Камрад
|
Просто собирать очки это глупо, все всегда будут собирать их по максимуму, так как никаких ограничений не будет, и от сложности трассы ничего не будет зависить. То есть кататься скока влезит, пока тебя тошнить не начнёт, так нельзя делать.
Игрока надо обязательно ставить в какие-то рамки.
Я предлагаю (уже как-то предлагал), связать количество набранных очков с пройденным растоянием, это для ориентирования. Тогда это деиствительно будет поиск оптимального пути. То есть ты можешь собрать 200 очков проехав 1 километр, а можешь собрать теже 200 очков проехав 500 метров, то есть наити более оптимальный путь.
хотя здесть лучше оценивать не по очкам, а по проиденным чекпоинтам. и уже от результата после заезда, давать разное количество очков.
А для триала предлагаю ввести количество попыток потраченных на шрум какого-либо препятствия.
Въехал на корку - первая попытка, преодолел горку - попытка защитана, а если скатился вниз - попытка номер 2.
Кто меньше потратил попыток на преодоление, тот и победил.
Частично согласен. И хочу добавить только то, что надо постараться отойти от стандартного прохождения трасс только на время. Необходимо внисти, что-то новое, более подходящее для этого видв гонок.
Только вот с очками ведь тоже можно усложнить. Сашел с трассы минус 10 очков, сбил вешку минус 10 очков. И когда возможность заработать очки на трассе будет ограничена играть будет интересней. А в самом начале трассы игроку дается допустим 200 штравных очков, и на протяжении трассы можно набрать 250 очков, побывав в самой грязи или проехавшись вдоль пропасти, тоесть дать возможность игроку набрать больше очков, но одновременно у игрока должно быть и достаточно возможностей потерять эти очки. И если к концу трассы игрок наберет меньше 200 очков он проиграл, если больше то уже займет какое-то место, это уже будет зависть от того сколько очков наберут боты. Но при данном подходе может предется немного переделать AI ботов, что бы с ними можно было интересней бороться за первое место. А первое место займет тот у кого будет выше результат по очкам, ну допустим из 250 доступных на трассе будет набрано 240 очков. А вот в ориентировании надо давать очки за пройденное расстояние. Чем оно меньше, тем игрок заработает больше очков.
Может у кого еще какие предлдожения будут?
Изменено: Maestro_Bear, 25-12-2006 в 15:31
|