Камрад
|
Объективно могу сказать: в то время, когда Dark Forces вышел, были игры покрасивее и поинтереснее. И уж тем более без этого дебильного дизайна, когда по канализации надо полчаса плавать, в поисках выхода с уровня...
Эх, наоборот: самый крутой экшн того времени был Дум 2. А Дарк Форсез задумывался как убийца Дума, и ему это удалось! Во-первых громадный отрыв в графическом плане, не менее громадный в геймплейном плане, и земля и небо с планом сюжетным
А теперь насчет самой игры... Я то же самое написал на форуме kotor.theforce.ru, скопирую просто сюда:
Я купил полную пиратскую версию! Уряяяяяя! И уже прошел... А теперь, моя краткая рецензия:
Графика: графика не на самой высоте, то есть до Халфы второй не очень-то и дотягивает, но это как-то и не нужно. Модели получше, чем в Думе 3, где царит угловатость вещей. Правда, движок Анреала не использован на полную силу... Если сравнить скрины Анреала со скринами RC, сразу видно: у RC немножко похуже. Поэтому 4/5, все-таки графика не такая уж и плохая.
Звук: озвучка на высоте, только мне не очень понятно, почему клоны разговаривают разными голосами? Насчет характеров я ничего против не имею, даже одобряю, но голоса почему-то разные... Правда, это не имеет значение, так как актеры молодцы! А музыка вообще на высоте! Я не считаю музыку Джона Вильямса (которая естественно на высоте) а ту, которую придумали именно для игры. Короче, звук 5 из 5 баллов.
Сюжет: сюжет оригинальностью не блещет, но встречается пару интересных моментов, а сюжетных поворотов можно посчитать поштучно... Правда, сюжетные повороты такиЕ, что после аж грустно становится (чего только стоит конец последней миссии... ). Но все равно, над сюжетом тут явно долго не работали, поэтому 3 из 5.
Геймплей: вернулись к нашим помидорам... Самая главная проблема, это ИИ. Это не просто тупой ИИ. Его вообще здесь НЕТ. Ну ладно, может и есть, но хватит лишь на то, чтобы распознать друг\враг. Все на скриптах построено. Достаточно лишь пройти два раза первую миссию. Враги прячутся за одни и те же обьекты каждый раз, если какой-то там враг и дает команды (можно видеть как некоторые враги руками махают, то есть, приказы раздают) то тоже в определенные моменты. Бывает заходишь в какую-нибудь комнату, а там за углом враг делает мах рукой. Переигрываю с самого начала уровень. Захожу в ту же комнату... Тот же враг делает тот же мах рукой. Я решил начать на два уровня ранее, то есть проходя поочередно три уровня, дошел до заветной комнаты, и... Тот же враг дает тот же мах рукой. Мало того, другие враги тоже прячутся за теми же объектами каждый раз, и кидаются когда им скрипт говорит кидаться гранатами. То же самое и с союзниками. Но все равно: нашими можно командовать. Когдя я читал первые превью игры, я думал, что управление будет такое: смотришь на какой-нибудь объект, жмешь на нную кнопку команду, и твой человек идет делать то, что ты приказал. Но нет, надо было обязательно поставить, что именно вот в этой точке дается та команда, и хоть убей всю команду разработчиков, все равно там можно будет делать только это, и ТОЛЬКО там! Это откровенной БЕСИТ. Вообще, надо было назвать игру не "Тактический штуер", а "Шутер с возможностью давать пару команд". Ну ладно, а интересен ли сам геймплей? Если проходишь первый раз, то да. Все-таки он динамичен, а старый трюк с засадой, когда идешь, все тихо, а потом вдруг куча врагов наваливается, хоть и устарел, но интересен. Одному кричишь бежать в туррель, третьему говоришь вылечить второго, сам же этих лчащихся прикрываешь... Но я еще до того как купил саму игры (то есть на демке) понял: такие классные ощущения только после одного-двух раз игры. А в полной версии, когда я дошел до первой миссии на Кашиике, мне там стало СКУЧНО. Я демку прошел раз семь, и я знал все движения врага там, и уже проходил по выработанной схеме. То есть игра: одноразовая. Максимум: двухразовая. Ну, если еще ярый фанат звездных войн: трехразовая. ВСЕ. Потом проходить не будет так интересно. Это плюс или минус? Вот тут сама и загвоздка. Поэтому будем судить по-первому прохождению: геймплей динамичен и интересен. На первый раз. Думаю, интерфейс шетра тоже подходит под категорию геймлпея, ведь немаловажная часть... С уверенностью скажу, что над интерфейсом люди поработали на славу! Во-первых, все-таки удобно видеть где-находится какой член партии, потом, хорошо сделано как здоровье партии отображается, и что они делают. Короче, здесь все в порядке. Единственное что раздражает, что у некоторых оружий такой ужасный прицел, что нифига не видишь. Но я вообще оружия почти никогда не подбирал (после первого прохождения)... Да, кстати, насчет оружия. Оно достаточно разнообразное. Есть и типичный пистолет, если кончатся патроны (мдя.... а они не коначаются и не кончаются...) а главное оружие коммандо очень оригинально: прямо находу переделываешь в снайперскую винтвовку или гранатомет. А теперь, что же мы дадим геймплею? Значит так, практически полное отсутсвие АИ, и дурацкая система управления командой. 2 из 5 баллов. Динамичный на первый раз геймплей, оригинальные оружие, и удобная система управления...... Это более менее уравновешивает игру в сторону четверки. Не твердая, но четверка. Скажем так, с минусом. 4 из 5.
И еще, одна из самых важных частей: реиграбельность. Здесь ТВЕРДАЯ двойка. Уже после второго раза игры можно выучить все, что делает враг в каких-моментах (опять же, из-за АИ) нарабатывается игра по определенной неписанной схеме и т.д. Правда, кажется, даже сами разработчики знали, что игра будет одноразовой.. Мдя. Кстати, еще длина игры. Я, честное слово, не ожидал побить свой рекорд прохождения игры (я прошел Братсво Кольца на ПК за шесть часов). Но я его побил. Кстати, Братсво Кольца тоже как и РС - хорошая игра, но с кучей недостатков. НУ ладно, не о ней речь. Подведем итоги:
4+5+3+4+2/5 = 3,6 баллов.
Игра хорошая, но не отличная! То есть, могла быть и лучше. Мне она нравится, но тут такой же случай, как и с Battle for Middle-Earth - ожидания высокие, думал будет одно, а получилось совсем другое. Правда, если Battle for Middle-Earth спасает разные моды от игроков (самый яркий пример: Masters Mod... Подробности в теме на Камраде в разделе про РТС. На шестой странице странице темы), то что же спасет RC? Будем ждать.
|