Камрад
|
Игру купил еще прошлой осенью, не читая статьи и не владея никакой информацией о ней, пришел домой, поставил и... затянуло...
Прошел уже оригинальный КВ, ВР и Р на 2 раза (на легком и сложном) - действительно разработчикам удалось сделать шедевр и возродить FG. О недочетах писать не буду, я не критик, к тому же на них можно закрыть глаза. Дополнительные сценарии\кампании это конечно хорошо, но хотелось бы предложить следующее, что не очень трудно реализовать (кроме рисования моделей, конечно и балансировки):
1. Много раз говорилось, но все таки - надо больше рас, уникальных, отличающихся друг от друга (так впрочем и сейчас есть) и со своим деревом развития. Имхо, мир не уникален (люди, орки, эльфы, гномы), но есть что-то в нем есть... Поэтому почему бы не добавить (много раз уже писалось) нежить как отдельную расу (зомби уже есть, но это как-то мимо)? Те-же вампиры с высасыванием жизни, скелеты с защитой от стрелковых атак, некроманты с поднятием нежити, кост драконы, рыцыри смерти... Очень много можно придумать, это была бы неплохая раса, которую в данный мир можно легко вписать. Еще можно добавить демонов (не обезумевших людей и эльфов) - тут тоже богатый выбор... суккубы, демоны, импы, церберы (конечно НоММ напоминает, но это не важно, в King's bounty 1 были циклопы, драконы и т.д., и что - НoMM от этого хуже не стала). Если хочется не банально - можно придумать любых демонов с описанием (как в Disciples - Тиамат, например), а расу вписать в мир как наследство Фарраха, пришедшее в мир вместе с демоном. Еще обязательно гномов отдельной расой, им тоже можно юнитов придумать, например инженеров для починки осадных машин и скирмиш атакой взрывчатым веществом. Эльфов модернизировать, добавить еще юнитов, например, скирмишеров разведчиков (а то голимо мясная раса), но с очень маленькой защитой, чтобы их легко можно было убить (если обнаружить). Плюс, что у них нет осадных машин - это тема, хотя можно дать баллисту, слабее чем людская, орковская, но зато бьющаяя по воздуху тоже.
2. Нейтралов! Обязательно, это очень разнообразит игру. Нейтралов можно придумать сколько угодно, некоторые агрессивны, некоторые только если нападешь. Можно, например, за людей, заманить компа-орка к нейтральному поселению каких нибудь существ, например, светлых и вдвоечка завалить, что очень сложно одному. Единороги, пегасы, дриады, разбойники (не путать с обычными людьми), монстры, кобольды, ...
3. Добавить морские сражения к наземным и воздушным (для этого потребуется увеличение размера карты и капа юнитов). Эльфийские галеры, людские фрегаты, орочьи джаггернауты, гномьи подводные лодки (это все например), андедские призрачные корабли, транспорты, абордаж (если корабли вплотную)...
4. Добавить 2-й уровень, подземелье, например, с выходами на поверхность, где гоблины, гномы получают бонусы. Опять же огромные возможности для тактики с их использованием.
5. Больше объектов на карте, с которыми можно взаимодействовать (возможно разрушаемые). Например башни магов (или стационарные требушеты\пушки), захват которой позволяет использовать заклинания именно башни (стрельбу из этих орудий), охранные башни, дающие бонус к защите (довольно приличный), обзору и радиусу стрельбы, стоунхенджи, усиливающие действие заклинаний, если стоять в нем, лагеря наемников прям на карте, захват которых позволит нанимать особых войнов (нужна балансировка). Можно сделать еще один хитрый шаг, но это как-то так... Сделать разрушаемые стены, например (дерево, камень), тоже можно очень грамотно использовать тактически (если ими не занимать всю клетку, а ставить на линии м\у клетками.
6. Добавить критические раны героям\одиночным монстрам, которые не восстанавливаются после отдыха, функционировать они будет также, если не разбиты, а убить уже легче. А то как-то не очень - 1 ход\лечение и мега мощный отряд опять в полном здравии.
7. Увеличить макс. численность отряда. Например гоблинам там, оркам некоторым, возможно гномам (типа жизни у них моного), нейтралам... это тоже может внести разнообразие и баланс в игру.
8. Разнообразить награды за квесты, а то некоторые побочные квесты смысла нет делать за бабло только. Например, определенный отряд получает доп. способность, присоединяется уникальный юнит, увеличивает макс. кол-во воинов в отряде...
Вот, собственно, но это лишь мое видение, не стоит критиковать. Возможно некоторые соображения натолкнут на грамотную мысль, Уважаемые разработчики...
P.S. Да, как и большинство, с нетерпением жду аддона.
Изменено: kpok, 22-05-2008 в 06:32
|