6 "обманов смерти"
2 хедшота из чейзера решают проблему )))
так что сделай свой мод про измени в эм_зобми строку
"FakeDeathCount = 2 ; max count of fake death"
хоть на 100 хоть на 1 )))

про железных крыс - за каким мостом? на кордоне? тушканчики - которые нападают по несколько штук в банде с псами ? Самое что интересное - при новичке - их небыло...



michel2006 03-08-2007 14:50:

вопрос по моду car mod: как открыть у БТРки окна?



LANs_dr 03-08-2007 15:32:

michel2006 установить новую версию мода



toropys1 03-08-2007 18:42:

Nicampala
Пересечь ж\д насыпь и пройти к ферме(слева).Там 2 убитых сталкера и три живых(крысы валяются у входа на ферму со стороны моста).В оригинале(без модов) я таких встречал в боях за ПРИПЯТЬ(2 шт).Они ещё пищат характерно.А сейчас они могут нападать при входе в Тёмную Долину и там же возле здания,где вход в лабораторию.Обычно бегают кучей по 10 особей.Сегодня каких то монстров еле побил(убить стаю ПЛОТЕЙ и КАБАНОВ) возле СВОБОДЫ,Плотей небыло ни одной,а куча этих шустрых(абакан не берёт-бил картечью из обреза) и один кабан.



toropys1 03-08-2007 18:47:

У меня уровень ВЕТЕРАН.Попадать стали с первого выстрела,а я только опытом справляюсь(оружие только только начинается путёвое).Сходил к СВОБОДЕ,взял в пустой казарме ВИНТОРЕЗ,затем в радиацию слазил за патронами к нему.С горки видел,как БЕЗУМЕЦ(''....я дурак-и у меня справка есть'')отбивался от какого то прыгучего урода.



Nilcampala 03-08-2007 22:32:

1) А вот есть ли моды с новыми квестами и сюжетками или SDK только для мультика выпущен?

2) если не трудно линк на car mod.

toropys1
угу это тушканы_нормали в ТД - скушали стаю кабанов, стаю альбиносов и 2 псевдогиганта - чудо на двухлапах и хотели меня ) - сложность ветеран...



toropys1 04-08-2007 02:06:

Альбиносов я ещё не видел.



Nilcampala 04-08-2007 14:10:

Need Help!
Расправился с торговскими файлами - сталкеры теперь все покупают - но Проблема - оржие выкидывают, а если лучше просто старый ствол выкидывают?! Конечно, это очень прелестно! Один обрезом можно выбить все деньги у чела, но это ведь "не есть карашо!"
Вопрос: Как сделать - точнее в каком файле это прописано - что б пушки оставались в инвентории - а не бросались на землю?


toropys1
ответ см. http://www.kamrad.ru/showthread.php...544#post1563544

я думаю хорош тут нам стобой флудить



M.C. 06-08-2007 22:27:

analitic07, сорри, сразу не ответил
1. ну кстати где ты нашёл "Севу" и "Скат"?
это я с модом играл где можно броню снимать с трупов

плохого воздуха в игре нет
дык, об чем разговор... а вот можно былоб сделать как один из вариантов биохазарда

и ваще если ты не знал то противогазы и респираторы ну жны не из-за плохого воздуха, а (посмотри хоть кадры кинохроники Чернобыля) што бы радиоактивные частицы не вдыхались, поэтому все противогазы можно списать на защиту радиации.
да это понятно, просто вся эта идея с противогазами в игре совсем не разработана... их либо нет (в простых прониках), либо есть (в крутых), а вот чтобы отдельно, такого нет (хотя на крестиках висят кругом куда не сунься)! Ну я еще добавил бы просто плохого воздуха, как уже говорил в разных к тому подходящих местах, чтобы усилить очучение биохазарда

што такое ПНВ я не понял - объясни плиз
Прибор Ночного Видения

ты прикинь какой нужен ИИ штоб посетителям бара не было всё фиолетово!!! и ваще я в бар на минутку заскакиваю - и ухожу...
да это я образно сказал... кстати, тут после прохода Радара в Баре, да и возле костров стали появляться личности в крутых костюмах, так вот я прусь, как они рассказывают свои истории через броню таким гнусявым голосом - реализьмЪ

ну апгрейдить брони таким образом (привинтил пару железяк - и апгрейд))) какой ж это реализм??? а я думаю(хотя нет не думаю, надеюсь) што в Клиар Скай можно будет её апгрейдить у мастеров
а ты по спецназам поспрашивай реализм это или нет

вот ты сказал што дошёл тока до РИКС-16, а ты иди к Радару и в Припять - тама тебе не до зелёнки будет))) и ваще когда интенсивная перестрелка не успеваешь аптечками лечится, спрячешся где-нибудь , лезешь в рюкзак и молишься штоб успеть взять нужную аптечку и никто тя не застукал)))) а обезболивающее нафига? нон-стоп есть, аптечки есть...
после Радара СТАЛКЕР мне вообще не понравился... тупое мочилово без конца, квестов нет, чисто убей всех
- в стиле тупого американского боевика, где один герой победил армию КНР

опять таки штож за ИИ такой штоб они ищо и на машинах рассекали? да и ваще я считаю разрабы правильно сделали што не стали включать в игру машины... весь смысл теряется...
смысл был приблизить игру как можно ближе к реальности, но в мире СТРУГАЦКИХ... думаю, что все зависело бы от игроков, кому-то машины были нужны, кому-то нет, но еслиб сделали как обещали, былоб все-таки лучше, чем сейчас...

если с убитых броню снимать то получается всегда будешь ходить в бесконечной броне?!? это читерство! если с каждого снимать броню, то ваще бессмертным будешь!!!
что значит в бесконечной? с броней также как с пушками - у одного она новенькая, а на дохлых уже покоцанная в хлам.... так что еще подумаешь, а надо оно тебе Так по твоему и пушки не должны выпадать и патроны, а то получается чит на бесконечные патроны уже в игре забит

не обижайся, это тока моя точка зрения, может я и не прав.
ты, что! какие обиды, наоборот, очень интересно послушать контр-мысли и вообще подискутировать на эту тему у меня же тоже все ИМХО, а не истина в последней инстанции



Nilcampala 07-08-2007 00:22:

M.C. & analitic07
Извиняюсь, что встреваю -
1)Согласен:
После Радара - просто уже не интересно - Припять и ЧАЭС просто надо на одном дыхании проходить - тогда еще хоть както будет ;(
2) СЕВА дается после янтаря я в нем в первый раз прошел до конца.
3) Про броники читы и тд -
значит ремонт это чит? Значит когда частенько броньки и пушки достаешь вот таких условиях
" и ваще когда интенсивная перестрелка не успеваешь аптечками лечится, спрячешся где-нибудь , лезешь в рюкзак и молишься штоб успеть взять нужную аптечку и никто тя не застукал" - это тоже чит? - кстати, а что про бинды клавиш вы забыли - очень удобно мне на эф1 и эф2...
4) ответить побудила фраза "не обижайся, это тока моя точка зрения, может я и не прав.
ты, что! какие обиды, наоборот, очень интересно послушать контр-мысли и вообще подискутировать на эту тему у меня же тоже все ИМХО, а не истина в последней инстанции "
5) в плане обсуждения еще одно - http://www.cyberstyle.ru/publications/view/230/page/3



analitic07 07-08-2007 07:57:

Nilcampala M.C. вот с чем я точно согласен так это то што Радар и после него уже чисто резня идёт ну никак совсем вот абсолютно согласен щас неделю играть не буду в СТАЛКЕРа, а потом буду штурмовать ЧАЭС



M.C. 07-08-2007 14:10:

Nilcampala спасибо за ссылку... если честно, еще больше разачаровался



Nilcampala 07-08-2007 17:13:

analitic07 А с имхо така так
ведь по другому и "вдумачатого" диспута не получиться!
по поводу читов и темы
это по твоему чит?
экзокостюм "Мечта Меченного":
(в скобка что я считаю читом)
[outfit_niphty_m1]:exo_outfit
; ПНВ
nightvision_sect = effector_nightvision_good
; Цена
cost = 1 000 000 (1)
bones_koeff_protection = exo_helmet_damage
( восстановление здоровья, голода, силы, доп. вес)
health_restore_speed = 0.5 ( >1)
satiety_restore_speed = 0.5 ( >1)
power_restore_speed = 0.5 ( >1)
additional_inventory_weight = 50 ( >100)
additional_inventory_weight2 = 100 ( >1000)

power_loss = 0.0

sprint_allowed = true
(Чит если все на 1.0)
immunities_sect = sect_niphty_outfit_immunities
burn_protection = 1.0
strike_protection = 1.0
shock_protection = 0.9
wound_protection = 1.0
radiation_protection = 0.9
telepatic_protection = 0.5
chemical_burn_protection = 0.5
explosion_protection = 0.9
fire_wound_protection = 0.9

[sect_niphty_outfit_immunities] ("-" - восстанавливает костюм -т.е. ремнотирует. Чит если все на -1 - тоесть все воздействия востанавливают )
burn_immunity = 0.9
strike_immunity = 0.005
shock_immunity = -1.0
wound_immunity = 0.005
radiation_immunity = -0.005
telepatic_immunity = 0
chemical_burn_immunity = 0.05
explosion_immunity = 0.05
fire_wound_immunity = 0.0035

В результате у Сидорыча он стоит около 3х лямов, периодически нужно залазить в Электру и Радиопятна что б его восстановить - износ просто жуть !!! + прямые повреждения игрока) Зачистка поста на кордоне снонит примерно 15- 20 %

M.C. я это и так знал - ИМХО ведь журналистам и разрабам надо кушать и кормить семьи, а некоторым даже очень хочется как один из великих Думщиков ездить на красных феррари
Но честно вот псоле такого коммента у меня нет претензий к разрабам:
взято из _g.sсripts

НЕ ЗАКОММЕНТАРИВАЙТЕ, ИНАЧЕ НЕ БУДЕТ ВИДНО ОШИБОК ПРИ РАССТАНОВКЕ ОБЪЕКТОВ !!!!!

взято из xr_motivator.sсripts
.... автор: Диденко Руслан (Stohe).....
-- КОЛЛБЕКИ ЗДЕСЬ СТАВИТЬ НЕЛЬЗЯ! Здесь еще неизвестна активная схема.
-- Ставьте коллбеки в методе update в отмеченном комментарием месте.


просто после таких комментов, ругать рарабов как то не этично - ведь человек уже заранее позуботился и уберег от ошибок
А ведь "Постулат и Догма из Догм" гласит = Все прги Глючны по определению!



Lookeron 08-08-2007 22:04:

Должно быть FAQ, но в таком случае киньте ссылкой (не по голове плз) - как конкретно не-моддеру ставить LLSNeitrino_FM&PB_v1.0 (с патчем) поверх AMK_MOD_1.2.2 ? На каком-то форуме утверждалось, что они совместимы, только надо ставить именно в этом порядке и типа "с головой"
Стоял только AMK. От LLSN сначала перенес только уникальные файлы, потом пробежался по оставшимся, поверхностно сравнил через fc.exe с теми что стояли, не углядел криминала - поставил и их вместо AMKшных. После того как начал играть, вернул config\ui\inventory_new.xml - там вроде только координаты HUDа не совпадали и результат получился кривой: свойства от одного мода, разметка от другого.
Результат - глухое зависание на первой секунде отсчета перед первым выбросом. Даже лог не создался (0-я длина).

Перед тем как писать сюда с часик поработал с гуглом - никакого решения не нашел кроме предлжения руками сводить содерживое файлов. Увлекательно конечно, но я рассчитывал ближайшую неделю поиграть, а не файлы редактировать...
Может кто уже проделал эту работу и просто выложит получившиеся файлы?



Nilcampala 08-08-2007 22:48:

Lookeron
попробуй модменеджер оффиц. форум
но боюсь придется все ручками править ;(

http://www.gsc-game.ru/index.php?t=...&s_game_type=xr



Lookeron 08-08-2007 23:00:

Ну кстати да, модменеджер я еще не пробовал. Увидел что он требует распаковки конфигов и заленился... 10x.



Nilcampala 08-08-2007 23:09:

Да простит меня великий и ужасный Модер Lookeron - Но, вы - батька леньтяй!!!!
тогда просто отложи затею на потом или ручками!
Удачной Охоты!



Lookeron 08-08-2007 23:32:

Нашел на http://www.amkmod.ru/component/opti.../limitstart,15/ (нужна регистрация) ссылку на PsyZones_and_Emission_1.1_for_AMK_1.2.2.zip . Пока не пробовал - качаю, но думаю должно помочь...

Nilcampala, я заленился до того, как столкнулся с проблемой, а после просто не вспомнил об этом упущении. Я не отрицаю что лентяй, но в данном случае я скорее склеротик.



Nilcampala 09-08-2007 00:02:

Ну, что ж второй поход в зону, кажется, закончился.
Вылез с янтаря с багливым Сахаровым и так стало тошно и лениво, что буду сносить игру - даже дух мододельства не удержал! Всем Камрадам Огромное Спасибо за помощь и мнения. Удачной Охоты!



Lookeron 09-08-2007 00:31:

Не надо сносить поспешно и на таком настроении. Это все-таки несправедливо по отношению к игре. То что есть баги - неизбежно. Их вероятность растет в геометрической прогрессии от количества реализованного, а реализовано там все-таки немеряно хорошего. Все разработчики вынуждены выпускать патчи к своим играм, а эта всего несколько месяцев в массовом использовании.
(Я не говорю "совсем не сноси", но все же хорошо б подождать когда успокоишься и тогда уже сносить. )



analitic07 09-08-2007 08:10:

Nilcampala почему багливом??? хотя собственно говоря я сам пару раз вылетал на Янтаре...



Nilcampala 09-08-2007 23:12:

Lookeron analitic07
не, камрады, вы меня немного не поняли - я просто "наигрался - нагулялся" - просто сейчас сижу на мели и новые игры пока не покупаю - а про багливость приведу мой ДогмоПостулат : " Все программы содержат баги и глюки по определению!"

кстати, в апреле когда полность прогулялся 3 финалами - был очень доволен разрабами что выпустили игру которую можно пройти до конца - учитывая современную игростроевскую тендецию выпуска полуфабрикатов (см. не патчанную Готику3 )
Янтарь: тут есть еще неисправленный баг с вейпоинтами долговских патрулей после отключения "зомбатора"
У меня был глюк связанный с установленным модом
Так что я сейчас просто сижу и тарашусь на свою коллекцию игр и думаю что б из "ентового" установить



toropys1 02-09-2007 17:25:

МОД 1.3-проблема!!!После установки-зависание системы.Патч к нему(№1) не помогает.Снос игры тоже не помогает.Предыдущий МОД1.23 игрался без проблем.



analitic07 02-09-2007 20:07:

toropys1 прости, но я гамаю без модов =(



toropys1 02-09-2007 22:56:

Ты многое теряешь!!!!Ассортимент оружия брони рецепты возможности ......исправлены вылеты самой игры.



NeFOuND 03-09-2007 18:39:

analitic07
зря....
патч 1.0004 + амк 1.3 + патч амк1.3 + амк 1.3.1 + санекс а-лайф мод 5.0. - супер. имхо это лучшее сочетание. Играть интереснее.



analitic07 03-09-2007 18:49:

NeFOuND ну как-то не знаю... пройду игру и поставлю потом моды...



Lookeron 03-09-2007 19:11:

Мне понравился сон из АМК и выбросы, еще до скрещивания с АМК. Но сейчас пока иду почти чистый 1.004 (только по ресурсам себя зажал - теперь иногда и какой-нибудь булкой с убитых не берзгую, и бинты беречь приходится. ). Потом возможно сначала попробую ZENOBIAN мод и Old_Good_Stalker, после чего думаю вернуться на AMK.
Пока по результатам сравнения похоже что моды в основном дают приятную подстройку под особенности вкуса, но геймплей принципиально не меняют. Вон реалистичная убиваемость вроде существенно влияет характер боя, а впечатления от игры все равно очень похожие...



Pult 19-09-2007 20:00:

Я тоже открыл для себя ))) такую смесь:
1.004 + мод тёмных ночей + мод невидимых аномалий + мод активации артефактов =
играя на мастере не заметил никаких бесконечных респаунов (только рукотоворные аномалии не исчезают со временем)
После нахождения дешифратора и возвращения с припяти на кордон - зверьё отжигает по полной!
Мутанты звереют!
Так что моды только в начале игры не дают скучать, а после прохождения сюжета до АЭС - они не нужны.



Lookeron 20-09-2007 02:23:

А не подскажет ли кто-нибудь, где настраивается встречаемость частей тел у монстров? А то после установки АМК 1.3.,1 почти до самого бара встретилось всего две части.
Я не против снижения их встречаемости скажем раза в 2 по сравнению с дефолтом, но то что получилось - перебор, по-моему. Чтобы прицельно искать какой-то огрызок, надо вести себя как самый распоследний из браконьеров - истреблять тварей целыми локациями. Понятно, что в данном случае это "общественно полезная" работа, но уж больно ярка ассоциация...



лобастый 13-11-2007 11:02:

хеллллп!!!!камрады ..поставил 5 версию...загружаю новую игру..сидорыч грит ну что как с тобой...?....и .ю.все...вылет в винду...что делать?



toropys1 13-11-2007 13:39:

Удаляй 5 патч.Он не поддерживает АМК мод и нужен для сетевой игры.



лобастый 13-11-2007 15:16:

как его удюалить дружииище тооропись((((



toropys1 14-11-2007 04:59:

Нужно ЦЕЛИКОМ снести игру,так как она уже пропатчена.Установить затем игру по новой и обновить до 1.0004.Потом установить мод 1.31 или другой и играть.



лобастый 14-11-2007 17:06:

спасибо...я как всегда сам разобрался,но ,что интересно,снес игру ооо4.....загружаю появляется 0001 с модом 1.3...на это качнул 0004...счас вроде ничего....еще раз спасибо за помощь Торопись)).



SPilot61 10-12-2007 03:29:

Я играю в аддон где у оружия реальная прорисовка. У ПМ коричневая рукоятка со звездой посредине. Оружию возвращены настоящие названия. Изменены текстуры оружия. Изменены текстуры прицельных сеток оружия. Вобще классный аддон. Ссылка для скачивания http://depositfiles.com/files/2655366 Попробуйте советую.



Duzer 20-02-2008 23:33:

Вышел новый АМК мод. Супер! Описание:
Нововведения мода

1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
• ищут и подбирают артефакты
• активно и разнообразно взаимодействуют между собой:


o торгуют:
o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.

• ведут бои с враждебными сталкерами, причем:

o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.

• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:

o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти

Система динамических новостей выполняет две важные роли:

- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие

Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:

Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:

PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.


2. Полностью динамические аномалии

Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.

3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие

• добавлены прицелы на уникальные стволы.
• переработана система повреждений.
• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".


4. Рандомные тайники

В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:

1. Классические тайники

Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций

2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" .
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами .

3. Редкие тайники.
Тайники выдаются ЧРЕЗВЫЧАЙНО редко. Шанс выпадения тайника снижен раз в 15-20 (для точной оценки пока не
хватает статистики). НО. В тайниках лежат только редкие, дорогостоящие предметы. Чем дороже и престижнее
предмет, тем ниже шанс на его получение. В том числе уникальное оружие, уникальные броники, модификаты
артефактов. Самый "лажовый" предмет - беретта. Ранг предметов так же зависит от ранга трупа, выдавшего тайник.


5. Новое оружие

Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет


6. Новые монстры
Электрохимера и взрывающийся зомби. Также возвращены химера, зомби, коты и бюреры.
У всех монстров существуют разделение режимов на день-ночь. Например бюреры и кровососы – только по ночам.

7. Динамическая музыка в бою
В АМК опциях можно включить данную возможность. (Пак с треками и с описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно.)

8. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.


9. Фриплей

Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.

10. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
11. Трансмутация артефактов:

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.


12. Изменение погоды:
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

13. Сон:

Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.

Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался


14. Маячки:

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.


15. Детекторы:

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

• Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
• Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
• Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.


16. Настройка худа при разных костюмах.

Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.


17. Звук:

Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)

И это только нововведения к тому, что там уже было! Всем рекомендую.
Скачать можно отсюда:
http://amk-team.ru/



toropys1 21-02-2008 02:43:

Мод классный,но ещё глючный.
__________________
ууууЁПище-сказал Михей,проверяя очередную ловушку.Как их от зелени плющит.А ты пробовал на рубли?Нет,на рубли они не лезут.И куда его теперь?На патроны сменяю у большеголовых.А зачем ты ему одну хваталку отрубил? Он сильно её повредил,когда пытался освободиться.Не помрёт?Да ты что!Пока дойдём у него новая вырастет.А зачем они большеголовым?Собак делают в транс-мутаторе,говорящих.



alekssan 21-02-2008 12:09:

Пожалуй пройду сталкер в 25 раз но только когда выйдет официальный фрееплей и его подружат с АМК модом.



Duzer 21-02-2008 19:14:

toropys1
Знаешь, со всеми установленными обновлениями на мод у меня пока больших глюков не наблюдается. Вылетов вообще не было.



toropys1 21-02-2008 19:58:

А что за патч 1.1 ?Это официальный или амк?Это было на старой страничке амк мод.
__________________
ууууЁПище-сказал Михей,проверяя очередную ловушку.Как их от зелени плющит.А ты пробовал на рубли?Нет,на рубли они не лезут.И куда его теперь?На патроны сменяю у большеголовых.А зачем ты ему одну хваталку отрубил? Он сильно её повредил,когда пытался освободиться.Не помрёт?Да ты что!Пока дойдём у него новая вырастет.А зачем они большеголовым?Собак делают в транс-мутаторе,говорящих.



Skaranin 05-04-2008 00:11:

Привет народ. Нужна помощь-как и где изменить настройки для того чтобы можно было в первый слот ставить обрез? Мод с дополнительными фишками ставить не хочу, поэтому и спрашиваю о конкретных изменениях.
__________________
Хорошо там - где нас нет :-)



rombl4 06-08-2008 03:20:

Уважаемые комрады! Поставил я мод, который дает возможность ездить на машинах. Но че-то ни одной машины, на которой можно поехать, я пока не нашел. Подскажите. Может я че не так делаю?



Гробовски 07-11-2008 20:51:

Помогите парни!!! Плиз!!!
Я захотел установить мод "Тачки", но когда я его открываю,
то Adobe Acrobat Reader пишет, что файл повреждён или неправильно декодирован.
Какой программой нужно открывать, где её найти, как правильно распаковать и что делать дальше?

Заранее огромное СПАСИБО!!!!!

Жду ваших ответов!


__________________
Да прибудет с нами СИЛА!!!



chorik 30-01-2009 18:19:

Попробуй FoxIt Reader
__________________
Чорик



chorik 30-01-2009 18:22:

Попробуй ее толкнуть.Такие тачки как-бы "висят"
__________________
Чорик



Integr 15-03-2009 18:55:

Мужики выручайте.Кто нить может рассказать как увеличить появление артефактов(за более короткое время),а то артефактов так мало что на них и не заработать.


Текущее время: 00:25

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.