Камрад
|
Как я и говорил, пришел домой, и на свежую голову раскидал всех в пух и прах - никаких трудностей не возникло. Сам удивился, чего это я там так застрял...
Советы проходящим: ледяные тролли в пыль раскатываются крушащим оружием - больше 3х попаданий метательного топора моего клерика (Темпуса) не пережил ни один. Огненные, с другой стороны, замечательно бьются рубящим (но не колющим).
Чтобы на карте с крепостью не вылезла вся толпа сразу (речь о башне у основных ворот), нужно насмерть обидеть только барабан - и начать это дело стрелами с другой стороны каньена. Тогда ползут только тролли и шаманы. Затем убиваются ворги.
О скиллах и фитах.
Я разочаровался в двуручной тактике и пауэр страйке с кливом. На глаз это не дает никакого преимущества. На ранних стадиях двойной удар заметен, дальше (насколько я понимаю), увеличивается количество ударов ТОЛЬКО "основной" руки. От второй так и остается +1/раунд. Иметь 3 или 4 удара - имхо, не принципиально. Зато вместо этого можно было бы прокачать оружие, и ходить либо со щитом (что немаловажно), либо с хорошим двуручником. Так что смотрите на свой вкус - 4 фита можно потратить с большей пользой, как мне кажется.
Кстати, если я не ошибаюсь, 1.5х бонуса силы на двуручники почему-то не идет.
Что касается нужности вора в партии... Я по взглядам - lawful или neutral good, и воровством особо не увлекался. Тем, кто придерживается тех же взглядов, могу порекомендовать не брать вора в партию. Только экспу есть будет. Его роль по вскрытию замков успешно выполняет файтер, а сник - визард (надо же куда-то вбухивать поинты, которых МНОГО). При желании, ему же можно прокачать и кражи. Мультиклассинг мне как-то не по душе...
|