Камрад
|
Создается новый мод (игра FREELANCER)
Как вы знаете, существует куча модов, меняющих игровой процес, добавляющих корабли и прочие обьекты, эфекты, и.т.д. Но зачастую вместе с хорошо проработаными моделями попадаются откровенно убогие и не соответствующие общей тематике. Какой смысл в обладании огромным крейсером если невозможно нормально отстыковатся от станции? Есть ли смысл в легких истребителях, когда их скорость равна тяжелым? Именно такие мысли побудили меня к созданию мода, разрушающего стереотипы freelancera но не портящего общего представления от игры. Пожалуй начну с нововведений, фиксов, далее выложу скриншоты.
Список нововведений и улучшений:
1)Улучшены все текстуры
2)Увеличены размеры планет и звезд (газовый гигант теперь действительно газовый гигант)
3)Добавлены новые модели планет
4)Добавлены эфекты повреждений кораблей, станций и прочих обьектов (дым, огонь, искры, ел.разрады и.т.д)
5)Теперь радиация звезды не уничтожает корабль сразу, а возрастает по мере приближения.
6)Всем стандартным боевым кораблям присвоено собственное название(Например, дредноут Свободы теперь называется Независимость)
7)Оптимизировано соотношение веса малых и больших кораблей (Если на ваш звездолет случайно наткнется транспорт - раздавит как муху).
8)Теперь можно присоединится к ботам и вместе полететь по торговым путям, игрок до тех пор будет находится в формации пока не надоест
9)Все большие корабли стыкуются к специальном докам и отстыковуются от них же (красиво выглядит и нет риска застрять)
10)Корабли ботов одинакового уровня сложности могут иметь различное оборудование не выходящее за рамки данного уровня сложности
11)Теперь оборудование как и товары имеет различную стоимость на различных станциях (Например, дешевле купить Звездный Луч на Фонде снаряжения Детройт нежели на аванпосте Трэнтон)
12)Добавлены новые классы кораблей (Штурмовик, Бомбардировщик, Миноносец, Корвет, Фрегат, Материнский корабль, Яхта и.т.д)
13)Улучшен AI ботов - теперь они эфективнее используют энергию генератора, могут спасатся бегством даже не вступив в бой, пользуются наноботами и батареями а также подбирают обломки (попросту сказать - шакалят).
Теперь перед тем как начать что-то добывать нужно оглядется по сторонам - нет ли халявщика рядом.
14)Добавлены новые типы вооружения (Неуправляемые ракеты, миноукладщики (создание заграждений), Кластерные ракеты, Плазменные буры(привилегия шахтерских кораблей) и другие
15)На астероидные шахтеры можно приземлятся и при высоком рейтинке скупить руду по дешевке.
16)Ракетные турели боевых кораблей теперь расходуют боеприпасы и могут выстреливать до десяти ракет одновременно (зависит от типа турели)
17)Все корабли имеют различную скорость (Например, Патриот способен выдавать на форсаже 370, а линкор Рэйнланда всего 40 в прыжке)
18)В процесе создания Солнечная Система со всеми планетамы и спутниками
19)Новые эфекты гиперполетов
20)Новые фракции (некоторые даже не имеют собственных баз)
21)Сириус в состоянии войны (Рэйнланд воюет с Кусари, Бретония с Рэйландом, Свобода разорвала все соглашения с Кусари, а Изгои с Корсарами вообще заключили Испанский Союз. Короче, котел еще тот.
22)Игра идет на любой Windows (тестил на Windows 7 x64)
23)Все сделано руками без использования програмы Freelancer Explorer посему каждая система уникальна и единственная в своем роде.
24)Мод будет завершен примерно через 3 месяца
25)И много чего другого, вспомню - выложу.
А теперь скриншоты:
http://files.mail.ru/2RDF4Q
Задавайте вопросы по моду, не стесняйтесь, и я отвечу на них. С уважением, Twinbrain.
Изменено: TwinBrain, 30-04-2010 в 00:56
|