Камрад
|
Battle Mage / Боевой Маг - миф или реальность
Предлагаю обсуждать здесь особенности и пути развития. Если кто думает, что Маг - хиленький и ни на что не способный паренек, то он сильно ошибается. Пока данный класс имеет максимальную скорость уничтожения всего живого на экране.
Написанное ниже актуально в версиях 1.0, 1.2, 1.5, 1.66 и вполне возможно будет изменено в одной из след. заплаток.
Базовые характеристики:
Str : 16 (Последующие уровни: +1; +2; +1; +2; +2;)
End: 15 (Последующие уровни: +1; +2;)
Dex: 20 (Последующие уровни: +2;)
P R : 14 (Последующие уровни: +1; +1; +2; +1; +2;)
M R : 30 (Последующие уровни: +3;)
Cha: 10 (Последующие уровни: +1;)
Базовые навыки (И ключевые уровни, при котором можно выбрать новый навык, учтите, что в каждый ключевой уровень можно выбрать только 1 навык. Максимум 8 навыков.):
1 ур.-------------------------
* Magic Lore
* Meditation
3 ур.-------------------------
* Fire Magic
* Earth Magic
* Water Magic
* Air Magic
* Weapon Lore
* Sword Lore
* Long-Handled Weapons (посохи и прочее)
* Riding
6 ур.-------------------------
* Agility
12 ур.------------------------
* Trading
20 ур.------------------------
Constitution
30 ур.------------------------
* Disarming
50 ур.------------------------
* Parrying
Остановился на след. выборе:
- Magic Lore (Максимум)
- Meditation (Максимум)
- Fire Magic
- Water Magic
- Riding (До 10, в надежде на след. патч)
- Constitution
- Trading (До 10, в дальнейшем росте не вижу смысла)
- Parrying
Ключевые уровни появления новых слотов под заклинания и предметы: 2, 8, 16, 30
Стоит отметить, что у мага работают бонусы вроде ворования жизни, раздвоения врагов, критические уроны и т.п. вещи от его боевых искусств/заклинаний.
Текущий максимальный уровень combat art'ов/заклинаний равняется 255. Не стоит сразу же активировать найденный combat art с любым заклинанием своего класса, а лучше целеустремленно качать 4-5 из них.
Из атакующих заклинаний пока актуальны (универсальны) только след. (цифры приведены при базовых навыках и характеристиках 1 ур. и подлежат модификации):
В школе Огня: Fire Spiral - круг огня. Самое используемое заклинание против толпы мобов.
Время действия: 25 cек (не подлежит увеличению)
Каждый уровень добавляет +14 ед. урона и +7 сек. перезарядки.
В школе Земли: Meteor Storm - метеоры. Идеально подходят для ликвидации одиночной, неподвижной цели.
Максимальное количество метеоров: 16 (достигается на 100 ур. заклинания)
Каждый уровень добавляет +17 ед. урона и +6 сек. и +7сек. (переменно) перезарядки.
В школе Воды: Ice Shards - ледяные стрелы (по другому не придумал =). Хорошо подходят как для уничтожения групп, так и для одиночных целей. Стрелы пробивают врагов на своем пути, как костяное копье у некроманта в D2, но треб. определенное время на "перезарядку" в полете. Т.е. если кинуть заклинание в толпу - основные повреждения получают передние и задние ряды.
Максимальное количество стрел: 20 (достигается на 50 ур. заклинания)
Каждый уровень добавляет +6 ед. урона и +2 сек. перезарядки.
Заклинание Fire Spiral наносит урон огнем, а Ice Shards - магией.
Из дополнительных заклинаний:
Circle of Fear - 1 ур. Выгоняет врагов из зоны действия.
Petrification - 1 ур. Обращает определенного моба в камень. В том числе и боссов.
Cataract of Agility - 1 ур. Быстрое передвижение.
Ring of Ice - 1 ур. Сильно замедляет скорость передвижения и скорость атаки мобов в зоне действия.
Spiritual Healing - По желанию. На высоких уровнях достаточно высокая перезарядка.
Ghost Meadow - Обязательный спелл. Уменьшает время перезарядки всех заклинаний. Стоит держать его ур. перезарядки на 17 сек. для достижения оптимального сочетаний силы действия/перезарядка самого заклинания.
Некоторые особенности и советы для BM класса:
* Воруйте жизни заклинаниями. Маг даже с 10% вампиризма стоящий в кругу огня соответ. ур. окруженный 2-3 десятками монстров выше его на несколько уровней не способен умереть. Драконы не в счет.
* Кольца с бонусом Each hit drains own life дают потрясающий и необъяснимый пока эффект (возможно баг). Они увеличивают урон от заклинаний в несколько раз и чем выше значение - тем выше и множитель. Однако, этот бонус и отнимает жизни у самого мага. Поэтому для оптимального соотношения стоит брать число % равное половине % от числа воруемых жизней.
* Используя круг огня - очень эффективен высокий показатель бонуса split - он 1 раз делает копию одного монстра, скопировать копию уже нельзя. В итоге мы получаем море экспы и горы трупов.
* Критический урон заклинаниям тоже не помешает. Особенно в сумме с Each hit drains own life - вылетают просто дикие цифры.
Стоит отметить, что я качал чистокровного Мага, не файтера/кастера, поэтому остальные заклинания ничем особенным меня не привлекли, но если у кого получились интересные комбинации - пишите.
Изменено: FulLGore, 06-05-2004 в 06:26
|