Камрад
|
Lock On: Modern Air Combat :: Мифы и факты
Может кому будет интерестно узнать кто еще не знает что готовится к выходу новый авиасим Lock on:Modern air combat.
В настоящее время Игл Дайнемикс заканчивает разработку следующей версии знаменитого авиасимулятора Фланкер – Lock On, издание которой планируется на начало 2002 года компанией UbiSoft. Эта версия содержит множество новшеств и усовершенствований по сравнению с предшествующей версией - Flanker 2.5
Самые интересные и значительные возможности Lock On:
* Высокая степень реализма
* Великолепный ландшафт
* Большой выбор управляемых самолетов, теперь это:
Су-27,Су-33, Миг-29К, Миг-29С, Су-25, Су-39, A-10, F-15C
* Мощный редактор миссий
* Интерактивное обучение
* Энциклопедия
* Сетевая игра
* Планирование морских и наземных сражений
* Противовоздушные системы
* Автоматический генератор сражений
Высокая степень реализма относится прежде всего к динамике управляемого самолета. В динамической модели используются не- упрощенные уравнения движения, учитывющие инерционные характеристики самолета. Модель двигателя содержит зависимости тяги и расхода топлива от скорости и высоты полета, что обеспечивает получение реальных летно-технических характеристик (разгон, скороподъемность, потолок, максимальную и минимальную скорость, дальность и продолжительность полета).
В аэродинамической модели заложены нелинейные поправки, что позволяет моделировать полет на закритических углах атаки, а также, режимы сваливания и штопор. Для Су-27,Су-33 и МиГ-29 реализован знаменитый маневр «кобра».
СУ-27 в воздухе
Как и все его предшественники Lock On имеет широкий выбор оружия. К Российскому авиационному вооружению теперь добавилось вооружение самолетов стран НАТО, противокорабельные системы морского базирования, сухопутная реактивная и ствольная артиллерия , танки.
Некоторые другие особенности реального боя, использованные в игре Flanker:
* Дозаправка во время полета
* Приземление на авианосец
* Аварийная посадка
* Возможность приземления с использованием только одного двигателя
![](http://www.lo-mac.com/ss/Su-33_Port_05.jpg)
Ландшафт – предмет особой гордости LockOn, разработан таким образом, чтобы обеспечить реалистичный вид в широком диапазоне высот: от 10 до 10,000 метров. Реалистичность ландшафта достигается благодаря применению новейших технологий ландшафной закраски, использующих в том числе спутниковые и аэрофотоснимки. Миллионы деревьев, бесчетное количество полей и других сельскохозяйственных угодий, множество поселков и детально застроенных городов, тысячи километров шоссейных и железных дорог, линии электропередач, все это еще более оживляет землю LockOn. Наличие большого количества наземных объектов дает захватывающее ощущение скорости при полете на малой высоте, что особенно впечатляет при выполнении боевых задач на штурмовиках A-10 и Su-25. В дополнение к уже знакомому Крыму LockOn предлагает значительную часть черноморского побережья Кавказа, ландшафт которого характеризуется крутыми высокими горами и глубокими долинами.
Ландшафт в LockOn это не просто красиво выглядящая картинка, но и сложнейший комплекс площадных, линейных и индивидуальных объектов, которые выполняют в игре свою роль. Применяемые в разработке Ландшафта ГИС-технологии позволяют создавать слои объектов, объединенных схожими функциями. Примером являются дороги, шоссе, железные дороги, мосты и переезды, которые интегрированы в единую систему дорожной сети. Функции этой сети позволяют назначать движение автомобильных и танковых колонн, обеспечивают движение поездов. Фактически в LockOn поврежденный самолет может совершить вынужденную посадку прямо на шоссе.
Все наземные объекты, такие, как здания, заводские корпуса, резервуары с горючим, могут быть разрушены каким-либо оружием. При этом каждый такой наземный объект имеет собственные характеристики, такие, как прочность или тип вторичного взрыва. Уровень детализации многих наземных объектов и эффектов впечатляющ. Например столбы дыма деформируются соответственно направлению и силе ветра. Модель столкновений с наземными объектами настолько точна, что можно пролететь на самолете под пролетом моста или линией электропередач, и если самолет задевает килем линию электропередач, то она рвется с характерным электрическим звуком.
Аэродромы в LockOn – наиболее деталированные объекты, обладающие своей развитой функциональностью. Они обеспечивают автоматические и управляемые самолеты навигационной информацией, выполняют управление воздушным движением, содержат взлетные полосы и рулежки, имеют ангары, откуда самолеты могут начинать и где они могут заканчивать свои миссии, включают командные башни и радары, а также множество других объектов. Говоря о сложности ландшафта стоит добавить, что 20,000 квадратных километров содержат более 16,000 км шоссейных дорог, свыше 2,400 км железных дорог, более 20,000 километров рек, более 180,000 зданий и промышленных объектов, более 15,000,000 деревьев, 21 город, 1,700 поселков и деревень, 140 железнодорожных переездов, 500 мостов, 7,800 мачт электропередач, 18 аэродромов и 8 военноморских баз.
![](http://www.lo-mac.com/ss/low_mig1.jpg)
Редактор миссии является мощным инструментом для планирования боевых задач. С его помощью Вы можете строить и редактировать миссии и кампании, инициировать сетевую игру, записывать ролики, назначать уровень мастерства Ваш и противника, задавать время суток и погоду (ветер, видимость, облачность, туман и др.), проводить множество других полезных настроек.
![](http://www.lo-mac.com/ss/10_cockpit.jpg)
Интерактивное обучение позволит Вам максимально быстро освоить управление современным боевым самолетом. Lock On содержит серию роликов тренировочных полетов, выполненных опытным инструктором и оснащенных голосовым сопровождением. В любой момент Вы можете остановить ход ролика и взять управление на себя.
![](http://www.lo-mac.com/ss/A-10_Maverick_01.jpg)
LockOn это настоящая Энциклопедия современного вооружения. В игре задействовано 322 активных военных объектов. Из них: 41 различных самолетов, 15 вертолетов, 29 боевых кораблей, 41 ракетных зенитных установок, 6 радаров, 50 танков и различных транспортных средств, 140 ракет и другого оружия. Специальная программа обеспечивает интерактивный доступ к изображению объектов и их описанию.
Сетевая игра: LockOn поддерживает сетевую игру через протоколы IPX и TCP/IP (с возможностью игры через Интернет). Игра поддерживает до 32 игроков одновременно
![](http://www.lo-mac.com/ss/A-10_Strafe_01.jpg)
Морские и наземные сражения: LockOn дает возможность участия не только в воздушных и в воздушно-наземных боях, но также в морских и наземных сражениях.
Корабли имеют большой арсенал различного оружия: современные ракеты классов "корабль-корабль", "корабль-воздух" и автоматические пушки, идентичны настоящим системам боевых кораблей. Корабли могут действовать как самостоятельно, так и в эскадре, при этом их тактика будет меняться в зависимости от ситуации. Корабли могут обнаружить друг друга в пределах зоны видимости, или на значительном удалении при наличии систем типа AWACS.
Для планирования наземных сражений можно задавать маршруты движения колонн танков и бронетехники, средств ПВО, задавать им различные виды маневров, назначать танкам, ракетным и ствольным артиллерийским системам цели.
![](http://www.lo-mac.com/ss/A-10_Maverick_02.jpg)
Противовоздушные системы, включая ракеты класса "земля-воздух" и зенитную артиллерию, широко представены в LockOn, от простых и мобильных систем типа «Игла» или «Стингер», до сложнейших систем типа «Пэтриот» или «С300». Весь этот арсенал управляется в игре автоматически по сложным программам, логика которых с большой степенью точности имитирует. В LockOn ракетная система ПВО это сложный комплекс, состоящий из радара обнаружения, радара сопровождения и нескольких пусковых установок. Имитирующая программа управляет компонентами комплекса, координирует их работу, обеспечивает обнаружение целей и их распределение, пуск ракет, а затем их сопровождение.
![](http://www.lo-mac.com/ss/A-10_Attack_01.jpg)
![](http://www.lo-mac.com/ss/A-10_Maverick_03.jpg)
Автоматический генератор сражений в LockOn является радикально новым подходом к военным электронным кампаниям. Теперь игрок лишь выбирает за какую сторону он хочет воевать и программа сама на основе сложных эвристических алгоритмов предлагает ему шаг за шагом пройти через цепочку взаимосвязанных сражений, каждый последующий из которых является преемником предыдущего как в смысле условий начала, так и в смысле результатов окончания. Автоматически генерируемый план последующего сражения напрямую зависит от того, выполнены ли задачи предыдущего и какие потери понесли стороны. Разрушенные в ходе сражения объекты, такие как мосты, заводы, взлетные полосы, и д.р., остаются таковыми на следующих этапах столько времени, сколько потребуется для их восстановления. В случае успешного развития событий игроку предлагаются все более сложные и ответственные задачи, при этом меняется и распределение территории противника, как если бы происходило и перемещение наземных войск.
![](http://www.lo-mac.com/ss/Arty%2001.jpg)
![](http://www.lo-mac.com/ss/city_evening.jpg)
![](http://www.lo-mac.com/ss/Su-33_Port_02.jpg)
И еще вкусненькое видео:
ftp://ftp.ubisoft.com/games/lomac/m...trafe_video.zip
ftp://ftp.ubisoft.com/games/lomac/m...erick_video.zip
Изменено: JAR, 26-03-2003 в 20:12
|