Полный Привод: УАЗ 4Х4
|
Крематор
Поиграв в непропатченную версию, хочу поделиться мнением как владелец)
Какое представление было у разработчиков об УАЗе - чесслово не знаю. Думаю владельцев не было.
Зря так думаешь, не хочу обидеть но вспоминается анекдот старый "чукча не читатель, чукча писатель"
Просто для справки, у нас есть свой собственный УАЗик - фирменный, мы ездили на соревнования, на протяжении всей разработки с нами работал на постоянной основе В. Шишков ака Gargaran - джипер любитель, с собственным УАЗиком, а так же журналист. Так же мы консультировались с Александром Черновым, неоднократным победителем троффи рейдов и владельцем тюнинг ателье УАЗов (команда БРАВА).
И еще не много, если хочется полного реализма, 100% аутентичности, то наверно проще купить УАЗик или попросить друга покатать, мы же в свою очередь делаем игру, которая по мимо симуляторной части, должна балансировать и по играбельности и людям которые уазик в глаза не видели. Игра не является рекламной компанией завода УАЗ. И мы постоянно совершествуем, балансируя на грани: не свалиться в хардкор и сделать максимум интересней.
1. Движок. Стандартный УМЗ-4178.10 (или ЗМЗ-402.10), который на буханке, выше 4-4,5 тыс оборотов раскрутить нельзя. В стоке. При тюнинге можно. Ниже 450-500 об/мин двигатель должен заглохнуть, а не тянуть в гору.
Ни сколько не сомневаюсь, если это пожелание на реализацию, то обязательно запишем в виш-лист, пока вопрос с заводом/глушением двигателя закрыт.
2. КПП. Купите пожалуйста книжку по ремонту и эксплуатации, посмотрите передаточные чила у коробок, раздаток и мостов. Диапазон оборотов и ВСХ дваигателей. Мой УАЗ, на первой больше 20 км/ч не разгонится, скорее движок выпрыгнет. Вообще, люди по городу трогаются со 2-й. Т.к. первая - это чисто тяговая. Всего у Буханки 4 скорости. На 1-й двиг легко раскручивается в гору.
К сожелению движок игры не знает что такое раздаточная коробка, все немного по другому. Но обязательно учтем.
3. Операции над раздаткой. В любом случае, сначала включается мост. Его можно включать и на стоячем авто и НА ХОДУ. На стоячем бывают проблемы - не всегда зуб на зуб). Понижайку можно включтить только при включенном мосту (там есть защита от включения, ибо пониж+зад мост - зацепление иден на 1/4 длины зуба в РК). Так же она включается только НА СТОЯЧЕМ авто. Можно и на ходу, но резко и при 1-3 км/ч.
Это будет в патче 1.2.
4. Подвеска. Такой, как в игре - не существует (независимая мостоавая) ). У УАЗов просто напросто мост. Жаль, что при покупке авто сразу лифтуется.
Была проблема с реализацией мостовой подвески, сейчас она решена см. УАЗ 469 "Бобик". В будущем будем переделывать у всех остальных машин и с патчами добавлять.
6. Колеса. На стоковых машинах не стандартных, а широковатых размеров, плюс торчат сильно, вылет надо подправить. У покупных тоже надо подправить размеры под реальные и сделать больше размерностей и моделей.
список и референсы
7. Кузов. Почему то двери и одно стекло рендерятся коряво, как будто для них другое освещение. Слишком быстро пачкается.
???? не понял. скриншот в студию. Пачкается нормально.
8. Свет - наверное если сделать еще реальнее, то будет тормозить. А так, неплохой.
Интересно бы, если после водных процедур, тормоза надо было просушивать) Мажынка излишне прыгуча и на такой в реальной жизни водителю не выжить) Инерции мало. Всетаки под две тонны)
Для симуляторщиков есть режим, хотелось бы, чтобы в нем было все как по-настоящему. А для аркадчиков проще.
Возможно в ветке про патч 1.1 описаны некоторые исправления, не прочитал, извините)
Читать абсолютно не обязательно, мне, да и всем остальным все равно делать нечего, только отвечать всем на дублирующие посты, почему ты мы своих пользователей уважаем, прислушиваемся к мнению и пытаемся всем ответить и Вам уважаемый в том числе.. Вообщем, это касается многих..
А, еще, модель Хантера ужасная
не согласен!
__________________
****************
|