Камрад
|
SerGee +1, камрад. Лично я "перестал ждать" (а точнее - забил на проект) полгода или уже больше назад, когда перенесли на "весну-лето-2006". Вот весна уже тут как тут, забрел на форум - а тут все по прежнему, а тут сталкер все продолжают переносить и переносить.
И, с одной стороны к сожалению (ибо жалко почти отечественных разрабов) а с другой стороны - поделом (ибо эти самые разрабы просто [цензоред] уже) а с третьей - к счастью, ибо скока же можно ждать - но сбываются мои неутешительные для ГСК прогнозы - к выходу сталкер окажется "еще одной заурядной игрой без единой свежей мысли". В лучшем случае он встанет в один ряд с первыми шутерами года, в худшем - окажется гигантским мыльным пузырем и имя ГСК будет навеки предано анафеме
Судите сами - года два, и даже год назад Сталкер был тем, чем мы привыкли его видеть - игра с большой буквы, двигатель прогресса. Выйди он тогда - и мир бы ликовал в любом случае. Но год за годом _ВСЕ_ фичи проекта потихоньку расстаскиваются.
Огромный бесшовный мир? гта 3 (особенно сан-адреас), морровинд, тот же ксенус(ладна, детализация не та и графика не та, но сама идея то все больше приедается). Графика нового поколения - простите, уже хбокс360 вышел, скоро ему править бал, а пока будет выходить сталкер - еще и совершенно убийственный пс3 подоспеет, и графа на обеих приставках как раз выйдет на фантастический уровень. Те, кто видел ролики с прошлого е3 на игры для новой плейстейщен - киллзон2 и моторсторм думаю сразу согласятся - там настолько сногсшибательный фотореализм и детализация, что сталкер выглядит блекло.. я бы даже сказал - устаревше. Сейчас сталкер - чуть лучше, чем топовые проекты позапрошлого (!) и прошлого годов. Выйдя прямо сейчас он еще будет иметь передовую графику. Но после выхода главных игр для новых приставок - это всевозможные килзоны, метал жиры и т.п. - он станет вчерашним днем, интересным только фанатам. А Несколькими тысячами фанатов игру, на разработку которой ушло столько лет уже не окупишь. Да и фанаты, как видно из форума, уже уходят, переполнив чашу терпения.
Ладно, далее - передовой геймплей, с нелинейной системой прохождения, основанный на совершенно новом, не скриптовом а "реально симулируемом мире" - т.е. революционный АИ.
Знаете, вчера состоялся релиз продолжения морровинда - TES4: Oblivion. Эта игра сейсам, если разобраться - прямой конкурент сталкера. Она имеет передовую графику, все новомодные фишки типа физики, огромного мира, куча неписей, возможностей и т.д (вообщем, кто играл в морровинд, знает какое это по сей день невероятно чудо - десятки городов, в каждый дом можно зайти, подобрать все вплоть до последней вилки и т.п.)... Но кроме всего прочего (в частности очень важного факта что релиз обливиона опоздал всего на 3-4 месяца от первоначально обещанного, и на фоне остальных брехунов его можно считать просто образцом честности и пунктуальности, что тоже вызывает уважение) там есть "революционная система - Радиант АИ". Чтоже это такое? Читаем фак и прессрелиз и узнаем: поведение неписей теперь не задано скриптом, а моделируется в реальном времени - у жителей города есть свой круг интересов и даже "жизненных целей", выполняя которые они _нескриптовано_ будут ходить с опр. целями по городу, посещать рынки и церкви, болтать с игроком и друг-другом. В частности в бетаверсии торговка-алхимик проникнувшись симпатией к и гроку позвала его в комнату где стала показывать свое мастерство толи стрелье из лука, то ли в метании фаерболов... от этого ее отвлекла собака, которую забыли покормить... Целый город - и в нем за каждым человеком можно проследить и убедится что он идет за продуктами, готовит пишу, ест, чтото мастерит и это не скрипт а генерируемое в реальном времени и на основе "внешних раздражителей" поведение... Уж не та ли эта самая "симуляция жизни"? Очень похоже на то. Очень похоже.
Итак за теперь уже год да релиза что мы имеем: _почти все_ козыри Сталкера теряют свой вес. Чем дольше откладывается выход - тем менее привлекательно выглядит проект. Фактически, после вчерашнего релиза обливиона(хотя надо еще как следует пощупать этот самый обливион, но на примере даггера и морровинда - безеда знает что делает, и делает очень хорошо, хоть и не без багов ) у Сталкера осталась лишь "интегральная сумма плюсов" - интересный сюжет, сама идея мира тоже незатертая, неплохая графика (хотя кто его знает, что там будет в 2007ом...) при этом симуляция жизни (уже вторично, но глубина проработки может быть выше а у обливиона, наборот может оказаться "театр абсурда"), аи монстров (однако переплюнуть FEAR будет уже очень непросто), сама идея рпгешного шутера... Увы, глядя свежим взглядом после полугодового отдыха от фанатских мыслей - сталкер выглядит хоть и интересным проектом, но уже совсем не тем, чем он выглядел еще год назад. Все передовые задумки уже по частям и даже большим кускам реализованы (пресловутый обливион так вообще пока "обгладывает" сталкер по части эксклюзивности просто до костей, но опять же, повторюсь, как это все реализовано надо еще посмотреть - ксенус вот тоже "убийцей" поначалу выглядел), эксклюзивности нет. Будет как с думом3 и халвой2 - выйди дум перед фэркраем - получил бы свои восторги. Но он вышел после и получил больше пинков чем похвал. Халва как то вывернулась сюжетом, но, если честно, меня вомногом разачаровала даже больше чем дум. Все таки после чудесного во всех отношениях фэркрая, в котором "все это уже было" видеть даже лучшую реализацию все той же физики в халве - как смотреть очередной эффект буллет тайм после того как видел в матрице - да красиво, да интересно, но того "захватывает дух" - уже нету. Плавали - знаем. Сюжет сжетом, но после фэркраевых островов бегать по узкому коридору коробок с на порядок меньшей детализацией... нееет...
Вот и со сталкером тоже самое. Выйди он как обешался осенью 2005 - да, были бы у него козыри на руках - и конкурентов - один только FEAR, который явно в другом жанре и вообще кроме спецэффектов и аи нечем не богат, и набор фич передовой и вообще - вся игра полна революционных новаций. А сейчас?
Эх.. как не жаль, но повидимому сталкер станет поучительным уроком тем, кому мало этих многочисленных примером "опаздавших игр". Да, еще есть надежда, что авторам удасться _шедевр_, не блистающий какими то новыми технологиями, но сумевший в идеальной пропорции смшать свои компоненты и стать игрой на века - типа фаллаутов, в которых при отсутсвии особо новых задумок прекрасно реализованы "старые" и за счет интересного мира, сюжета и баланса получилась жемчужина.
Шансы еще есть... но они тают с каждым днем... К сожалению ГСК стала толи жертвой обстоятельств, толи просто не желает снимать розовые очки и все грезит тем, что надворе 2004год и у их проекта нет и не придвидится конкурентов и можно не спешить...
|