Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Релиз - Rome: Total War. Обсуждаем стратегию и тактику здесь!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 > >>
Battlemage - offline Battlemage
08-06-2005 16:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



operf1
И вся эта "сказка" будет в офиц. аддоне?

Stribog - offline Stribog
08-06-2005 16:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Проводник 6-й партии



Всё это конечно хорошо, но смущает только одно слово "октябрь".

Очень рассмешил скриншот с воинствующими священниками : в рясах, в одной руке дубина, в другой железный крест. Выходить в таком наряде на поле боя не стоит. Лучше в цирк.


__________________
Любой мир состоит из бесконечного количества точек с которых его можно рассматривать...

operf1 - offline operf1
09-06-2005 10:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Battlemage
Это я перевел просто с сайта инфу. Так что будет

Мр_Сокол - offline Мр_Сокол
14-06-2005 15:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Круто! Ждемс...
А то я уже забросил RomeTW...
А то что октябрь так это фигня, погодите вот придет октябрь а они скажут декабрь... И потом еще пару раз перенесут сроки.
Жалко что морские бои так и не сделали...

Stribog - offline Stribog
14-06-2005 16:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Проводник 6-й партии



Если бы вы видели , что камрад сквинт делает, то ждали бы его мода больше, чем аддона...

Stribog - offline Stribog
17-06-2005 16:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Проводник 6-й партии



http://www.rometotalrealism.com/?id=previews&prev=huge


Тем кто не знает ничего о тоталреализме 6.0 советую заглянуть на эту ссылку.

Теперь я жду трёх вещей по РТВ :
1) Официального аддона.
2) Тоталреализма 6.0 .
3) Мода от камрада Сквинта.

Andriyy - offline Andriyy
17-06-2005 17:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Stribog

Можно поконкретнее о моде Сквинта, а то ничего не слышал и не могу оглашать окресности своими радостными воплями :-) за сылочку был бы еще более признателен.

Squint - offline Squint
18-06-2005 13:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Andriyy

Ссылки никакой нет... Пользуясь проживанием Stiborg_а в Москве, я передал ему ранний вариант на CDR... Основная фишка мода - это сильно расширенная на восток карта (в общей сложности теперь где-то более 230 провинций)... Возможно подобная карта будет реализована в Реализме 6.0, а также эта карта будет реализована в Европе Барбарорум...
Вся работа теперь сводится к замене моделей и скинов на более реалистичные... Я использую модели сторонних разработчиков и по превью Реализма 6.0 увидел, что и они используют практически те же модели...

Stribog - offline Stribog
18-06-2005 15:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Проводник 6-й партии



Кстати Сквинт удаляет много сказочных и нереалистичных юнитов и заменяет их своими строгосверенными с историей поделками. Для этого он штудирует историческую литературу и сайты. Ну например, для моделирования индийских лучников и конных лучников он читал труды древних индийских писателей. Он начал делать их, когда на сайте тоталреализма ещё не появился скрин с индийцами...
Думаю официальные разработчики же РТВ даже не открывали нормальной энциклопедии по истории.

Изменено: Stribog, 25-06-2005 в 11:38

Stribog - offline Stribog
20-06-2005 18:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Проводник 6-й партии



В тотал реализме 6.0 будут добавлены две новые фракции. Все подробности на
http://www.rometotalrealism.com

Mr.Grey - offline Mr.Grey
24-06-2005 10:11 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да если аддон будет соответсвовать описанию будет здорово,я надеюсь так и будет, после аддона Viking invasion в MTW игра стала значительно веселее

Maerd - offline Maerd
25-06-2005 02:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 operf1
Вот такого в модах все равно не добавят, силенок не хватит.
В каком месте смеяться? Ты видел шестую "реаклизьму"? Давай подробно рассмотрим:

Варварские орды: варварская фракция может избежать гибели, собрав все свое население и двинуться в поисках новой родины. Когда фракция теряет последний город, все население превращается в несколько армий. Если они смогут захватить новый регион, то начнут развиваться сначала. Пока этого не произошло, они не могут пополнять армии, кроме как наемниками, но и не платят за содержание юнитов. Орды - это как путь к спасению от более сильного врага, так и возможность потерять все сразу.

Не вижу в этом никаких преимуществ и изменений по сравнению с тем, что есть. Чисто косметическое, ничего не значащее изменение. Если учесть, что игрок никогда не проигрывает, то он эту фичу никогда не увидит.

Новые юниты: новые фракции - это новые юниты. На самом деле, почти все юниты в аддоне новые. Это означает множество новых тактических приемов, сильных и слабых сторон, которые нужно будет использовать. У каждой фракции есть "фирменный" юнит, такой как метатель топоров у франков и сверхтяжелая конница Сассанидов. Кроме того, переделаны все старые юниты.

В "реаклизьме" 6.0 более сотни новых видов войск, 2 новые стороны. Причем, все стороны и войска отражают реальные исторические прототипы, и красивее оригинальных. Сомневаюсь, что официальный аддон их переплюнет.

Новые спецумения: у некоторых юнитов будут новые умения. "Стена щитов" позволяет элитным юнитам варваров занять оборонительную позицию против фронтальных атак, "Шильтрон" - своеобразный "ёжик", в который могут выстраиваться копейщики. Эта формация очень эфективна против кавалерии, но уязвима для стрел. Легкая пехота может теперь переплывать реки и атаковать во фланг врага, укрепившегося возле моста.

"Стена щитов" фактически та же "черепаха", только у варваров, а "Шильтрон" та же фаланга. Чисто рекламный ход.

Переплывать реки - это хорошо, конечно, но отряд лучников сделает таких же ёжиков из плавцов, как и из перебегающих по мосту. Учитывая ограниченность карты - это опять же косметическое изменение. Приятно, но ничего принципиального.

Улучшенное дерево технологий, которое позволяет варварам строить последние уровни городов. Поскольку роль религии в тот период времени увеличилась, постройки отразят этот момент.

Любой самый недалёкий модер может изменить дерево построек. Всё записано в текстовом файле.

Новая глобальная карта - за 350 лет Европа сильно изменилась. Новая карта отражает измененения в населении и экономике.

Реаклизьма пользуется своей картой, которая больше и подробней исходной. И, в общем, она совсем другая.

Религия - теперь это очень важный фаткор. Христианство стало главной религией империи, но при желании вы можете вернуться к язычеству, если это принесет победу. Варвары в свою очередь могут принять христианство, и получить доступ к новым постройкам и юнитам.

Это вообще чисто описание, что теперь вместо храма Юпитеру будешь строить христианские храмы, которые, видимо, будут давать производить боевых монашек. Поменять одну картинку на другую и сменить название не проблема для любого захудалого модера. А боевые монашки нам точно нужны?

Генералы - теперь их можно не только принимать в семью, но и нанимать (?), есть новые пороки и добродетели, новые члены свиты.

Пороки, добродетели и членов свиты можно менять сколько влезет в текстовом файле в игре. Например, в той же Реаклизьме множество потоков и добродетелей свои, а также дополнительные члены свиты. "Найм" генералов неизвестно как будет происходить. Если это они про перекупку врага, так это всегда и было. Можешь "нанять" столько генералов, сколько денег хватит.

Восстания - теперь они могут превратиться в масштабную гражданскую войну. Ваши генералы могут решить, что из них получится гораздо лучший король, чем вы, и принять соответствующие меры.

Да, этого действительно не будет в Реаклизьме, но повстанцев сделают активными и опасными. Поживём - увидим, что лучше сделано будет.

Сенат теперь не играет никакой роли.

Почти все моды уже давно убрали сенат.

От себя добавлю: во многом виден возврат идей МТВ. Лояльность у генералов, будет респаун фракций, священники, которые будут обращать провинции в свою веру.

А ты видел, сколько всего нового добавлено в шестой Реаклизьме? Если не, то посмотри обязательно.

Можно спокойно делать вывод, что этот аддон ничего принципиально нового в себе не несёт,в отличие от Реаклизьмы, которая будет совершенно другой игрой, что уже видно сейчас.

Maerd - offline Maerd
25-06-2005 02:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Squint
Основная фишка мода - это сильно расширенная на восток карта (в общей сложности теперь где-то более 230 провинций)... Возможно подобная карта будет реализована в Реализме 6.0, а также эта карта будет реализована в Европе Барбарорум...
Вся работа теперь сводится к замене моделей и скинов на более реалистичные... Я использую модели сторонних разработчиков и по превью Реализма 6.0 увидел, что и они используют практически те же модели...


То есть, проще говоря, ты возьмёшь Реализм 6.0 и сделаешь мод к этому моду. Только с 230 провинциями тебя постигнет облом, так как в проге зашито, что не может быть более 200 провинций. А по поводу "сторонних разработчиков" ты прямо так и говори, что пользуешься моделями Реаклизьмовской команды. Они все их сами рисуют, и надо заметить, что рисуют отлично.

Вопрос, что тебе не нравится в шестой Реаклизьме, что тебе нужен ещё один мод для неё? Я, конечно, понимаю, что хочется усовершенствовать, но не проще ли вступить в их команду? У них как раз целями стоит реализм, а у некоторых есть историчское образование. А вот возможностей сделать что-то командой несравнимо больше.

Stribog - offline Stribog
25-06-2005 11:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Проводник 6-й партии



Ну камрад Сквинт начал делать мод когда ещё даже не было вестей ни про реализм 6.0 , ни даже про патч 1.2 .

Maerd - offline Maerd
25-06-2005 20:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Stribog
А какая разница когда начать? Реализм уже очень давно существует. К появлению патча 1.2 версия реаклизьмы была уже 5.1

Stribog - offline Stribog
26-06-2005 12:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Проводник 6-й партии



Ну признай, что пятый реализм нельзя сравнивать с шестым . Раньше реализмы представляли собой какое-то бешенное смешение кучи новых городов и кучи новых юнитов, что даже иногда шло им не на пользу. а во вред. Ещё вспомни модели юнитов... не было одного нормального стиля, надёрганы с миру по нитке. Казалось, что идёт не бой, а странное представление с разноцветными клоунами.

Maerd - offline Maerd
27-06-2005 22:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Stribog
Раньше реализмы представляли собой какое-то бешенное смешение кучи новых городов и кучи новых юнитов, что даже иногда шло им не на пользу, а во вред.
Ты либо не видел мода, либо просто решил что-нибудь на зло плохое сказать. В любом случае, это неаргументированная критика не имеющая никакого веса. Пожалуйста, с картинками с подробным описанием, что там не так, и, подробно и аргументировано, почему так не надо было делать. Говном назвать - это не книгу написать, правда?

Ещё вспомни модели юнитов... не было одного нормального стиля, надёрганы с миру по нитке.
Модели были нормальные. У них только иконки были не сделаны, а это не самое главное.

Казалось, что идёт не бой, а странное представление с разноцветными клоунами.
Неправда, разве что ты сам клоунов добавил. Экран из игры в студию.

Battlemage - offline Battlemage
04-07-2005 12:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maerd
По поводу Realism Mod'ов полностью с тобой согласен и жду версию 6.0 (аддон действительно будет очередным пакетом с косметическими замазками, имхо).

Stribog - offline Stribog
06-07-2005 16:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Проводник 6-й партии



Maerd
Не было одного стиля в моделях.
Города ставились в нескольких метрах друг от друга.
Мноних юнитов слишком сильно разукрасили, как будто они не на войну вышли, а на праздник.
Юниты и города добавлялись для количества, а не для качества.
Странно изменнённая карта.
Чего стоитило мёртвое Море сделанное ввиде креста ?
некоторые юниты как я подозреваю делались не в соотвествии с реальнотью.
Я не говорю что до 6ого реализмы были плохие, в них были недостатки. Давно не играл в РТВ, может позже ещё что вспонмню.

Battlemage - offline Battlemage
07-07-2005 09:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вспомнил жаркие споры насчет лучников и мнения насчет того, что в больших количествах это "чит", и что в античности их так не использовали и т.д.
Открываем книгу "Легионы Рима на нижнем Дунае" С.М.Рубцова и читаем:

c.152-153
По свидетельству эпиграфических источников, подавляющее большинство восточных вспомогательных частей в Мезии и Дакии (во время дакийских войн императора Траяна 101-106 гг. н.э.) состояло из лучников. Их значение в римской армии на протяжении первых двух столетий новой эры постоянно возрастало, достигнув апогея в III в. Особенно ценились воины из Пальмиры. Они обладали великолепным сложносоставным, характерным только для восточных народов луком, отличающимся по своим качествам от всех остальных. Практически все специалисты отмечают мощность и дальнобойность этого оружия. Тяжелая боевая стрела, выпущенная из него, летела на 150—200 м, а легкая в два раза дальше. В битве против парфян при Каррах в Месопотамии в 53 г. до н. э., а затем у стен Иерусалима римляне могли убедиться в его превосходстве. Сложносоставной лук был намного короче английского длинного лука. Его делали из дерева, для прочности укрепляли изнутри изгиба рогом, а снаружи жилами. Чтобы увеличить пробивную мощность оружия, концы лука усиливали роговыми наконечниками. В распоряжении стрелка было от 12 до 24 стрел, хранившихся в горите, который крепился на портупее, переброшенной через правое плечо, на спине. В арсенал вооружения сагиттария входил, видимо, и меч римского образца, носившийся в ножнах на правом боку.
Кроме того, какое-то количество восточных вспомогательных частей, переброшенных Траяном на Нижний Дунай, вероятно, состояло из пращников. По мнению некоторых исследователей, праща являлась даже более эффективным оружием, чем лук.

c.136-138
Вспомогательные части, сформированные в Восточном Средиземноморье:
[В название вспомогательной части (алы или когорты) входило три обязательных компонента: род войск, порядковый номер и индивидуальная отличительная особенность. Последняя чаще всего указывала на племенную принадлежность личного состава, город, из жителей которого часть была сформирована, а также на имя ее создателя (преимущественно в этом качестве выступают римские императоры I-II вв. н.э.).]
1). Первая ала Августа итурейских лучников (создана в Палестине).
2). Первая когорта Августа итурейских лучников.
3). Первая тысячная смешанная когорта итурейских лучников.
4). Первая когорта эмеских лучников римских граждан (создана в Сирии из жителей города Эмесы).
5). Первая когорта тирских лучников.
6). Первая пятисотенная антиохийская когорта во главе с префектом Марком Кальпурнием Сабином (создана из жителей Антиохии в Сирии).
7). Первая смешанная тысячная когорта киликийских лучников (создана в Киликии в Малой Азии).
8). Первая Флавиева когорта коммагенцев (образована из жителей области Коммагены в Сирии).
9). Первая когорта критских лучников.
10). Вторая Флавиева смешанная когорта коммагенских лучников.
11). Вторая когорта халкидских лучников (образована из жителей области Халкида в Сирии).
12). Четвертая кипрская когорта римских граждан.
Помимо номерных ал и когорт, в сражениях на Нижнем Дунае принимал участие «нестроевой» отряд конных сирийских лучников.
Из перечня видно, что практически все (9 из 12) восточные подразделения по своему типу относились к специализированным частям «сагиттариев», продолжавшим пополняться рекрутами из мест формирования и в начале II в. н. э. Выполняя различные тактические задачи, они отлично проявили себя в ходе дакийских войн. Первая когорта критских лучников участвовала в возведении каменного моста через Дунай, а антиохийские стрелки героически отстаивали его во время нападения даков. На базе соединения Первой смешанной тысячной когорты киликийских лучников с Седьмой пехотной когортой Бревков в 102 г. был создан сводный отряд — «вексилляция» под командованием препосита Марка Сентия Прокула, направленный на ликвидацию прорыва союзниками даков нижнемезийского лимеса. Судя по дальнейшему продвижению Прокула по служебной лестнице, а он вскоре был произведен в трибуны XVI Флавиева легиона, удача сопутствовала соединению. По окончании дакийских войн Траян не забыл своих верных сирийцев. В новой провинции вышедшим в отставку итурейским и коммагенским ветеранам выделили наиболее плодородные земли в паге Миция.

Maerd - offline Maerd
08-07-2005 02:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Stribog
Тебе сколько раз говорить? Где реальные доводы, а не общие слова?

Не было одного стиля в моделях.
Пример у тебя есть? Нету.

Города ставились в нескольких метрах друг от друга.
Чушь.

Мноних юнитов слишком сильно разукрасили, как будто они не на войну вышли, а на праздник.
Какие именно? Опять нет примера.

Юниты и города добавлялись для количества, а не для качества.
Ещё одна чушь. Или может ты сумел их мысли прочитать?

Странно изменнённая карта.
Что в ней страного? Опять пишешь абы что.

Чего стоитило мёртвое Море сделанное ввиде креста ?
Протри глаза, камрад. Ты не после пол литры смотрел на карту из реаклизьмы?

некоторые юниты как я подозреваю делались не в соотвествии с реальнотью.
Твои подозрения не имеют ничего общего с реальностью, ибо ты не можешь привести ни единого примера.

Я не говорю что до 6ого реализмы были плохие, в них были недостатки. Давно не играл в РТВ, может позже ещё что вспонмню.
Может ты для начала начнёшь аргументировать свои слова, а не писать ерунду?

Andriyy - offline Andriyy
08-07-2005 17:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Играю В Тотал вор еще с шогана. Прошел через все аддоны, официальные и неофициальные. Сейчас остановился на Реал моде, поскольку он больше всего отвечает моим пристрастиям. Увы, я не люблю ПОЛНОГО реализма, так дойдет до того, что каждого солдата прийдется кормить трижды в день :-))) (ведь ели же они до и после битв). Мне нравится много интересных и разнообразных юнитов. Нравится много провинций, которых трудо завоевать и еще труднее удержать.

Но главное - нравится ИГРАТЬ, а не по мелочам соответствовать букве истории.

Мр_Сокол - offline Мр_Сокол
11-07-2005 09:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разноцветные там только щиты, а кольчуга на воине как была серая (под металлик) так и осталась. Не вижу большой мудрости в том чтобы только раскрасить щиты. Берут воина и делают из него трех разных - круто! Только различия в том что щиты у трех воинов раскаращены по разному, в остальном это тот же воин. И на поле боя его уже не отличить, только если камеру сильно приблизить. Вот если бы они у тех же велитов сделали шапку у одного из голову медведя а у другого из головы барса - вот тогда я бы сказал что проделана значительная переделка.

Battlemage - offline Battlemage
11-07-2005 14:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Релиз Реализм-мода версии 6.0 - 22 июля ( http://www.rometotalrealism.com/?id=previews&prev=huge2 ).
Рекомендую глянуть модели, скриншоты, карты и описания изменений по указанной ссылке (страница весит несколько мегабайт, поэтому диалапщикам туда лучше не ходить).

Описание, часть 1-я: http://www.rometotalrealism.com/?id=previews&prev=huge
Описание, часть 2-я: http://www.rometotalrealism.com/?id=previews&prev=huge2

Mr.Grey - offline Mr.Grey
13-07-2005 13:56 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Battlemage Опять же про лучников...Как и говорилось в дебатах боевая стрела (то бишь способная пробить толстый кожанный доспех)летит на 150-200м,именно летит а не имеет полновесную убойную силу!Это отражено в данном труде и потдверждает мое мнение что лучники не могли наносить серьёзный урон даже средней пехоте а уж тем более бронированной коннице.Другой вопрос это то что варвары не имели обычно никаких серьёзных доспехов и вот против них то лучники были суперэффективны,потому и пращи были тоже эффективны, что одно дело засветить каменюкой по незащищённой репе,и совсем другой результат ежель на репе бронзовый или железный шлем

Текущее время: 10:16 << < 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru